
Avez-vous remarqué que Guilds of Delenar n’était pas sorti en janvier comme annoncé dans cette news de présentation ?… Eh bien, sachez que le jeu va sortir en accès anticipé normalement en mars.

Avez-vous remarqué que Guilds of Delenar n’était pas sorti en janvier comme annoncé dans cette news de présentation ?… Eh bien, sachez que le jeu va sortir en accès anticipé normalement en mars.

Prévu pour le 26 mars 2019, Outward nous revient en vidéo grâce à IGN, pour nous présenter le gameplay du combat. D’autres vidéos du jeu sur leur chaîne Youtube.
Caractéristiques : – Donjons entièrement procéduraux qui changent constamment. – De puissantes reliques qui confèrent des capacités spéciales et améliorent la façon dont vous jouez au jeu. – Des rencontres stimulantes avec des boss puissants. – Interactions entre l’environnement et les éléments de façon surprenante. – Améliorations des personnages ce qui permet d’ouvrir de nouveaux domaines à explorer. – Différentes zones, avec de nouveaux environnements, personnages, ennemis et dangers. – Beau pixel art et son original; musique de Sono Sanctus.
Développé et édité par Mor North 3, la page Steam (windows 7+) de Final Islands est apparue le 4 février dernier. Ce jeu sera publié en accès anticipé bientôt, mais aucune date n’a encore été fournie.
En vue isométrique, cet action-RPG en mode sandbox vous embarquera d’île en île pour éradiquer de la bestiole, acquérir de l’équipement, augmenter vos caractéristiques et vos compétences, et si besoin, détruire l’environnement, le tout généré procéduralement. Un hack’n slash solo qui pourrait s’apparenter à un Hero Siege si ce ne sont ses graphismes bien différents.
On en reparle dès qu’on en apprend plus et on vous renvoie sur Steam pour voir la bande-annonce.
Petri Häkkinen, un des développeurs de Druidstone, est heureux d’annoncer la venue dans l’équipe de Mikko Rautalahti. Et pour comprendre son intérêt, il suffit d’écouter ce premier parler de son ami. Pour sa propre présentation, voir le second lien.
C’est énorme ! Mikko « Mikki » Rautalahti, un ami très cher et un écrivain talentueux qui a travaillé sur des jeux à succès comme Alan Wake et Quantum Break, a rejoint l’équipe de Druidstone ! Avec Mikki à bord, nous pouvons nous concentrer sur les mécanismes de jeu, les niveaux et l’équilibre, pendant que Mikki charcute l’histoire, écrit les lignes de dialogue manquantes, comble les lacunes et fait le nécessaire pour que les personnages et le monde deviennent réalité. Mikki et moi avons une longue histoire et l’idée de travailler ensemble a toujours été une de mes préoccupations. Cela avait déjà été empêché par d’autres projets et par le timing, mais heureusement, les planètes ont finalement été alignées…
Les guerriers du nord sont des combattants féroces, mais avec des ressources rares et un style de vie nomade. Ils n’ont généralement pas accès au même niveau d’équipement que les autres factions humaines. Beaucoup d’entres eux portent une armure faite de peaux et de fourrures et bien que certains se vantent d’avoir une armure de métal, notamment parce que c’est une question de prestige, le climat rigoureux du nord l’a souvent affectée au fil des ans. Certains barbares renoncent même complètement à l’armure et peignent leur corps avec des runes magiques pour faire appel à leurs ancêtres afin de les protéger du mal. De même, leurs armes sont souvent fabriquées en bois et en os, ou ont été transmises de génération en génération et présentent des signes d’usure. En règle générale, toutes les armes barbares ont des valeurs de dégâts de base légèrement inférieures. Bien sûr, toutes leurs armures et leurs armes sont récupérables et vous pouvez les équiper. Au combat, une bande de barbares ne se préoccupe pas des formations et n’a pas de backline avec des armes de mêlée ou des archers dédiés. C’est une horde de guerriers féroces dans un brassage constant de tous ceux qui essaient d’apporter leurs armes contre l’ennemi. Ils vous attaquent avec leurs armes de jet, ils courent vers votre ligne et utilisent largement l’avantage « Adrénaline » pour vous submerger avant même que vous puissiez riposter. Ils ne craignent pas la mort de la même façon que les autres êtres humains. Ils ne sont donc pas faciles à briser, et les blesser ne fera qu’attiser davantage leur colère barbare. Etant donné qu’une bande barbare n’est qu’un ensemble d’individus, unifiés uniquement par leurs liens tribaux et leur volonté de se battre pour leur place dans la vie et dans l’après-vie, leurs types d’unités sont très diversifiés en termes d’équipement et d’avantages.
Dans le journal hebdomadaire de Spire of Sorcery, on nous parle aujourd’hui du jour et de la nuit. On nous explique le fonctionnement d’une journée dans le jeu, et ainsi de ce que feront vos personnages.
Ainsi, chacun a une valeur virtuelle définie par ses traits et ses caractéristiques, que l’on nommera l’endurance, et qui diminue au fur et à mesure qu’il effectue des activités. Il devra donc se reposer pour récupérer.
De l’autre côté, il existe une valeur virtuelle, la productivité qui permet au personnage d’exécuter des tâches et qui est affectée par son humeur, mais aussi les maladies, sa personnalité, la faim et son état de fatigue.
Enfin, lors des quêtes sur la carte, le temps ne s’applique pas aux groupes. Ils sont régis par un horaire de voyage spécial qui prévoit des pauses pour les repas ainsi que du temps pour l’installation ou la désinstallation des camps tous les soirs et tous les matins.
Pour plus d’informations, on vous renvoie sur le premier lien ci-dessus.
L’édition First Print (version collector) comprend : – le livre L’ascension de The Witcher. Un nouveau roi du RPG
– une couverture alternative de l’artiste Jérémie Moreau
– une jaquette réversible reprenant la couverture de l’édition classique et la couverture alternative
– un ex libris reprenant la couverture de l’édition classique
– un ex libris de l’artiste Jérémie Moreau
– le livre au format ebook (ePub et MOBI) (nombre d’exemplaires limités)
Dans le journal de développement de The Iron Oath de février, nous apprenons que la fonctionnalité de gestion du conseil de guilde est implémentée (les emplois possibles ont subi quelques modifications), que les développeurs travaillent sur le rapport que votre conseiller vous présentera à la fin de chaque mois, et qu’il y a eu une mise à jour des info-bulles des capacités qui sont devenues plus claires et lisibles.
Enfin, on nous propose un gif pour voir l’animation d’un house commander.
Principales caractéristiques :
- Maîtrisez un système de combat dynamique qui implique statistiques, chronométrage et réflexion.
- Participez à des mini-jeux d’entraînement basés sur les compétences qui récompensent vos efforts et votre maîtrise.
- Concevez votre héros et personnalisez-le avec des tonnes d’équipements et de capacités.
- Voyagez à travers des dizaines de rencontres et de lieux, y compris une arène de fin de partie.
- Améliorez votre ville et votre maison avec des mises à niveau pour améliorer l’apparence et les statistiques.
- Entraînez des animaux de compagnie, remplissez un musée, obtenez des trophées, découvrez des secrets et plus encore …
Mono Studio, auteur du action-RPG cyberpunk futuriste Insomnia : the Ark , revient vers nous pour nous parler des origines de notre personnage, le citoyen KZ0012 et sur son appellation (contrôlée).
Ainsi, on apprend pourquoi il porte ce numéro d’identification nébuleux, et cela nous permet en même temps, d’en apprendre et d’en voir un peu plus sur le background.
Un moyen de faire en sorte que le jeu ne tombe pas dans les méandres de l’espace « Steam » et reste d’actualité, en attendant une hypothétique version française qui se fait réellement attendre. Mais le prochain correctif, le 1.5 devrait grandement faciliter son arrivée. En tout cas, nous, on croise les doigts !