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Sagas of Lumin – Aperçu vidéo de la démo

Présenté dans nos colonnes mi-juin, j’ai eu l’occasion de tester la démo de l’action-RPG Sagas of Lumin, dans lequel on peut se déplacer et contrôler un dragon volant ! Une bonne occasion de voir ce qu’il propose, ce qu’il faut en attendre et surtout mon ressenti. Autant vous le dire tout de suite : je suis très emballée !

Le titre devrait sortir en accès anticipé durant l’année.

BON PLAN – Backpack Hero : Gratuit !

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Depuis jeudi 17h, c’est Backpack Hero, qui est sorti en novembre 2023, qui est gratuit sur le site de vente Epic Games Store. Autant vous dire que, même si ce n’est pas un RPG à proprement parler, ce roguelike avec gestion d’inventaire vous tiendra en haleine pendant de nombreuses heures, sachant qu’il est accueilli positivement par les joueurs.

Attention, l’offre n’est valable que jusqu’au 10 juillet prochain.

Présentation
Backpack Hero est un roguelike de type construction de deck. Il ne s’agit pas seulement de ce que vous transportez, mais aussi de la façon dont vous organisez les objets dans votre sac ! Leur emplacement a un impact considérable sur leurs performances. Trouvez-leur la bonne place dans votre sac à dos pour augmenter leur puissance ! Explorez d’anciens donjons, des grottes, des marécages et bien plus encore ! Rencontrez des amis colorés et combattez des ennemis mortels ! Ne vous perdez pas !

Mode Histoire
Lorsque vous ne mettez pas votre vie en danger, vous pouvez faire bon usage des ressources que vous avez rassemblées et reconstruire votre ville natale de Haversack Hill ! Transformez-la en un hameau charmant et efficace pour attirer de nouveaux habitants. Achetez et vendez des objets, effectuez des recherches et débloquez des héros, des défis et des quêtes. En organisant le village parfait, vous restaurerez le monde d’Orderia et sauverez les animaux qui y vivent !

Caractéristiques
-Expérimentez votre stratégie et créez des solutions inédites.
-Collectez plus de 800 objets différents, avec des pouvoirs et des synergies ingénieux à exploiter.
-Affrontez plus de 100 ennemis. Apprenez leurs schémas d’attaque et battez vos ennemis.
-Plongez dans des donjons sans fin ! Commencez chaque tour avec des niveaux générés aléatoirement et découvrez des objets imprévisibles, des dispositions uniques, des événements et des défis.
-Explorez 5 styles de jeu uniques en sélectionnant différents héros.
-Jouez de façon autonome ou vivez l’aventure complète et la progression méta en mode histoire.
-Reconstruisez Haversack Hill et aidez ses habitants.
-Transformez le village en un hameau attrayant et efficace pour attirer de nouveaux habitants. Achetez et vendez des objets, effectuez des recherches et débloquez des héros, des défis et des quêtes.

PRESENTATION – Paradigm Island

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Développé et édité par End-all Entertainment, Paradigm Island est un RPG narratif en vue isométrique où le surréalisme rencontre l’humour, qui devrait sortir sur Steam (Windows 10+), avant la fin du mois.

Il y a dix-sept ans, un groupe de mercenaires excentriques a adopté notre protagoniste, Mike. Aujourd’hui, l’heure est venue pour sa première mission à leurs côtés. Mais tout ne se passe pas comme prévu, et Mike se retrouve bientôt pris dans un conflit complexe où les frontières entre le bien et le mal s’estompent.

Affrontez chaque défi comme vous l’entendez—ou devenez vous-même le défi. Fiez-vous à votre force physique, votre raisonnement logique ou votre intuition en lançant les dés, comme dans un véritable jeu de rôle sur table. Faites ce qui vous semble juste… ou pas.

On vous tient au jus au sujet de sa sortie, mais sachez qu’une démo existe pour les plus impatients.

UniqueSkills | RPG Jeuxvidéo

Façonnez votre personnage avec un ensemble unique de compétences, qui englobent non seulement des attributs physiques et mentaux mais aussi la capacité de canaliser le monde des esprits. Suivre votre boussole morale ou céder à vos instincts primaires influencera à la fois votre perception du monde et la façon dont le monde vous perçoit.

SkillChangeGIF | RPG Jeuxvidéo
MakeFriends | RPG Jeuxvidéo

Les habitants de Paradigm Island ont tous une histoire à raconter, mais ils ne la partageront pas avec n’importe qui. Gagnez leur respect et leur amitié en établissant la confiance, ou utilisez le mensonge et la tromperie à votre avantage. Chacun a sa vérité—à vous de découvrir la vôtre.

ShapeYourStory | RPG Jeuxvidéo

La moindre décision peut changer le cours de votre histoire. Faites face aux conséquences à mesure qu’elles se présentent et tirez le meilleur parti de chaque situation. Le monde est votre huître ; à vous de décider si vous l’avalez tout entière, si vous en savourez chaque bouchée, ou si vous l’agrémentez d’une touche d’acidité.

NEWS – Elder Legacy : Maintenant c’est Yar

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Si vous suivez l’actualité d’Elder Legacy, un RPG / survie / construction en vue à la troisième personne dans un monde d’origine slave, en accès anticipé depuis juillet 2024, sachez que maintenant, il se nomme Yar. Et son développeur solo indépendant Honor Games nous explique pourquoi :

Nous avons décidé de changer le titre du jeu en YAR — un ancien mot slave signifiant une pente, un ravin ou une rive – précisément le genre de rivage où le personnage principal arrive au début de son voyage. Il symbolise le point de départ de l’histoire du héros.

Par ailleurs, Elder Legacy m’a toujours semblé un peu générique et peu inspiré. Je pense que YAR pourrait attirer plus d’attention grâce à son mystère et à son caractère unique.

Le titre du jeu restera Elder Legacy pour le moment, car je ne peux pas mettre à jour le jeu pour le moment. Tous les systèmes de base ont été affectés – y compris l’équilibre, le combat et bien d’autres – donc le menu principal ne reflétera le nouveau nom qu’avec la prochaine mise à jour majeure cet été.

VIDEO – Titan Quest II : Exemple de double maîtrise

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 THQ Nordic et Grimlore Games ont dévoilé de nouveaux détails sur le jeu d’action Titan Quest II dans une nouvelle vidéo. Cette dernière met en avant le système de double maîtrise du jeu où les joueurs peuvent combiner les arbres de compétences de deux maîtrises distinctes pour créer leur propre personnage. L’exemple présenté est celui du « Ashstalker », qui utilise les compétences des maîtrises Rogue et Terre.

PATCH – Voin : Permafrost disponible

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Le développeur solo Nikita Sozidar est heureux de nous faire savoir que Voin, son hack’n slash en vue à la première personne, est patché grâce à la nouvelle mise à jour nommée Permafrost :

Des monts enneigés se cachent derrière un voile de blizzard perpétuel, et la sérénade macabre du vent résonne parmi leurs flancs escarpés. C’est pour ELLE qu’il siffle et chante… et à chaque note, des abominations ancestrales reviennent à la vie.

Cette deuxième mise à jour majeure introduit une nouvelle mécanique centrale, des quêtes, des améliorations et des rééquilibrages suggérés par la communauté. 

Bande-annonce de la mise à jour Permafrost

Arpentez un nouveau biome gelé

Enfoncez-vous dans un désert de glace et découvrez des forêts lourdes de neige, des sentiers périlleux à flanc de falaise et des ruines abandonnées. Superbes panoramas, conditions climatiques dynamiques et secrets séculaires enfouis sous la glace… la région de Grimmir sait récompenser les aventuriers qui osent se frayer un chemin au cœur du blizzard.

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Rencontrez les géants des neiges

Des titans d’autrefois ont quitté leurs cocons de gel, et ils ne veulent pas de vous dans leur contrée.

Ces êtres aux âmes constellées de givre et aux esprits englacés ne vous feront pas de cadeaux. Toute chaleur les a quittés depuis bien longtemps…

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Découvrez l’arbre-miroir des talents

La chambre des reflets d’Amarict abrite désormais un nouvel élément. L’arbre-miroir a poussé dans ce lieu sacré.

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Ce végétal mystique reflète chaque nuance de votre âme et de votre essence profonde. Il porte le souvenir de tous les bonus que vous avez déverrouillés et obtenus au fil de vos parties. 

Parcourez le monde pour dénicher des fruits animiques aux saveurs célestes, les esfruits, et faites-en don à votre allié d’écorce pour accéder à des capacités passives. Vous pouvez assigner et réassigner les esfruits directement auprès de l’arbre-miroir, depuis la chambre des reflets. Les bonus actifs apparaissent dans le menu Personnage. 

Testez un nouveau système de progression

Cette mise à jour repense complètement la manière dont votre personnage évolue et renforce ses pouvoirs. 

L’arbre-miroir a remplacé l’arche des reflets qui permettait de passer au niveau supérieur.

Au lieu de traverser cette arche toutes les cinq minutes (même si j’admets que c’était loin d’être désagréable) et de dépenser de l’ichor, vous gagnerez des niveaux automatiquement en tuant des ennemis et en finalisant des quêtes, comme dans la plupart des jeux. Il vous suffit de terrasser des otvrats et des boss pour absorber leur essence et gagner en puissance de partie en partie.

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Obtenez un avant-goût des quêtes et de l’histoire

Faites vos premiers pas dans le système de quêtes de VOIN et goûtez aux prémices de son histoire. Démasquez les forces qui ont réduit ce monde en lambeaux. Aidez Aurélia à dompter la fureur des géants des neiges et prenez la route d’un donjon glacial situé sous le conservatoire aux mille noms pour y affronter un boss de quête impitoyable.

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La mise à jour implémente aussi les éléments suivants :

  • – Un journal pour suivre votre progression
  • – De nouvelles armes et objets placés sous le signe du givre et d’autres éléments
  • – La possibilité d’obtenir des objets uniques en guise de butin après les avoir déverrouillés une première fois
  • – Des fonctionnalités de tri de l’inventaire et une liste de favoris
  • – Des améliorations du gameplay et des correctifs

Poursuivez votre périple sur le chemin de la purification. Sous vos pieds, la fournaise gronde…

Vos retours constituent un cadeau extrêmement précieux, et je suis déterminé à donner vie à bon nombre de vos idées. Ensemble, nous pouvons faire de VOIN un jeu inoubliable. À tous ceux et celles qui ont déjà répondu à l’appel : je ne vous remercierai jamais assez pour votre soutien. N’hésitez pas à rejoindre notre sacro-saint serveur Discord ou à nous laisser une évaluation sur Steam… et préparez-vous, car le meilleur reste à venir. Notes de mise à jour complètes de la version Permafrost :

NB – Le symbole ⚡ indique les changements inspirés par la communauté !

La suite et fin ici.

Arhaekon

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👉 PRESENTATION
👉 SORTIE : 04 juillet 2024
👉 NEWS

VIDEO – Tainted Grail : The Fall of Avalon : Accolades trailer

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Questline est heureux de nous faire savoir que Tainted Grail : The Fall of Avalon s’est vendu à plus de 500 000 exemplaires plus d’un mois après sa sortie. Le studio en profite pour partager une vidéo accolades de ses meilleures notes.

Plus d’un mois s’est écoulé depuis le lancement du jeu, et nous sommes ravis de partager avec vous les points forts et les notes des médias et des créateurs de contenu. Nous vous remercions chaleureusement pour l’accueil que vous nous avez réservé et pour tous les commentaires que vous nous avez adressés jusqu’à présent ! Nous travaillons activement à l’amélioration du jeu, à la résolution des problèmes critiques et à l’ajout de nouveaux contenus, alors restez à l’écoute !

VIDEO – Dungeons & Dragons Neverwinter Nights 2 : Enhanced Edition – Gameplay Trailer

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On poursuit la découverte du futur Dungeons & Dragons Neverwinter Nights 2 : Enhanced Edition qui va sortir le 15 juillet prochain, avec une nouvelle vidéo de gameplay de 30 secondes. Comme on peut le voir, le titre contiendra le jeu de base et toutes les extensions, c’est-à-dire Mask of the Betrayer, Storm of Zehir, et Mysteries of Westgate.

NEWS – Shadow of the Road : Résultats de l’enquête

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Après les questions, les résultats ! C’est ainsi qu’ Another Angle Games nous propose les résultats de son enquête au sujet de son RPG tactique narratif au tour par tour se déroulant dans un Japon féodale fantasy, Shadow of the Road.

Shadow of the Road a franchi l’étape de l’Alpha ouverte, et nous sommes extrêmement reconnaissants de la passion et du dévouement dont vous avez fait preuve en plongeant tête la première dans son univers. Les commentaires que vous nous avez adressés ont été d’une valeur inestimable. Il est exaltant de voir comment les joueurs du monde entier ont adopté notre jeu, et nous sommes ravis de vous présenter quelques-unes des principales conclusions de notre dernière enquête auprès de la communauté.

c2e90a39ee7d613e69eecb18ff20d29276672e87 | RPG JeuxvidéoNous avons également constaté un large éventail d’âges chez les joueurs, avec une majorité écrasante répartie équitablement entre 25 et 44 ans.

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Conformément aux genres cRPG, Stratégie et Action-Aventure, qui constituent le trio de tête de nos joueurs, 91 % des samouraïs qui ont pris le temps de participer à cette enquête s’identifient comme des hommes. Les champs de bataille sont, en effet, des endroits difficiles – mais Shadow of the Road ne se résume pas à un simple conflit tactique, et nous veillerons à le faire savoir plus clairement à l’avenir. Parlez-en à vos sœurs, à vos épouses et à vos mères ! Nous serons heureux de les voir et de partager nos histoires.

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Nous avons également remarqué un croisement significatif des préférences de jeu, une grande partie d’entre vous appréciant également des titres d’action comme Ghost of Tsushima (49,3 %), Nioh/Nioh2 (35,7 %) et Sekiro (42 %). Il n’est pas surprenant que les thèmes historiques et les combats fluides aient trouvé un écho auprès des fans de ces franchises. Plus de 72 % des participants à l’enquête ont terminé l’Alpha, ce qui témoigne de l’enthousiasme des joueurs à prendre en main le jeu dès le début et à contribuer à son perfectionnement.

Statistiques rassurantes de SotR
Combat et gameplay : difficiles, mais gratifiants. L’un des domaines les plus importants sur lequel nous nous sommes concentrés est la difficulté des rencontres. Nous avons reçu de nombreux commentaires et il semble que le niveau de difficulté convienne parfaitement à la plupart des joueurs, ce qui nous a valu une note de satisfaction de 4,11 sur 5 pour le système de combat.

af38ef3b3ed50a18571e56442235b4cdc02dce48 | RPG JeuxvidéoDu point de vue de la conception, le spectacle visuel des combats du jeu était suffisamment clair pour 85% des participants à l’Alpha, avec seulement quelques problèmes occasionnels à régler. Nous sommes particulièrement heureux de constater que l’inhabituelle ligne d’initiative continue a été rapidement et facilement comprise par plus de 81 % de nos joueurs, et que le reste de l’interface de combat a été jugé intuitif et facile à naviguer par 87,3 % d’entre eux.

Bien que l’interface d’inventaire soit parfaitement fonctionnelle, il semble que nous ayons mis le doigt sur un problème étrange ! Seuls 65 % des joueurs ont utilisé des objets consommables, et un nombre important de répondants ont donc exprimé une certaine prudence à leur égard, alors que tout porte à croire qu’il y a bien assez de provisions pour tout le monde.

Quatre joueurs sur cinq ont trouvé l’interface de dialogue à la fois pratique et agréable. Nous sommes fiers des scores d’approbation du contenu de l’interface de dialogue : les interfaces peuvent être peaufinées, mais c’est votre appréciation de nos efforts créatifs qui compte vraiment ! Plus de 60 % d’entre vous se sont intéressés à l’apprentissage des noms et de la terminologie japonaise mis en évidence dans les dialogues et les textes, dont la signification est expliquée dans des infobulles. La voix japonaise partielle (76,6 %) et les cutscenes (71,3 %), conçues pour apporter une couche supplémentaire d’immersion dans le monde, ont également été très appréciées, la plupart d’entre vous leur ayant donné un coup de pouce.

Le système d’amélioration des compétences a été une autre bonne surprise, la plupart d’entre vous (84 %) appréciant sa clarté. Et même si le facteur de satisfaction du système de progression peut encore être amélioré, la variété des styles de jeu et des choix scénaristiques s’avère attrayante, comme en témoigne votre note globale de 4 sur 5 pour l’intérêt que vous portez à l’expérimentation de différentes capacités et de différents chemins narratifs.

Tout voyage commence quelque part, et les premiers pas sont souvent les plus importants. Donc, soit nos joueurs ont une expertise inégalée, soit nous avons écrasé le tutoriel du premier coup ! Cependant, bien qu’il soit exceptionnellement instructif, le didacticiel obtient pour l’instant une note de 3,86/5 sur l’échelle de l’absence de gêne. C’est bien, mais cela signifie que nous n’allons pas trop nous en faire : des centaines d’entre vous – un tiers de toutes les réponses ! – ont laissé une foule de commentaires et de conseils sur la manière dont nous pouvons encore améliorer cette expérience fondamentale. Nous sommes extrêmement reconnaissants des commentaires que vous nous donnez et du temps que vous consacrez à jouer au jeu et à l’améliorer !

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Le système d’amélioration des compétences a également été une bonne surprise, la plupart d’entre vous (84 %) ayant apprécié sa clarté. Et même si le facteur de satisfaction du système de progression peut encore être amélioré, la variété des styles de jeu et des choix scénaristiques s’avère attrayante, comme en témoigne votre note globale de 4 sur 5 pour l’intérêt porté à l’expérimentation de différentes capacités et de différents chemins narratifs.

Et bien sûr, lorsqu’il s’agit d’immersion, nous ne pouvons pas oublier la partition musicale, qui accompagne les joueurs dans leurs voyages et maintient la tension pendant les combats. Avec une note de 4,1 sur 5, nous sommes vraiment reconnaissants de votre appréciation.

Parcourir les royaumes
Vous avez également manifesté un grand intérêt pour l’exploration du monde et du cadre de l’Ombre de la Route. Nous vous avons entendus haut et fort : la majorité des joueurs (70 %) ont fait l’expérience de l’errance, impatients de découvrir des secrets, d’accomplir des quêtes secondaires, d’admirer les paysages et de collecter les connaissances cachées disséminées dans le monde.

Le système de journal, qui garde une trace des quêtes, des entrées de l’histoire et des notes sur la construction du monde, a été utile à la plupart des joueurs qui ont choisi de s’y engager. Plus de la moitié des participants à l’Open Alpha ont trouvé que le journal était un outil utile.

f2a01b766304648263bfed4c2e2f7a7cfeae37eb | RPG JeuxvidéoLa construction du monde a été un point fort avec 4,4/5, et nous comprenons que les joueurs prennent le temps d’explorer les antécédents des personnages, les documents cachés et l’histoire du jeu. Cela a permis aux joueurs de mieux comprendre le conflit qui se déroule et de s’immerger encore plus dans le jeu.

Compagnons, choix et charisme
Avec un score généreux de 4,4 sur 5, il est clair que la conception axée sur la narration a touché une corde sensible chez nos auditeurs de l’Alpha ouverte. C’est ainsi que nous en arrivons enfin au sujet le plus intéressant dans tout RPG basé sur un groupe. Nous ne pouvions pas progresser davantage sans parler des acteurs, ces compagnons fidèles qui se tiennent aux côtés les uns des autres, contre vents et marées. Sans plus attendre, plongeons dans ces impressions de personnages !

Délices et aversions
Il est temps de conclure. Voici un tour éclair de quelques derniers aperçus de ce qui est favorisé et de ce qui est détesté !

65cd95dfe56c95cfda0573ae66e152efee91a106 | RPG JeuxvidéoLorsque nous examinons les commentaires et les statistiques gracieusement partagés avec nous par les pionniers de l’Open Alpha, une chose est claire : votre passion pour Shadow of the Road est une source d’inspiration. Vous nous avez offert de nombreuses informations sur ce qui fonctionne, sur ce qui pourrait être amélioré et sur ce qui a vraiment captivé votre imagination. Du combat à l’exploration, des interactions avec les compagnons à la construction du monde, il s’agit de faire en sorte que le voyage à venir soit aussi agréable et gratifiant que possible.

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4,2 sur 5 est un excellent résultat, mais il reste encore beaucoup à améliorer – grâce à vous. Nous espérons que cette note finale reflète l’essence des résultats de l’enquête, dans le même esprit que celui que vous avez partagé avec nous.

Merci encore pour votre soutien et votre participation à l’élaboration de ce jeu. Restez à l’écoute pour les prochaines mises à jour et préparez-vous à de nouvelles aventures, à des scénarios plus profonds et à des défis plus palpitants. La bataille est loin d’être terminée – il reste encore beaucoup à découvrir.

NEWS – Heroes of Might and Magic : Olden Era : Second éditeur !

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Ubisoft serait-il si mal en point que d’accepter un second éditeur pour s’occuper d’Heroes of might and magic : Olden Era, le prochain titre de la licence qui aura un pan complet dans le monde du RPG ? Car oui, Hooded Horse sera le second éditeur qui aidera le studio Unfrozen à mettre en avant le jeu :

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Il y a trois semaines, nous avons annoncé que nous devions retarder la sortie de la version d’accès anticipé d’Olden Era afin de pouvoir examiner et appliquer les nombreux commentaires que vous nous avez fait parvenir ! Cependant, nous avons une nouvelle surprise que nous pouvons ENFIN dévoiler aujourd’hui.

Nous sommes fiers et extrêmement heureux d’annoncer que nous avons conclu un partenariat d’édition avec Hooded Horse ! Cet éditeur est à l’origine de nombreux titres, dont vous avez peut-être entendu parler : 9 Kings, Against the Storm, ou Manor Lords. Avec Ubisoft, ils nous soutiendront en termes de marketing et nous aideront à étendre notre portée à des régions où nous ne sommes pas encore présents.

Ubisoft et Hooded Horse se coordonneront avec nous pour proposer Heroes of Might and Magic : Olden Era au plus grand nombre d’entre vous, donner un nouveau souffle à Heroes of Might and Magic et guider les joueurs vers des royaumes audacieux et inexplorés !

Nous souhaitons également répondre à quelques questions que vous pourriez vous poser :

Q : Pourquoi avez-vous décidé de vous associer à Hooded Horse ?
R : Hooded Horse est un éditeur respecté qui possède un solide palmarès et une grande expérience, en particulier dans le domaine des jeux de stratégie. Parmi les titres de son portefeuille figurent ENDLESS Legend 2, Norland et Old World, entre autres.

Q : Comment en est-on arrivé là ?
R : Les membres de Hooded Horse sont des fans de longue date de la franchise Heroes of Might and Magic. Ils se sont intéressés à Olden Era après son annonce, et nous sommes reconnaissants à Ubisoft de nous avoir donné l’opportunité d’intégrer un partenaire supplémentaire.

Q : Que vous apportera ce partenariat ?
R : Comme nous l’avons mentionné plus haut, Hooded Horse possède une expérience incroyable dans la promotion des jeux de stratégie, ce qui nous permettra d’atteindre plus efficacement notre public de base, les fans de stratégie. Cela signifie également un soutien marketing plus important, une meilleure visibilité et une extension de notre portée à plus de régions.

Q : Quel est le rôle d’Ubisoft ?
R : Ubisoft restera impliqué en tant que détenteur de la propriété intellectuelle de Heroes et continuera à soutenir pleinement le projet. En ce sens, rien n’a changé.

Q : Qu’attendez-vous de cette collaboration ?
R : Depuis notre annonce à la Gamescom 2024, nous avons reçu un accueil extraordinaire de la part de nos fans. En conséquence, notre communauté s’est développée au-delà de nos espérances en Amérique et en Asie. Nous souhaitons continuer à élargir notre public et donner à autant de joueurs que possible la chance de découvrir la magie d’Olden Era.

VIDEO – Cralon : Morass Trailer

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Si vous suivez l’actualité sur le site, vous savez que les anciens de chez Piranha Bytes ont fondé un nouveau studio, Pithead Studio, et qu’ils travaillent actuellement sur un dungeon crawler en 3D avec des éléments de RPG et d’aventure : Cralon. Le 29 juin, ils ont partagé une nouvelle vidéo qui nous permet de visiter un lieu délicieux au doux nom de Morass. Ils me font toujours autant rêver, alors espérons qu’ils aient les moyens d’arriver au bout de ce projet sans complication :