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NEWS – Wolcen : Lords of Mayhem : Plan, vidéo et logo

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News : Wolcen : Lords of Mayhem plan, vidéo et logo*

Ci-dessus, vous pouvez voir le nouveau logo du jeu Wolcen : Lords of Mayhem. Les développeurs nous donnent des informations, via cette news sur sa futur beta 1 qui aura lieu le 11 octobre prochain. Pour les explications du planning de cette bêta, je vous renvoie sur ce lien qui détaille parfaitement les choses. 

Pour l’occasion, ils nous proposent une courte vidéo pour que nous puissions avoir un aperçu du nouveau gameplay de cette version bêta, des nouvelles compétences, des compétences améliorées …

 

NEWS – Battle Brothers : The Alp

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Dans le folklore allemand, l’Alpe est une créature malveillante responsable de cauchemars. En fait, le mot allemand pour cauchemar est « Alptraum ». Il ne faut donc pas s’étonner que les thèmes de l’Alp dans Battle Brothers soient le sommeil et les cauchemars.

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L’Alp est une créature pâle et hagarde. Elle s’aventure sur les colonies en pleine nuit, envahissant le sommeil des habitants sans défense avec des visions horribles et tout comme un parasite, nourrissant la peur et l’angoisse de ses victimes. Les spécialistes supposent que les Alps n’ont pas toujours eu l’air et le comportement d’aujourd’hui : Ils ont des orbites, mais pas d’oeil. Ils ont et une bouche dentée, mais un système digestif rudimentaire. Leur peau pâle ressemble à un vieux parchemin, leurs os sont frêles et leur intérieur est sombre et montre des signes de décomposition. L‘Alp est peut-être victime d’une ancienne malédiction, ou peut-être est-il simplement passé d’une créature différente au prédateur nocturne qu’il est aujourd’hui. Quoi qu’il en soit, ne vous endormez pas !

| RPG Jeuxvidéo

L’Alp a deux compétences complémentaires. La première s’appelle ‘Sleep’. C’est un sort de zone qui peut affecté plusieurs cibles à la fois qui tombent dans un sommeil non naturel. Ceux qui sont suffisamment déterminés pour rester éveillés peuvent tenter de résister au sort. Cependant, quiconque l’échouant aura le statut de « En veille ». Les personnages endormis ne peuvent pas agir et ils ne peuvent ni éviter, ni bloquer des attaques. Il est possible que les personnages se réveillent chacun à leur tour, en fonction de leur détermination et de la durée de leur sommeil. De plus, subir des dégâts réveillera immédiatement un e personne endormie. Mais surtout, tous les personnages proches peuvent utiliser la nouvelle compétence « Wake Ally » pour les réveiller, ce qui rend la coopération et le positionnement intelligent indispensables pour tenter de vaincre une Alp.
La deuxième compétence de l’Alp s’appelle le « Cauchemar » et ne peut être lancée que sur une seule cible actuellement affectée par le statut « En veille ». Un personnage pris au piège dans l’un de ces cauchemars artificiels ne peut pas agir et, alors que des visions affreuses minent lentement sa santé mentale, perdra continuellement des points de vie à chaque tour, dont l’importance dépend de sa résolution.Contrairement à l’effet de statut « Endormi », un personnage ne se réveillera jamais de lui-même et ne subira même pas de dégâts qui pourrait rompre le contrôle de son cauchemar. Le seul moyen de l’arrêter et de sauver un personnage endormi de la mort c’est qu’un allié proche utilise la compétence « Wake Ally ». 
Parce que seuls les personnages endormis peuvent être affectés, vous pouvez voir en un coup d’œil qui est menacé par l’Alp (voir ci-dessous le screenshot).

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Les Alps se nourrissent de la peur et de la terreur des victimes qu’elles hantent et en deviennent plus fortes. La seule façon de blesser quelqu’un c’est durant son sommeil. Plus il y a de personnages endormis, qui souffrent de cauchemars sur le champ de bataille, plus le corps physique de l’Alp passe dans le domaine des rêves, où il devient intouchable. Ses créatures ont des corps relativement fragiles et n’ont aucun moyen de se battre au corps à corps, mais si elles existent en partie dans les rêves de leurs victimes, elles peuvent devenir très difficiles à tuer. 
Maîtriser vos propres peurs et ne pas laisser vos frères s’endormir devient essentiel pour éliminer la source de pouvoir d’un Alp, sinon vous devrez vous battre contre un cauchemar.

BON PLAN – Stardock & Steam

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Bon plan : Stardock & Steam

C’est un week end Stardock sur la plateforme Steam avec des jeux de l’éditeur soldés à foison jusqu’à lundi qui vous attend. Une bonne occasion d’acheter pour pas cher, des jeux de stratégies au tour par tour comme Galactic Civilizations III, Fallen Enchantress,  ou encore le récent Star Control

A noter que cette année, cette société fête ses 25 ans d’existence. Si vous voulez en savoir plus, rendez-vous sur cette page qui vous explique sa biographie. Une bien belle réussite !

Bon plan : Stardock & Steam

PATCH – Fate Hunters : Le titre passe en 0.77

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Upgrade : Fate Hunters passe en 0.77*

Fate Hunters, le roguelike solo à base de cartes que je vous ai présenté ici, prend de l’embonpoint et passe en 0.77. Au programme, un équilibrage de certaines cartes, des réglages et des améliorations au niveau du jeu et deux nouvelles localisations dont le français.

Sachez enfin que c’est Targus (voir la section « projets traduction ») qui est au commande de cette traduction et moi-même pour la relecture. On n’est pas peu fiers d’être nommé dans cette news !! ^^ 

Upgrade : Fate Hunters passe en 0.77*

News – Dolmen : Jeu kickstarté

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News : Vous voulez Kickstarter un Dolmen ?

Ca y est ! C’est fini ! Dolmen, l’action-RPG SF que je vous ai présenté longuement dans cette news, a réussi sa campagne participative : 20 272$ pour 15 000 espérés ! Dans moins de 72 heures, les backers vont recevoir une clé démo ; quant aux autres ils devront attendre la sortie du jeu prévue pour novembre 2019. 

News : Dolmen Kickstarté ! *

PATCH – Low magic Age : Version 0.90.11

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NEWS : Low Magic Age, nouvelles classesLe développement de Low magic Age, ce RPG stratégique au tour par tour indépendant, poursuit son petit bonhomme de chemin et un patch, le 0.90.11, vient de voir le jour.

Au programme, on a droit à une mise à jour sur les quêtes des villes, sur les donjons, sur les rencontres et les défis, et diverses autres petites choses , sans oublier la correction de bugs.  

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NEWS – Void Sea : En plein naufrage

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News : Void Sea en plein naufrage*

Je le répète et on le constate presque tous les jours, toutes les campagnes de crowdfunding ne finissent pas toutes victorieuses. De nombreuses échouent pour des raisons parfois très simples, comme un manque de communication ou un budget visé trop élevé. Parfois, même avec un projet carré, la sauce ne prend pas avec le public. Enfin, on pourrait en faire un long article, mais là n’est pas le sujet de cette news. 

Dans les campagnes ratées, on peut donc rajouter Void Sea de l’équipe de Barry MacCabe qui n’atteint pas les 8 000 € pour les 28 000 espérés. Cet aventure-RPG spatial qui prend place dans une immense galaxie ouverte en utilisant des visuals novels pour chaque planète et propose de l’exploration, des romances et de la survie, a échoué. 

Mais il semble que l’équipe ait un plan B pour obtenir le financement nécessaire pour finaliser ce projet. Donc, des nouvelles à suivre bientôt. En tous cas, on l’espère !

On finit tout de même avec une petite présentation du jeu. 

 

PRESENTATION – Razor Edges Game & Eden Falling

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Eden Falling est un RPG basé sur un monde ouvert non linéaire, qui met l’accent sur le développement des personnages et utilise un système basé sur les compétences. 

News : Razor Edges Game nous présente Eden Falling-----------a finir

Après la chute d’un astéroïde qui lâcha des spores toxiques sur la planète, les survivants ont découvert que leur monde s’était transformé en un nouvel environnement hostile, dans lequel ils élèveraient de nouvelles générations. Ils formèrent des factions et revendiquèrent des territoires en utilisant tous les moyens qu’ils pouvaient trouver : négociation, lances ou armement plus perfectionné.
Le chaos a forcé les survivants à abandonner leur technologie et à apprendre à survivre sans elle. 
Dans le premier titre de Razor Edge Games, Eden Falling, les joueurs peuvent rejoindre ceux vivants après la chute de l’astéroïde dans un monde immense avec plus de 30 000 lieux à visiter tout en profitant de plus de 200 heures de jeu et de dizaines de règles optionnelles à ajouter pour relever le défi. La vie de votre personnage, et sa mort, refléteront vos choix.

News : Razor Edges Game nous présente Eden Falling-----------a finir

CUSTOMISATION : 
  • Regardez, réfléchissez, agissez et discutez à votre manière, au-delà de ce que vous pouvez trouver pour votre survie.
  • Jouez seul, avec un groupe d’amis, ou visitez nos serveurs pour jouer avec de nombreux aventuriers.
  • Gagnez des points de destin en remplissant des contrats (quêtes). Utilisez-les pour changer celui de votre personnage.
  • Construisez-vous une réputation et complétez des contrats pour influencer les guerres de faction, gagnez des compagnons et créez votre propre faction.
  • Choisissez votre arme parmi les objets les plus élémentaires, tels que les bâtons, jusqu’à la technologie la plus à la pointe, telles que des armes à plasma.

News : Razor Edges Game nous présente Eden Falling-----------a finir

 IMMERSION :
Le jeu offre une véritable sensation RPG avec des graphismes de haute qualité utilisant des angles de caméra cinématiques.
  • Regardez votre personnage vieillir. L’âge affecte les attributs et l’apparence.
  • Profitez d’un environnement 3D entièrement envisagé, y compris un cycle jour-nuit.
  • Donnez à votre personnage des ordres au tour à tour et appréciez les angles de vue cinématographiques au fur et à mesure que votre personnage les réalise.
  • La vie dans l’AfterFall est impitoyable, alors faites attention ou prenez le risque de tout perdre !

News : Razor Edges Game nous présente Eden Falling-----------a finir

SURVIVRE :
  • Le jeu est un mélange de stratégie, d’esprit, de bon sens et de volonté, car vous pousserez votre personnage dans l’inconnu.
  • Lorsque vos personnages meurent, ils le sont de manière permanente. Espérons qu’ils trouveront un compagnon de confiance à nommer comme héritier !
  • Des dizaines de règles optionnelles permettent aux joueurs d’augmenter la difficulté.
  • Il faudra faire face à une grande variété de menaces organiques et synthétiques ; les défis se présentent sous des formes auxquelles vous n’êtes peut-être pas préparé.
  • Des options PvP, intégrant les arts martiaux.
  • Assurez-vous de remplir les contrats que vous prenez, sinon vous perdrez en réputation et les avantages qui en découlent.

News : Razor Edges Game nous présente Eden Falling-----------a finir

POINTS DE DESTIN : 
 
La mort est la fin de la plupart des histoires. Mais avec les points de destin, vous pourrez avoir une chance supplémentaire de continuer votre aventure. Les points de destin vous permettent de relancer toute action ou tout événement affectant votre personnage ou votre compagnon. Ils peuvent être utilisés pour éviter la mort, augmenter les dégâts de l’arme temporairement, modifier les effets d’un objet ou simplement vous assurer que votre prochain tir trouve sa cible. Ce ne sont là que quelques exemples de la façon dont ces points miraculeux peuvent agir, mais leur disponibilité est limitée. Les points de destin sont obtenus en complétant certains contrats, en éliminant des ennemis redoutables et en complétant des objectifs.
Ils peuvent être utilisés pour :
  • Tromper la mort.
  • Réessayer une action ayant échoué.
  • Refaire un tir manqué.
  • Éviter un coup critique.
Ils peuvent être obtenus en :
  • Concluant des contrats spécifiques.
  • Battant des ennemis puissants.
  • Remplissant des objectifs.
Les points de destin sont les « mains du destin » qui interfère avec la vie quotidienne. Une façon de modifier ces moments qui déterminent si vous êtes un héros ou un cadavre.

VIDEO – Mutant year Zero : Road to Eden : 20 minutes de gameplay

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Funcom, l’éditeur de Mutant Year Zero: Road to Eden, un jeu d’aventure tactique en temps réel combiné avec des combats au tour par tour de type XCOM avec une histoire palpitante, de l’exploration, de la furtivité et de la stratégie, nous propose une vidéo de gameplay de plus de 20 minutes, commentée par les développeurs. 

Pour tout connaitre du jeu qui sort le 4 décembre, je vous renvoie à sa page Steam  entièrement en français. 

NEWS – Adom : La 3.3.1. public

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Sachez que la version 3.3.1 d’Adom vient de passer en mode public sur Steam. En effet, d’après les développeurs, elle s’est révélée suffisamment stable pour devenir la version officielle du jeu. Cette version 3.3.1. est en fait principalement un correctif de très nombreux bugs de la 3.3.0, dont je vous avais parlé dans cette news. Si vous souhaitez le détail de cette mise à jour, c’est ici

Et pour ceux qui ne connaissent pas ce jeu -ce papy des roguelike indépendants- voici une vidéo d’Etrigane qui nous le présente. La vidéo a 3 ans et ne tient pas compte des dernières modifications, mais elle montre bien le cœur du jeu.  

 

NEWS – The Surge : DLC The Good, the Bad and the Augmented : Test par Actugaming

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The Good, the Bad and the Augmented Expansion ou Le Bon, la Brute et l’Amélioré, je vous en avais parlé dans cette news. Et bien voici qu’arrive le premier test de ce DLC par Actugaming qui le trouve dans la moyenne +. 

…….Le contexte western hollographique est franchement bien amené en premier lieu, avec des dialogues doté d’un humour bien senti, et du Dr. Rischboter qui porte le tout à bout de bras. Mais malheureusement, on ne pourra qu’être un peu déçu par le progression totalement redondante des neufs différentes épisodes, juste trop répétitifs dans sa construction et ses décors. En sus, les nouveaux équipements que l’on peut obtenir sont stylés et dans le ton du thème far west certes, mais totalement inintéressant en terme de statistiques pures en définitive. Bref, The Surge : Le Bon, la Brute et l’Amélioré conserve néanmoins les mêmes qualités que le jeu de base, mais ce contenu téléchargeable proposera juste une expérience correcte que l’on terminera, et que l’on oubliera par la suite……
Note : 6/10 

Gamereactor le juge beaucoup moins bien. 

The Good, The Bad, and the Augmented poursuit l’esprit farfelu de l’expansion précédente A Walk in the Park, mais n’a pas de substance ni de but réel. Ses quelques épisodes sont fortement recyclés, les batailles de boss sont fades et génériques et le matériel n’offre guère plus qu’un simple changement cosmétique. Nous nous sommes amusés avec les modificateurs qui transforment le jeu et il a eu quelques idées intéressantes centrées sur son motif occidental. Mais ces seuls aspects ne justifient pas votre temps et votre argent. Avec un autre blockbuster de l’Ouest qui approche à grands pas, on ne peut s’empêcher de se demander si celui-ci n’a pas été sorti trop tôt dans un stratagème pour capitaliser sur le décor Far West.
Note : 4/10

 

NEWS – Timespinner : Test par Gameblog, Indiemag, Gamekult ….

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Gameblog le considère plutôt pas mal :

Timespinner a de beaux atouts et sait comment se montrer à la hauteur dans le genre qu’il aborde. Son allure rétro très soignée tape dans l’oeil pendant que ses musiques envoûtent. Sa progression s’effectue en douceur (peut-être trop) grâce à un système de combat réussi et de quoi ouvrir l’appétit de nouvelles zones à explorer. Sans oublier que son histoire et ses protagonistes sont intrigants. Dommage seulement que certains concepts ne soient pas assez poussés et que le jeu édité par Chucklefish se montre un peu trop traditionnel dans son menu.
Note : 7/10

Indiemag se montre beaucoup moins positif, et considère le jeu très classique et complète le test par une vidéo de gameplay de Seldell

Malgré toutes les promesses qu’offrait le voyage temporel, Timespinner reste particulièrement classique dans ce qu’il propose, ce qui n’en fait pas pour autant un mauvais jeu. La progression y est fluide et ne met malheureusement pas souvent le joueur en danger. L’aventure se découvrira avec plaisir durant sa dizaine d’heures du jeu puis s’oubliera sans doute tout aussi rapidement.
 
Gamekult rejoint cet avis et lui donne la note de 6/10.