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NEWS & SORTIE – Stories The path of Destinies (remastered)

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On notera que c’est quand même magnifique qu’un développeur tienne à jour un jeu sorti il y a plus de deux ans. Chapeau bas !

On en profite pour regarder une vidéo-découverte du jeu du youtubeur G.Rôm Légendaire qui partage vivement son enthousiasme sur cette nouvelle version. 

 

 

NEWS – Underworld Ascendant : Bêta

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News : Underworld Ascendant est en beta *

On apprend aujourd’hui via les actualités de Kickstarter du jeu Underworld Ascendant, que la bêta vient de sortir pour tous les contributeurs qui ont versé 35 $ ou plus lors de la campagne. 

Deux liens nous sont proposés dans cette très courte news; Le premier nous permet de savoir sur quoi les développeurs ont travaillé dernièrement. Le second explique comment accéder à cette bêta, si vous êtes concerné par  cette excellente nouvelle. 

Le jeu sortira le 15 novembre prochain sur Steam, lien sur lequel vous trouverez toutes les caractéristiques en français. 

NEWS – Death’s Gambit et Divinity Original Sin 2 : Definitive Edition : Test par PXLBBQ

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Le premier, sur Death’s Gambit qu’il considère plutôt bon. 

Death’s Gambit a un cruel manque de séduction durant les premiers instants de jeu. Le gameplay assez strict dès les premiers instants peut vite nous faire fuir si l’on ne se donne pas les moyens de continuer. Malgré cela, il respecte les fondements du « Die & Retry » et saura accrocher les plus téméraires d’entre vous pour ainsi découvrir la vérité sur Sorun. Un BON jeu à essayer pour les fans du genre mais qui n’arrivera pas spécialement à faire accrocher les joueurs en recherche de nouveautés.
Note : 7/10

Le second, sur le très reconnu Divinity Original Sin 2 Définitive Edition, qu’il considère comme LA référence.  OK…. c’est une conclusion pour console, mais la version du PC est encore bien meilleure ! 

Si la forme pourra surprendre les joueurs consoles tant le titre respire le C-RPG, ce qui demandera d’ailleurs un certain temps d’adaptation en terme de prise en main, le travail de Larian Studio reste exemplaire sur console. Le titre est beau, fluide, fourmille de détail et propose une aventure de grande qualité. C’est sans doute un peu plus laborieux manette en main qu’avec une bonne vieille souris, néanmoins, on ne peut nier le grand soin qui a été apporter pour rendre le jeu le plus digeste possible à la manette sans trahir sa richesse.
Note : 9/10

NEWS – Pathfinder : Kingmaker : Test par Millenium

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Millenium nous propose le test de Pathfinder: Kingmaker et en parle avec beaucoup de bienveillance. Il le considère plutôt bien, voire même, très bien !

Pathfinder: Kingmaker passionne, mais ne réinvente pas la roue. Le jeu qu’Owlcat Games propose ne se refuse pas. Certes, il est dépassé techniquement et son game design est convenu, mais la richesse, la profondeur et la maîtrise de l’expérience l’emportent sur tout le reste. Owlcat Games nous propose un RPG que les joueurs pourront compléter de plein de manières différentes….  En offrant moult possibilités aux joueurs et en maîtrisant son sujet, Owlcat Games assure la pérennité du genre avec un jeu grandement mémorable.
Note : 8.5/10

NEWS – Diablo : Du nouveau pour la licence bientôt ?

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News : La licence Diablo : Du nouveau bientôt ?*

Alors que JudgeHype nous parle de la possibilité d’un jeu multijoueur multplates-formes chez BlizzardIGN France nous parle d’un futur (hypothétique) jeu de la licence Diablo qui ferait son apparition durant la Blizzcon : « Diablo : Reign of Terror« .

Je vous laisse donc songeur et rêveur avec ces deux news, ou peut être devez-vous vous tourner vers l’article de Millenium qui nous parle de l’avenir de la licence prévu lors de cette grande messe !? 

News : Licence Diablo : Du nouveau bientôt ?*

NEWS – Battle brothers : DLC Beasts & Exploration : Le jeu consomme !

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CONSOMMABLES

Vous pouvez utiliser deux types de consommables : les premiers que vous connaissez déjà comme les antidotes ou le Poison de Gobelin, sont utilisables au combat. Outre l’ajout de nombreux nouveaux consommables, ils ne sont plus insérés dans les « accessoires », mais peuvent être utilisés à partir du sac. De cette façon, il est beaucoup plus pratique d’utiliser des objets tels que des bandages sans avoir à changer d’articles dans l’inventaire, et l’utilisation d’accessoires tels que des protections ne vous empêche plus d’utiliser également des bandages en même temps.

| RPG Jeuxvidéo

Les seconds et nouveaux types de consommables, sont ceux utilisés exclusivement sur la carte du monde. Ils ne peuvent pas être équipés par vos personnages, mais lorsque vous êtes sur la carte, vous pouvez les faire glisser sur le personnage actuellement sélectionné pour qu’il agisse sur lui. Ceux-ci incluent des pièces d’armure, des potions et des peintures. Vous pouvez identifier ces types de consommables à l’aide du signe « + » sur leur icône d’inventaire. Une nouvelle catégorie de filtres vous permet également de ne pas les perdre entre vos autres biens. Jetons un regard plus détaillé sur les potions et les objets à peindre.

POTIONS ET DROGUES

Battle Brothers a toujours été une base fantaisie, et nous avons délibérément établi cette asymétrie d’une compagnie de mercenaires composée d’hommes ordinaires dirigés par le joueur, qui doivent parfois combattre des ennemis surnaturels avec leurs moyens réels. C’est l’un des piliers du jeu et cela ne va pas changer. Cela dit, nous continuons de penser que dans un monde quasi médiéval, il y a une place pour l’alchimie et les potions tout en préservant des bases historiques pour le joueur.

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Prenez la « Potion d’apprentissage ». C’est un nom fantaisiste et ce qu’il promet confine au mystique. Jetez un coup d’œil à l’effet et vous verrez que les choses ne sont pas toujours ce qu’elles semblent. C’est une question de perspective et c’est de cette façon que nous traitons les potions dans Battle Brother;  ce sont essentiellement des drogues.
Ainsi, voici le deal : vous pourrez créer des potions à utiliser lors des combats, et des potions à utiliser sur la carte du monde. Les potions à utiliser au combat procurent des avantages tels qu’un bonus temporaire ou un attribut spécifique, permettent à l’utilisateur d’ignorer les blessures fraîchement subies ou de voir la nuit. 
Les potions à utiliser sur la carte du monde permettent par exemple un gain d’expérience plus rapide,  le traitement des plaies, ainsi qu’un effet particulier demandé par de nombreuses personnes depuis longtemps. Bien sûr, plus la potion est puissante, plus les ingrédients sont rares. Et comme il s’agit essentiellement de drogues, il existe toujours un risque de surconsommation et de dépendance.

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ARTICLES DE PEINTURE

Un autre type de consommable qui ne peut pas être fabriqué, mais peut être acheté et pillé, est un élément avec lequel vous pouvez peindre vos boucliers et vos casques aux couleurs de votre faction. Il peut être utile d’établir des schémas de couleurs spécifiques pour des rôles particuliers dans votre groupe.

 

NEWS – Xcom 2 : War of the Chosen : pack Héritage Tactique de sortie

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News : Xcom 2, le Tactical Legacy Pack bientôt.

C’est le 9 octobre qu’est sorti le Pack Heritage Tactique pour Xcom 2 : War of the chosen. Ce pack (gratuit pour les possesseurs du jeu précédemment cité sur PC jusqu’au 3 décembre, puis payant : 7,99€) apporte son lot de nouveautés et vous pouvez le découvrir dans cette vidéo. 

Et pour la peine, Millenium nous propose un test de ce DLC gratuit et n’en pense que du bien : 

Le Pack Héritage Tactique est très bien rempli pour un DLC gratuit. Les nouveaux modes de jeu permettent de s’occuper plusieurs dizaines d’heures si vous souhaitez tout faire, et même sans ça, les nouveaux éléments vont enrichir le mode campagne de plus d’une façon. C’est un beau cadeau fait à la communauté, et tout le monde devrait y trouver son compte. Même lorsque la période de gratuité sera terminée (ou si vous jouez sur console), il vaudra largement les quelques euros demandés.

PATCH – The Bard’s Tale IV : Barrows Deep : Mise à jour 3 !

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Bonjour à tous! 

Aujourd’hui, nous avons le plaisir de vous faire parvenir le dernier correctif pour The Bard’s Tale IV : Barrows Deep. 

Le patch 3 apporte des améliorations supplémentaires aux paramètres graphiques, à la création de personnages, à la localisation, ainsi qu’à la résolution de problèmes non résolus tels que les bugs de capacité, l’optimisation des temps de chargement et la stabilité dans le jeu. 

Une fois le patch 3 terminé, laissez-nous vous dire quelques mots personnels : ici, chez inXile, nous nous sommes toujours engagés à créer des RPG de qualité et nous sommes totalement dévoués à ce que nous faisons. The Bard’s Tale IV : Barrows Deep est un jeu dans lequel nous avons mis tout notre cœur, et chacun de nous est très triste que la sortie du jeu dont nous sommes si fiers ait été assombrie par des problèmes de performances. Bien sûr, nous souhaitons les corriger le plus rapidement possible. Pour ceux d’entre vous qui sont touchés, nous sommes vraiment désolés pour la mauvaise expérience que vous avez pu avoir. 

Nous espérons que vous apprécierez les modifications et si vous le faites, nous vous serions très reconnaissants de donner votre avis si vous n’en aviez pas encore écrit. Bien sûr, la même chose s’applique si vous avez été forcée d’écrire une critique négative dans le passé, mais vous auriez la gentillesse de la réexaminer maintenant si les problèmes qui vous empêchaient d’apprécier le jeu étaient résolus entre-temps. 

Merci beaucoup pour votre patience et votre soutien continu. ça représente énormément pour nous. 

Après la publication du patch 3, nous nous concentrerons maintenant sur notre objectif initial consistant à améliorer le jeu en ajoutant de nombreuses fonctionnalités supplémentaires. Le mode « Legacy », la prise en charge des contrôleurs et le déplacement sur grille ne seront que quelques-unes d’entre elles. Mais nous parlerons davantage de ces éléments et d’autres encore dans un avenir proche. Amis des Mac et Linux, soyez ravis d’apprendre que nous travaillons également sur ces versions. 

Pour plus de détails sur ce patch, voir ce lien

L’équipe inXile 

 

 

NEWS – Robothorium : Quelques nouvelles

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Tout d’abord, vous aurez accès aux missions finales de chacune des 4 factions, vous offrant ainsi le résultat de leurs histoires avec des combats de boss épiques. 
Le mois dernier, ils ont lancé un nouveau robot, le SONG, avec un gameplay basé sur la surcharge. Cette fois-ci, apparaîtra le GUARD, un énorme méca qui sera basé sur le bouclier. Pour en voir un peu plus sur sa création artistique, voici le lien d’une vidéo .
Enfin, les développeurs vous proposent sur leur chaîne spéciale, leur Discord “Giveaway”, où vous pouvez gagner chaque samedi une clé Steam d’un jeu indépendant qu’ils adorent, tout comme leur communauté.  
Pour la description du jeu, je vous renvoie à la page Steam tout en français, et je finis par une vidéo de gameplay du youtubeur Kira pour voir de quoi je cause. 

NEWS – Wolcen : Lords of Mayhem : Bêta retardée

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Je suis Daniel Dolui, PDG de Wolcen Studio – Certains d’entre vous savent peut-être déjà que j’ai un très bel accent français tiré de notre vidéo Kickstarter d’il y a quelques années… 
Du temps a passé depuis notre campagne de crowdfunding et, contrairement à mon accent, Wolcen a radicalement changé. 

La première Tech Beta , que nous lancerons dans quelques jours, constituera un premier aperçu du travail extraordinaire accompli par notre équipe. 
Au cours des sept derniers mois, notre équipe a doublé de taille – nous sommes plus de 30 en interne – et a développé un nouvel état d’esprit : nous voulons créer quelque chose de « grand ». Nous construisons Wolcen comme un monde, pas seulement un jeu. Nous voulons que notre univers et notre direction artistique soient aussi riches que possible pour lui permettre de vivre et d’évoluer au cours des 10 prochaines années. 

Nous voulons aussi que Wolcen soit un jeu unique par rapport aux autres du même genre. Nous ne serons pas un mélange de plusieurs jeux. Nous serons Wolcen, un jeu étonnant qui apporte beaucoup de nouveaux éléments pour les joueurs de Hack’n’Slash. Pour cela, nous vous fournirons des mécanismes, un style de jeu, des modes de jeu UNIQUES et plus encore. 
Nous avons une vision à long terme pour que notre jeu évolue et devienne un des géants. 

Pour cette raison, et à cause de nouveaux membres talentueux et expérimentés qui nous ont rejoints récemment, nous avons décidé de relancer le jeu à partir de zéro, de redéfinir ce qui n’allait pas et d’améliorer ce qui était déjà bien. Nous avons ajouté de nouvelles fonctionnalités pour rendre Wolcen unique. Nous voulions également ajouter le mode multijoueur. Pour ce faire, nous vous avons demandé d’attendre 6 longs mois afin que nous puissions vous fournir une version multijoueur. 

Nous y sommes presque. 

C’est un peu triste pour moi de vous annoncer aujourd’hui que nous aurons besoin de quelques jours de plus, avant de pouvoir vous fournir la Tech Beta 1, mais je pense que c’est mieux que de vous laisser jouer à la version actuelle. 
Nous avons rencontré des problèmes inattendus et nous souhaitons qu’ils soient résolus avant la publication. Votre expérience de jeu pourra donc être la meilleure possible. Ce sera un petit retard et c’est pour le mieux. 

La Tech Beta arrive bientôt! Restez à l’écoute, ce n’est plus qu’une question de jours ! 

Daniel Dolui, Wolcen Studio PDG 

PATCH – Legends of Ellaria : Mise à jour 0.5.42.07

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Upgrade : Legends of Ellaria en 0.5.42.07---   Upgrade : Legends of Ellaria en 0.5.42.07---

Legends of Ellaria, vous vous en souvenez ?… Si, si, je vous l’avais présenté dans cette news avec un système de RPG naissant. Le 17 septembre dernier, les développeurs étaient fiers d’annoncer une nouvelle version du système d’évolution de son personnage. Ainsi, il était possible d’augmenter ses caractéristiques en investissant dans des attributs, des bonus et des capacités. Cette mise à jour, la 0.5.42.01, modifiait et rééquilibrait moult choses et corrigeait de nombreux bugs. 

Aujourd’hui, sort une mise à jour, la 0.5.42.07, qui ajoute des fonctionnalités et des correctifs, mais surtout qui contient la classe « guerrier » avec ses arbres de compétences.

Pour le détail, je vous renvoie à mon lien précédent, sachant qu’avant d’apparaître dans la version public du jeu, tout changement passe par une version bêta fermée inaccessible au commun des mortels. Pour y participer, je vous renvoie au second lien de cette news. 

Upgrade : Legends of Ellaria en 0.5.42.07*

 

NEWS – Space Hulk Tactics : Test par Gameblog

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Après la pelletée de tests lors de la sortie de Space Hulk Tactics, en voici un nouveau tout aussi positif, par Gameblog

Space Hulk : Tactics est une belle surprise. Le titre propose des mécaniques intéressantes tout en se révélant un jeu tactique intransigeant. Il s’agit clairement d’un jeu de niche qui risque d’avoir bien des difficultés à charmer le simple amateur du genre. Système de tour par tour ardu, combat rigide qui ne laisse pas la place à la moindre erreur… Le joueur impatient aura très vite fait d’abandonner, et c’est bien dommage, car une fois que l’on a bien cerné le fonctionnement général, chaque mission devient un plaisir. Dommage que le tout soit perclus de bugs et de problèmes d’optimisations, notamment les temps de chargements trop longs et les tours qui s’éternisent.
Note : 7/10