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VIDEO – Wargroove : En prévision

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VIDEO : Wargroove en prévision*

Développé et édité par ChucklefishWargroove est un jeu de stratégie au tour par tour jouable jusqu’à 4 en coop ou les uns contre les autres, qui devrait sortir sur Steam (Windows 7+) début 2019. Les développeurs en profitent pour nous proposer une bande-annonce. Et je vous laisse vous rendre sur la page Steam, pour en voir les caractéristiques en français. 

NEWS – Two Worlds 3 : Un jour ?

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NEWS : Two Worlds 3, un jour ?

Two Worlds III, cela vous parle ? Le troisième chapitre créé par Reality Pump et publié par TopWare Interactive, a été annoncé comme étant en développement dès juin 2016. Prévu dans 36 mois normalement, il devrait sortir en juin 2019. 

WCCTECH a donc contacté TopWare Interactive et le représentant de la société a répondu que Two Worlds III était encore en phase de pré-production et ne sortirait pas avant… quatre ou cinq ans, selon toute probabilité. 

En fait, l’équipe de développement se concentre actuellement sur la finalisation du dernier DLC solo pour Two Worlds II, intitulé Shattered Embrace. Aucune information n’a jusqu’à présent été fournie sur cette extension, bien que le site Web officiel indique qu’elle sera bientôt disponible.

Bon… bah…. il va falloir patienter encore un peu pour retrouver cet action-RPG…

NEWS – Lost Hero : Accès anticipé disponible

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NEWS : Lost Hero en accès anticipé*

GoldKnights, un studio tchèque, nous propose de jouer en accès anticipé à Lost Hero, un action-RPG dark Fantasy à la troisième personne  avec un zeste de science fiction, à partir de leur site, à condition de l’acheter. La version Early Access contient une histoire courte en mode solo, ou jusqu’à quatre joueurs en mode coopératif, un système de RPG pour faire évoluer son personnage et son équipement, un éditeur de jeu et de ce fait, la possibilité de jouer gratuitement à des cartes personnalisées.

Pour leur jeu dans sa version définitive, vous aurez des phases de tower defense et des donjons à explorer, une base dans laquelle vous pourrez accueillir divers PNJ qui vous aideront comme des formateurs, des forgerons, des marchands, des architectes… Le jeu sortira alors sur Steam. En attendant, une petite vidéo de début décembre nous en montre un peu plus.

NEWS – Enderal : En Janvier ?

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NEWS : Enderal, DLC Forgotten Stories en approche*

D’après un post sur le site des développeurs amateurs d’Enderal, on apprend que le jeu sera publié au plus tôt en janvier 2019. En effet, après avoir soumis leur version à Steam il y a quelques semaines, la structure de données inhabituelles de ce jeu et sa dépendance vis-à-vis de Skyrim, (voir mon premier lien) rendent le processus de publication beaucoup plus compliqué qu’ils le pensaient. Tant que Steam n’approuve pas la version proposée, le jeu ne sera pas sur la plateforme de téléchargement et du coup, la date de sortie reste incertaine. 

L’avantage comme ils le disent, c’est qu’avec ce retard, cela leur permet de peaufiner, corriger les bugs et tester plus en profondeur  le jeu, ce qui signifie finalement que le jeu n’en sera que meilleur.  Ils travaillent également sur une bande-annonce cinématographique « sophistiquée » qu’ils publieront dans les prochaines semaines, ainsi que sur le premier chapitre du roman de Jespar avec une nouvelle page Patreon.

Du coup, ils nous laissent avec une nouvelle chanson de la nouvelle série de quêtes Rhalâta, interprétée par la talentueuse Lauren Synger. D’autres news viendront plus tard, mais si vous êtes trop impatients, autant vous tourner vers la version de base d’Enderal, à cette adresse, qui fonctionnera uniquement si vous avez Skyrim d’installé.    

VIDEO & NEWS – Book of Demons : Test

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En cette soirée de Noël, on peut profiter du test de Loutrage et de la vidéo de Dan Field sur Book of Demons  : un bon petit jeu très influencé  par l’atmosphère de Diablo, mais avec son propre gameplay réussi.

Book Of Demons est définitivement un des meilleurs jeux auxquels j’ai joué en 2018. Comme dirait un certain sénateur Palpatine : « Une surprise assurément ! Une bonne surprise ! » . Son mélange de cartes, hack’n slash, et de choses inqualifiables, est particulièrement bien dosé afin de vous rendre accro à cette simple idée : « allez je nettoie encore un étage ! » . Le tout est disponible à petit prix, avec une traduction française d’excellente qualité, et pour enfoncer le clou, une démo vous est proposée pour tester la bête ! Donc, vous n’avez plus aucune excuse pour ne pas l’avoir encore essayé ! 
Pas de note.

NEWS – The Bard’s Tale Trilogy : Thief of Fate : Beta sortie

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NEWS : The Bard's Tale Trilogy, épisode 3 prend du retard*Les développeurs nous renseignent sur l’avancée du troisième volume de The Bard’s Tale Trilogy qui est en train d’être remasterisé. Thief of Fate prend donc plus de temps que prévu, mais il est accessible via Steam dans la branche bêta de la page du jeu.  

Le jeu est entièrement jouable (complète du début à la fin), mais de nombreuses illustrations pour les monstres, les lieux et les environnements ne sont pas complètes, et il peut y avoir des bugs tout au long du jeu. Cette version BETA est destinée aux personnes souhaitant participer à la campagne de développement finale de la trilogie Bard’s Tale.
De plus, cette version dispose d’un mode Legacy partiellement implémenté disponible pour les trois épisodes. Certaines fonctionnalités du mode Legacy ne seront disponibles qu’une fois la sortie définitive du troisième épisode. Comme dans les épisodes précédents, divers changements ont été apportés, afin de corriger les bugs précédents et de faire partie de la version remasterisée.

VIDEO – Anthem : Forteresse et javelin

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News : Anthem en vidéo
Les producteurs en chef Mike Gamble et Ben Irving nous ont plongés dans les forteresses d’Anthem et levé un peu le voile sur les capacités du javelin Intercepteur. Regardez le stream complet ci-dessous pour découvrir tous les détails. 
Plus d’informations supplémentaires dans la page de cette news

PATCH – MazeQuest 2 : Mise à jour 1.27 et sortie définitive

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PATCH : MazeQuest 2, 1.27 et sortie définitive

La mise à jour majeure 1.27 de MazeQuest 2 est là, mais elle ne sera pas compatible avec vos sauvegardes de la 1.26. Cette version termine l’accès anticipé et nous propose une sortie officielle.

On trouvera dans cette upgrade une nouvelle classe de personnages, le samouraï, et l’apparition d’une barre d’initiative durant la phase de combat pour savoir, approximativement, quand vont agir vos personnages. Bien sûr, il y a plein d’autres changements dont vous trouverez la liste via le premier lien comme par exemple, un numéro de version sur les sauvegardes qui devra correspondre à celle de votre jeu si vous voulez qu’elle soit compatible. 

PATCH – Grimoire : Heralds of the Winged Exemplar : Version 2 sortie

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D’énormes quantités de réglages, de corrections, d’ajustements et de nouveaux contenus se trouvent dans cette version, y compris l’atelier de création et toutes les améliorations d’objets ! 

Vous pouvez voir tous les objets de votre inventaire, les trier selon divers attributs comme le type ou la valeur, les analyser, les empoisonner, les forger, les enchanter et les fusionner en de nouveaux ! Il existe maintenant une forge, un banc d’alchimie, un sanctuaire et un foyer dans le jeu. Différentes classes acquièrent divers objets d’artisanat qu’ils peuvent ajouter aux équipements pour les modifier ou les améliorer durant les combats ! 

Le manuel sera bientôt disponible gratuitement au format PDF à partir de la page principale de Steam afin que les joueurs qui n’ont pas encore acheté le jeu, puissent le lire et avoir une idée plus précise de ses mécanismes. Il est extrêmement complet et explique toutes les facettes du jeu avec des explications détaillées sur tous les modes, y compris le combat, l’interaction entre les PNJ, la création de personnage, le passage à niveau supérieur, la révision de personnage et les nombreuses mini-interfaces telles que le verrouillage de porte et le forçage de porte. Il convient à l’impression et est formaté pour une sortie A4. 

Commencer une nouvelle partie révélera de nouveaux graphismes de monstres et des fonctionnalités supplémentaires qui sont ajoutées aux cartes originales. Rien de tout cela ne devrait affecter les sauvegardes existantes, mais les joueurs qui ont réalisé certaines zones, peuvent ne pas voir certains des nouveaux événements. Cela n’affectera en rien les nouvelles régions qui constituent de toutes nouvelles zones dans le jeu. 

PATCH : Grimoire : Heralds of the Winged Exemplar, version 2 sortie* 

LE JEU DE RÔLE FANTASY ULTIMATE CLASSIC STYLE ! 

Après plus de 20 ans de développement, le plus grand des RPG est enfin prêt à être lancé ! Grimoire est un hommage aux  dungeon crawler classiques et s’inspire des jeux tels que Wizardry, Might & Magic, Lands of Lore, Anvil of Dawn, DungeonMaster et  the Eye of the Beholder

  • 600 heures de jeu possibles en une seule partie.
  • Illustrations 2D colorées et dessinées à la main .
  • Musique MIDI de style rétro et effets sonores 8 bits .
  • Plus de 244 cartes à explorer ! 
  • Combat stratégique au tour par tour. 
  • Débuts multiples, fins multiples .
  • 144 sorts magiques.
  • 14 races, 15 professions, 50 compétences .
  • 64 PNJ intelligents avec plus de 8 000 mots de vocabulaire .
  • Communication par phrases complètes avec les PNJ .
  • Plus de 240 monstres dotés chacun de défenses et de pouvoirs spéciaux. 
  • Plus de 1000 objets, conteneurs, et inventaires de groupe. 
  • 30 états, de la confusion à la maladie et à la lycanthropie .
  • Cartes, déplacements et soins automatiques.
  • Carte globale avec marqueur de position .
  • Journal de quête, aide-mémoire, service d’aide, mini-quêtes .
  • Interfaces complexes de verrouillage pour portes et coffres.
  • Casse-têtes et donjons interactifs riches .
  • Bibliothèque de caractères consultable jusqu’à 100 caractères .
  • Plusieurs ateliers de fabrication pour tous les objets .
  • Jusqu’à 12 sauvegardes.
  • Interface graphique multi-thèmes et dispositions d’écran personnalisables.

PATCH – Wayward : Mise à jour 2.7

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UPDATE : Wayward en 2.7

Le 22 décembre 2018, Wayward a subi une mise à jour et est passé en bêta 2.7.

Ce roguelike met l’accent sur la simulation, la survie et la découverte. Jouable sur Windows, Mac et Linux, vous êtes libre de jouer et d’explorer le jeu comme bon vous semble, avec le clavier et la souris. Attention, il vous faudra sortir quelques euros pour pouvoir y jouer ! 

Pour raccourcir ma news, le plus simple est de vous présenter la preview de cette nouvelle mise à jour et vous comprendrez aisément son intérêt.  

NEWS – Fort Triumph : Mode escarmouche

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UPGRADE : Fort Triumph, mode escarmouche*

Dans sa nouvelle upgrade, la 0.10.2Fort Triumph, propose un nouveau mode de jeu, « l’escarmouche ». Dans ce dernier, vous choisissez l’une des quatre factions et affronterez une faction gérée par l’IA sur une carte générée aléatoirement. Il n’y a pas de campagne dans cette version, mais les développeurs ont prévu de les réintroduire totalement ou partiellement dans les versions futures une fois qu’ils auront validé ce mode. 

Pour ceux qui ne sont pas intéressés, ils pourront toujours rester dans le mode « campagne », accessible dans les propriétés du jeu sous Steam (Windows Vista+, Mac, Linux). Outre le mode « escarmouche », l’upgrade apporte aussi des changements de gameplay, des mises à jour techniques et des corrections de bugs. 

UPGRADE : Fort Triumph, mode escarmouche*  UPGRADE : Fort Triumph, mode escarmouche*

NEWS – Pillars of Eternity 2 : Deadfire : En tour par tour ?

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News du 9 mai 2018

Selon PC Gamer, il semblerait que lors du patch de jeudi, les développeurs de Pillars of Eternity II : Deadfire aient proposé le combat au tour par tour. Ainsi, lors des affrontements, chaque personnage pouvait se déplacer d’une certaine distance et faire une action. Certains joueurs ont pu faire des screenshots et des vidéos. Cette option a été retirée à la hâte et aucun commentaire n’a été fait par Obsidian Entertainment. Alors?…Est-ce une option prévue ou pas ? 

Dans tous les cas, si ce système est prévu dans un futur patch, cela demanderait un gros travail pour l’équilibrer, car il y a une grande différence entre des combats au tour par tour ou en temps réel…  

NEWS : Pillars of Eternity 2 : Deadfire en tour par tour ?  NEWS : Pillars of Eternity 2 : Deadfire en tour par tour ?  NEWS : Pillars of Eternity 2 : Deadfire en tour par tour ?