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NEWS – Seven : The Days Long Gone : Démo à jour et DLC

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News : Seven, DLC Annoncé

Cela fait maintenant un an que Seven: The Days long Gone est sorti sur Steam et sur Gog (Windows 8+) et les développeurs font le point sur le jeu.

Tout d’abord, le DLC Drowned Past, qui sera entièrement gratuit et dont on vous avait parlé en août, semble en cours de finalisation. Ils nous proposeront une date de sortie bientôt. Vous trouverez un screenshot de cette extension en-dessous. 

Deuxièmement, ils ont publié une nouvelle démo du jeu bien plus représentative de la version finale du jeu, car elle intègre tous les changements, soit 11 patchs. Si vous souhaitez essayer, c’est le moment.    

NEWS : Seven: The Days Long Gone, nouvelle démo et DLC*

 

PRESENTATION – Protocore

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La mauvaise nouvelle : vous êtes perdu dans un énorme vaisseau spatial, votre mémoire a disparu et il y a une armée de robots qui veut votre mort. La bonne nouvelle ? Vous avez des armes. Beaucoup d’armes. Verrouillez, chargez et récupérez vos souvenirs, une balle à la fois.
PROTOCORE est un jeu de tir arcade, un FPS qui vous permettra de vous frayer un chemin à travers un vaisseau spatial généré au hasard à chaque partie. Battez-vous seul ou avec vos amis pour apprendre qui vous êtes et qui veut votre mort.
Tirez à travers une armée de robots après vous et transformez-les en une pile de métal fumant.
– Rejoignez vos amis – Jusqu’à 4 joueurs en mode coop.
– Combattez et évoluez – Choisissez entre trois classes possibles et améliorez votre personnage au fur et à mesure que vous jouez.
– Arsenal métallique complet – 30 armes différentes pour refléter votre style de combat.
– Combat à deux armes – Utilisez deux armes à la fois indépendamment.
– Une expérience à la mode – Les niveaux changent à chaque fois que vous jouez.
– IA ennemie en évolution – Des ennemis intelligents qui s’adapteront à vos tactiques.
– MOD convivial – Faites du jeu le vôtre et partagez-le avec la communauté Protocore !
– Découvrez l’histoire – Jouez en mode campagne non linéaire et découvrez les secrets au-delà de Protocore.
– Combattez jusqu’à la mort – Des vagues infinies d’ennemis vous mettront au défi jusqu’au bout.

NEWS – Breach : Jeu en janvier

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Breach est un jeu de rôle à la troisième personne vif. Créez votre personnage, personnalisez son apparence et faites votre choix parmi des dizaines de classes au gameplay inspiré de plusieurs genres. Lancez vos ennemis dans les airs et affrontez-les avec des attaques rapides. Jouer en tant que guérisseur, restez à l’écart de l’action et tirez sur vos ennemis à distance. Personnalisez sans cesse votre personnage et votre classe pour trouver votre propre style de jeu. 
Amenez votre personnage dans des missions à travers le monde en mode solo ou en coopération, avec un nombre de joueurs allant jusqu’à 4, et défiez des monstres mythologiques pour atteindre une zone finale où vous ferez face à un monstre géant. En cours de route, vous serez mis au défi par un nouveau type d’ennemi : le « démon du voile » Cet esprit de fumée peut posséder et habiliter tout monstre que vous rencontrez et créer des brèches, attirant les dangers environnementaux du monde parallèle sur terre. 

En plus de jouer en tant que héros, vous pouvez également jouer le rôle du « démon du voile » en mode Solo ou en mode versus ! Breach propose également un mode personnalisé dans lequel vous pouvez jouer avec n’importe quel nombre d’amis (jusqu’à 5), en tant que héros ou démon du voile.

 

NEWS : Breach en janvier   NEWS : Breach en janvier

BON PLAN – Stardock Classics Bundle

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BON PLAN : Stardock Classics Bundle---

Vous aimez les jeux de stratégie ?… Vous n’êtes pas trop regardant sur leur ancienneté ?… Alors, sautez sur le dernier bundle de Fanatical, nommé Stardock Classics Bundle !

Pour 3,95€, vous obtiendrez 9 clés Steam des jeux de la société Stardock, dont 6 de stratégie : Galactic Civilizations® I: Ultimate Edition, Galactic Civilizations® II: Ultimate Edition, Sins of a Solar Empire: Trinity®, Fallen Enchantress: Legendary Heroes, The Political Machine 2016, et Sorcerer King: Rivals.

Il y a des heures et des heures de jeux possibles à la clef et à ce prix là, pourquoi se priver ?

PATCH – Darksiders III : Patch 1 et vidéo

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VIDEO : Darksiders III intro*

Le patch 1 de Darksiders III. vient de sortir et propose des corrections en tout genre ainsi que des améliorations de performances surtout dans les lieux de forte densité, un FOV adapté pour les écrans 21:9, une mise à jour du mode histoire, une difficulté revue, des indications modifiées des coups portés dans le jeu et du numéro de version sur le menu principal. 

Pour la peine, on nous gratifie d’une nouvelle bande-annonce pour nous présenter les pouvoirs de la cavalière de l’apocalypse Fury.

SORTIE – Aeon of Sands : The Trail

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Demain sort Aeon of Sands : The Trail  sur Steam (Windows 7+ et Mac), que l’on vous avait présenté dans cette news

The Last Game nous propose une vidéo de gameplay des trente premières minutes du jeu. A voir pour les curieux. A éviter pour ceux qui ne veulent pas se faire spoiler le début de l’aventure de ce RPG fantastique old-school non linéaire et entièrement illustré, dans un monde post-apocalyptique, avec une exploration à la première personne, des déplacements sur grilles, des puzzles et des combats en temps réel.

VIDEO – Divinity : Original sin 2 : The Making of

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NEWS : Divine Divinity 2, et the Dark Eye*

Gameumentary, qui nous a déjà proposé des documentaires sur Kingdom come Deliverance ou encore Divinity : Original Sin, est de retour aujourd’hui avec une vidéo de 50 minutes sur Divinity : Original Sin 2 l’énorme succès de Larian Studios (sous-titrée en anglais uniquement !). 

NEWS – Alaloth : champions of the four kingdoms : Bande annonce

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…..Vue isométrique, magnifiques environnements peints à la main … Mais lorsqu’il s’agit de combat, tout change car il n’y a pas de pause tactique: vous devez utiliser votre manette de jeu pour tuer vos ennemis. C’est le sens de «entre classique et moderne». Vous aurez bien sûr la possibilité de planifier votre stratégie, mais vous ne pourrez le faire que dans des zones sûres telles que des tavernes ou autour d’un feu de camp, avec l’aide de 12 compagnons uniques des 4 royaumes différents, s’unissant (ou non) pour empêcher le retour d’Alaloth, le mauvais garçon qui défie les dieux et qui est prêt à exterminer le monde….
Nous avons des tonnes de quêtes, à la fois générées au hasard et personnalisées à la main, une immense carte de jeu où vous pouvez vous déplacer où vous voulez, et plus de 40 maisons et clans pour lesquels vous souhaitez vous battre, avec la possibilité de créer votre propre héritage et votre bannière et devise une fois que vous avez terminé le jeu. 
L’idée est de vous donner la possibilité de jouer au jeu selon votre volonté. Envie de jouer Alaloth en tant que RPG old-school ? Une histoire profonde, des personnages uniques et des histoires vous attendent. Envie de jouer Alaloth comme un action-RPG ? Une armée de monstres, de créatures mortelles et un monde plein de dangers pourraient masquer l’artefact dont vous avez besoin pour être le champion de tous les champions…

 

NEWS – Deck Hunter : Feuille de route

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VIDEO : Deck Hunter, bande annonce de gameplay*

Alors qu’avant hier je vous parlais d‘une bande-annonce sur Deck Hunter, aujourd’hui le développeur nous fait part de sa nouvelle feuille de route. Prévue initialement fin 2018, la bêta fermée du jeu ne verra le jour qu’en février 2019 pour un accès anticipé sur Steam en mars 2019, si tout va bien.  En effet, il veut que son produit soit le meilleur possible avant de sortir au grand jour. Qui le lui reprocherait ? 

NEWS – Unsung Story : Arrivée en décembre

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News : Unsung Story, la diversité

Les développeurs de Unsung Story viennent à nous en ce mois de décembre, pour nous présenter les informations sur l’évolution du jeu. Ils nous gratifient d’une longue actualité sur une page de leur campagne participative pour nous expliquer que le système de grilles décomposées en triangles ne fonctionne pas pour un jeu tactique au tour par tour à cause des options de mouvement, de l’échelle, de la verticalité et de l’équilibre des combats de mêlée et à distance. 

Ils mêlent à leur réflexion des vidéos pour expliquer les problèmes, tout cela pour arriver à la conclusion que le jeu repasse après moult tentatives, à une grille carrée. Et pour cela, ils nous redonnent des exemples vidéos pour dire qu’ils sont très fiers du résultat. Du coup, pourquoi faire compliqué quand on peut faire simple ?!… Oui, l’hexagone et le carré sont la base du jeu de stratégie, alors pourquoi se compliquer ?… Sinon, il y  a aussi la base sans grille de la licence Age of Fear messieurs les développeurs ! 

Miniature de la vidéo du projet

 

 

PATCH – The Temple of Torment : Update 19

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Update : The Temple of Torment 18*  Update : The Temple of Torment 18*  Update : The Temple of Torment 18*

The Temple of Torment  vient de voir arriver une nouvelle mise à jour, la 19. Je rappelle toujours que ce roguelike indépendant est téléchargeable gratuitement là. 

Outre une liste très longue, l’update propose surtout de nouveaux gros sorts, la possibilité d’ouvrir et de fermer les portes et un rééquilibre des sorts et des compétences. 

NEWS – The Iron Oath : Nouvelles de décembre 2018

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NEWS : The Iron Oath de décembre

Après celles de novembre sur les blessures, voici d’autres nouvelles sur l’évolution de The Iron Oath. Cette fois, le duo de Curious Panda nous fait part de son avancée dans le jeu.

Nik se recentre sur les artworks en dessinant des visuels qui correspondent aux ennemis présentés ultérieurement. D’ailleurs il nous propose deux vidéos de conception en pixel-art d’un couple d’ennemis qui viendra compléter le groupe d’ennemis « hors-la-loi ». Le premier est le chef des hors-la-loi, le patron ennemi du groupe des hors-la-loi, qui apparaîtra fréquemment tout au long de la partie. La seconde est la danseuse hors-la-loi, une ennemie de niveau supérieur qui utilise son arme et inflige beaucoup de dégâts si elle n’est pas maîtrisée.

Chris a travaillé sur divers éléments au cours du mois de novembre. il a continué à améliorer le monde du jeu, intégré le système d’évolution, mis mettre en œuvre le nivellement, le rank et le vieillissement des personnages et il a revu la fonction de la ligne de vue qui était inachevée auparavant (la gestion des obstacles et des alliés fournissant une  » couverture  » et les modifications de l’IA ennemie pour qu’elle joue en fonction de ses règles).