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NEWS – Insomnia : the Ark : DirectX 12 vs DirectX 10

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Infos du 3 juin 2018 ... En chantier

Les développeurs de Insomnia : the Ark reviennent vers nous et nous donnent un premier aperçu des changements de la version 1.5 du jeu avec la version 4.21.2 du moteur Unreal Engine 4 et surtout le support DirectX 12. On se rend bien compte à travers trois screenshots, que c’est assez impressionnant. Comme quoi, quelques effets, une gestion de la lumière et on gagne en immersion. On est un peu ironique, non ?!

NEWS : Insomnia :the Ark, DirectX 12 vs DirectX 10*

 

NEWS – Edge of Eternity : Employé, patch et Spoiler

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NEWS : Edge of Eternity

L’actualité d’Edge of Eternity continue d’être intense avec la présentation d’un septième membre de l’équipe, Cédric Menendez qui s’occupe de la partie sonore du jeu, d’un patch de performance et de jouabilité, le build 128, ainsi que quelques screenshots pour entrevoir le chapitre II. Beaucoup d’informations réduites en un seul paragraphe. Merci qui ?…  

NEWS : Edge of Eternity, employé, patch et Spoiler*  NEWS : Edge of Eternity, employé, patch et Spoiler*  NEWS : Edge of Eternity, employé, patch et Spoiler*

NEWS – Crossroads Inn : Yorevale

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NEWS : Crossroads Inn bientôt en Bêta*

Comment faire de la publicité pour votre auberge ? Tout simplement en promotionnant les environs et les lieux à visiter. C’est ce que propose Crossroads Inn, la simulation économique de taverne bientôt en campagne, avec cette première région : Yorevale. 

Bon… faut pas se mentir… on aurait bien aimer avoir la dernière bonne adresse où rencontrer (et plus si affinités…) quelques donzelles pas farouches, ou encore celle où l’on aurait pu aiguiser son épée sur de la peau bien épaisse de gobelins à défaut de bébé dragon (fais quelque chose Brigitte !!!!!!….-je parle de Bardot hein, pas de Macron bien sûr-) , mais on devra se contenter d’une image et d’une présentation minimaliste. C’est mieux que rien !! 

Découvrez les royaumes de Delcrys ! Il existe trois royaumes sur le continent de Delcrys qui s’affrontent constamment dans des luttes politiques et économiques. Yorevale est le plus ancien royaume de Delcrys . On l’appelle aussi «vieille terre» ou «royaume vert». Il reste un pays à la culture avancée, célèbre pour ses universités, ses terres agricoles et les plus grandes villes du continent. Les Yores sont compétents en construction et s’entourent donc de murs gigantesques pour se protéger d’une éventuelle attaque de leurs voisins, les Untermarch. 
NEWS : Crossroads Inn, Yorevale*

PATCH – GearHead : Mise à jour 1.3.1

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PATCH : GearHead  en 1.3.1*

GearHeadun roguelike futuriste créé par Joseph Hewitt, vient d’être patché en 1.3.1. Ce patch comprend des corrections de bugs, des modifications de l’interface utilisateur et de nouveaux graphismes. C’est le premier roguelike indépendant à explorer le monde des « mechas », vous savez… les robots géants dans une vue 2D isométrique. 

Pour donner un peu plus d’explications, sachez qu’un siècle et demi après la guerre nucléaire, vous allez explorer un monde où différentes factions s’affrontent pour déterminer l’avenir de la race humaine. Pour se faire, vous choisirez  parmi de nombreux emplois et compétences futuristes et bien sûr, vous piloterez votre mécha. Vous explorerez un monde généré aléatoirement, avec des quêtes elles aussi aléatoires, sur la base de scripts prédéfinis, ferez évoluer vos compétences soit en les utilisant, soit en payant, tout comme vous pourrez modifier vos robots géants. 

Vous pourrez toujours récupérer ce jeu sur son site officiel gratuitement ou selon votre propre prix. Comme le précise Roguebassin (et comme la plupart des roguelikes de Joseph Hewitt), GearHead a été développé en Free PascalIl est disponible pour Linux , FreeBSD , DOS et Windows. Le jeu étant open source, tous les objets et monstres  sont stockés dans des fichiers textes, il est donc très facile d’ajouter et/ou modifier du contenu.

PATCH : GearHead  en 1.3.1*    PATCH : GearHead  en 1.3.1*

 

NEWS – Archmage Rises : Donjon 3D

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NEWS : Archmage Rises, bilan annuel*

Dans notre dernière news sur Archmage Rises, nous vous avions parlé du choix du développeur de présenter en 3D les donjons du jeu pour plus de réalisme.  nous est revenu hier pour nous présenter une vidéo montrant comment les murs, les portes et les accessoires peuvent être générés. On peut aussi voir certains effets de l’eau et de la caméra qu’ils peuvent utiliser pour donner de la personnalisation aux donjons.

Bien sûr, ils centrent leurs efforts sur la création procédurale de salles et de couloirs, et non sur l’esthétisme, mais c’est vrai qu’en regardant la vidéo, on sent que le jeu gagne en immersion avec des donjons en 3D, même s’ils restent immuables. 

 

VIDEO – Operencia : The Stolen Sun : Journal de développement

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NEWS : Operencia : The Stolen Sun en 2019*

Voici que vient d’apparaître sur le site officiel, le journal de développement de  Operencia : The Stolen Sun. Dans une vidéo de moins de 6 minutes dans la langue de Shakespeare, les développeurs nous parlent de l’inspiration du jeu, d’art et de la création des scènes cinématiques.

NEWS – System Shock : Pour février

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News : System Shock Reboote en août !  pas pret celle-ci

Pour les nouvelles mensuelles de System ShockNightdive Studios par le biais de Stephen Kick, le directeur général, nous présente le style artistique dans le jeu à travers de nombreux concepts et screenshots. Y a rien à dire, juste à voir, et c’est ici

PRESENTATION – Jupiter Hell

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Un vrai Roguelike !
Le mélange tactique classique du permadeath avec un gameplay procédural au tour par tour, mais mis à jour avec des graphismes modernes et une bonne accessibilité. Un roguelike traditionnel conçu pour tous les joueurs.
Un gameplay fluide
L’action dynamique au tour par tour avec un système d’animation adaptatif unique vous permet de jouer à votre propre rythme. Prise en charge d’une interface intuitive et un gameplay simplifié pour un divertissement axé sur l’action.
Génération procédurale
Construit sur des décennies d’expertise dans la production de contenu procédural éprouvé. Des structures procédurales en couches, des défis adaptatifs et des systèmes aléatoires enchevêtrés garantissent une grande variété.
Un défi sans limites
Un jeu avec combats tactiques tendus, peu de ressources et des batailles avec des boss légendaires. Les modes de difficulté avancés et les défis spéciaux s’adressent aux joueurs les plus masochistes.

NEWS – Grimoire : Interdit de GOG

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NEWS : Grimoire interdit de GOGAlors que depuis des années, Gog s’était intéressé à Grimoire : Heralds of the Winged Exemplar, relançant le développeur pour qu’il soit rajouté à leur catalogue, il semble que la société ait fait volte-face et le refuse aujourd’hui pour des raisons tout à fait discutables, en tous cas sur le papier. 

Ce n’est pas le premier jeu qui est refusé par la société, mais lorsqu’on lit ce message de refus, on sent la mauvaise foi qui se cache derrière sachant que leur catalogue contient des jeux aux mécaniques similaires (Wizardry par exemple). Est-ce une raison financière ou un développeur un peu trop polémique ? En tous cas pour ma part, Gog mérite un carton rouge ! On en discute ici.

Aujourd’hui, on comprend mieux à travers notre forum que le développeur a un esprit extrêmement préjudiciable pour son jeu en étant pédant avec tout le monde. Donc son exclusion est compréhensible. 

NEWS – Sigma Theory : Date de sortie

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NEWS : Sigma Theory, date de sortie*

On apprend par la newsletter officielle que Sigma Theory, le nouveau jeu des français Mi-Clos Studio, les développeurs de Out There, sortira le 18 avril prochain. Tout est dit ici ou sur Steam et pour la peine, on nous livre une nouvelle bande-annonce. 

NEWS – Battle Brothers : Company origins, partie 1

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Examinons de plus près deux origines que le contenu téléchargeable «Warriors of the North» ajoute au jeu entre en gardant à l’esprit que les choses sont en cours de développement et peuvent encore changer !
 
LA MILICE
Si vous préférez submerger vos ennemis avec un nombre supérieur ou même un nombre égal à la fin du jeu, tout en voulant un jeu équilibré, la milice paysanne pourrait être pour vous.
La milice ne commence pas avec trois compagnons, mais avec une liste complète d’une douzaine de personnages d’origines civiles diverses : ouvriers du jour, agriculteurs, bouchers, meuniers, etc. Avec ce genre de personnes, vous voudrez vous fier aux chiffres pour pouvoir envoyer 18 hommes en même temps sur le terrain au lieu des 12 habituels. L’inconvénient est que vous ne pourrez jamais engager de personnel. Vous commencerez avec une notoriété et une somme inférieures, mais avec un village d’origine qui vous idolâtre et vous offre des prix intéressants.
 
LES CULTISTES
Pour une expérience différente et un style axé jeu de rôle, vous pouvez également commencer le jeu en tant que culte errant adorant Davkul. 
Vous commencerez avec trois cultistes, et d’autres vous rejoindront sans aucun frais de recrutement. Les sectateurs se retrouvent plus souvent dans toutes les colonies, et ils peuvent également se rassembler avec vous lors de nouveaux événements. Votre dieu exigera des sacrifices, et on vous demandera de supprimer un troupeau et de donner des vies à Davkul lors de rituels sanglants. Tous les adeptes se réjouiront de cette horrible occasion et Davkul pourra leur accorder des faveurs permanentes. Bien entendu, toute personne qui ne fait pas partie de votre secte peut avoir une réaction différente. Avoir une relation spéciale avec votre dieu rendra également certains événements cultistes de fin de partie beaucoup plus susceptibles de se déclencher.
 
Bien sûr, il y aura beaucoup d’autres origines à choisir.

PATCH – Robothorium : Mise à jour 1.1 et tests

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News : Robothorium Devlog 9*Avant-hier, Robothorium a été mis à jour, en 1.1 (et même en 1.1.1.) et les développeurs ont écouté les préoccupations des joueurs concernant plusieurs problèmes. Amélioration, équilibrage et correction sont les maîtres mots de ce patch dont le détail est ici. 

Il est quand même dommage qu’aucun test n’apparaisse dans la presse française professionnelle pour ce jeu sortant de l’hexagone ! Vous pourrez toujours vous pencher sur celui du Graal qui considère Robothorium comme une agréable surprise, ou encore Backtothegeek qui en avait fait une preview plutôt positive.