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SORTIE – Nethack Legacy

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Sortie : Nethack Legacy   Sortie : Nethack Legacy

Si Nethack vous manquait, sachez qu’une version remasterisée vient d’arriver sur Steam aujourd’hui même : NetHack Legacy pour moins de 5€ 

Dans cette nouvelle version, que l’on doit à Frozen Crate qui n’appartient pas à l’équipe d’origine, l’interface ASCII rétro a été améliorée avec de meilleurs paramètres par défaut. Il y a également une prise en charge de la souris et du clavier plus naturelle, ainsi que divers effets spéciaux pour émuler les anciens affichages. On trouve aussi un système de replay pour pouvoir revoir ses anciennes parties. Et en prime, un manuel… 

Frozen crate annonce aussi que : 

En outre, ces améliorations et de nombreux autres rendent ce jeu complexe plus accessible à un public plus large, grâce par exemple à un menu d’options intégré au jeu, un écran titre, un menu «pause», etc. NetHack: Legacy nettoie et peaufine cette partie influente de l’histoire du jeu pour que les masses puissent en profiter. 
Sortie : Nethack Legacy   Sortie : Nethack Legacy   Sortie : Nethack Legacy

Les « masses » vont en profiter ? Euh… ok. Les masses vous remercient. Sinon, graphiquement, il n’y avait pas moyen ?… Genre une version graphique  avec vue isométrique ?… Vulture for Nethack ?… non ?… C’est sûr, cela va attirer le grand public …

Ok, j’arrête là. Le trailer pour conclure : 

NEWS – Battle brothers : DLC Beasts & exploration : C’est mon Hexe !

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News : Battle brothers : DLC Beasts & exploration : C'est mon Hexe !

Le DLC Beast & Exploration a été annoncé le 3 août dernier (voir notre news) et il est donc normal de voir arriver des news via le blog du site de Battle Brothers. Je vous en traduis ci-dessous une grande partie :

Lire la suite …
Le prochain DLC «Beasts & Exploration» ajoutera une variété de nouvelles bêtes et de créatures associées au monde de Battle Brothers. Nous allons présenter de nouveaux adversaires qui seront présents au début, au milieu et à la fin du jeu. Certains d’entre eux seront assez complexes à combattre et d’autres plus simples. Certains seront des créatures magiques, d’autres des bêtes toutes simples, mais tous viendront avec leur propre mécanique personnelle pour vous affronter. Pour commencer, nous allons examiner The Hexe. Il s’agit du premier des deux adversaires à venir dans le domaine des lanceurs de sorts, que nous ajoutons, et destinés à intervenir au milieu et à la fin d’une partie.  
L’Hexe est une sorcière inspirée des contes de Grimm, une vieille malfaisante vivant dans les marécages et les forêts à l’extérieur des villages, seule ou en groupe. Elles sont humaines, mais ont longtemps sacrifié leur humanité pour des puissances d’un autre monde. Elles sont craintes, mais aussi vénérées par certains. Elles sont brûlées sur le bûcher et pourtant les gens les cherchent pour plaider des miracles. Elles attirent et enlèvent des petits enfants pour faire des bouillons et des préparations,  font de terribles pactes avec les villageois pour recevoir leurs premiers-nés, elles tissent des malédictions et jettent des sorts. Leurs cabanes peuvent parfois être faites de bonbons. Avec sa sorcellerie, l’Hexe peut contrôler des bêtes féroces et même déformer l’esprit des humains, et ce sera souvent le cas  pour les créatures qui les servent.

News : Battle brothers : DLC Beasts & exploration : C'est mon Hexe !

L’Hexe a deux compétences (sortilèges) en combat : le « charm » qui permet d’ensorceler un individu pendant plusieurs tours jusqu’à ce que l’effet disparaisse, sauf s’il résiste au sort. Pour l’ensorcelé, l’Hexe n’apparaît plus comme une vieille, mais comme une jeune femme d’une beauté radieuse, pour laquelle il obéira volontiers à tous les ordres.

News : Battle brothers : DLC Beasts & exploration : C'est mon Hexe !

Même si l’Hexe est vieille et fragile, n’a pas d’attaque de mêlée, et  pas de zone de contrôle, elle n’est pas sans défense : Sa deuxième compétence est aussi un sortilège. Il s’appelle ‘Hex’ et peut être lancé sur un ennemi à la fois. Quiconque subit l’Hex est maudit, pour ressentir la même douleur et recevoir les mêmes blessures que l’Hexe.
Combattre une Hexe est différent que la plupart des combats avec les autres adversaires du jeu. Pour les débutants, plus vous êtes fort, plus l’Hexe est forte, et vous passerez un bon moment avec vos propres hommes devenus hostiles. Ses deux compétences permettent donc une bataille plus complexe, mais la bonne approche peut transformer un défi apparemment impossible en quelque chose de gérable. A vous de trouver. 

News : Battle brothers : DLC Beasts & exploration : C'est mon Hexe !

Rejoignez-nous la semaine prochaine pour voir une nouvelle bête que vous pourrez bientôt rencontrer sur le champ de bataille : celle qui utilise la force brute et non la ruse de l’esprit ! 

 

VIDEO – Shadows Awakening : Gameplay et traduction

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Shadows: Awakening est un hack’n slash solo en 3D isométrique, en bêta actuellement pour les possesseurs du jeu, et qui devrait sortir définitivement le 31 août prochain sur Steam ou sur Gog. D’ailleurs, pour ceux qui jouent déjà, Pendragon64 a réalisé une traduction française de la bêta, qui évoluera surement après la sortie du jeu. A télécharger ici

Donc, Valandryl nous propose une vidéo de presque une heure durant laquelle, dans la première partie, il présente le jeu, puis dans la seconde partie, il commence à découvrir le jeu.

Un conseil : si vous souhaitez l’acheter, je vous conseille de regarder la première partie et de vous passer de la seconde pour ne pas vous spoiler. 

 

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Deus Ex : Mankind Divided – System Rift

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Vous souvenez-vous de Deus Ex : Mankind Divided développé par Eidos Montréal ? Celui-ci avait été annoncé en grande pompe par Square Enix après la sortie quelques années plus tôt de Deus Ex : Human Revolution. Contrairement à son grand frère qui avait séduit de très nombreux joueurs grâce à ses teintes noires et dorées et son esthétique néo-renaissance, sa suite n’était pas parvenue à renouveler l’exploit. Quid de ses DLC et plus particulièrement du premier portant le nom de System Rift ?


Mankind Divided : une entrée en scène ratée

Il y a parfois des choses qui ne s’expliquent pas. Des choses dont on aimerait pouvoir tirer une réponse claire, mais qui deviennent de plus en plus floues au fur et à mesure de notre questionnement. Les goûts et les couleurs ne sont pas universels et je n’essaierai pas ici de convaincre quiconque n’ayant pas aimé Mankind Divided — mais son prédécesseur oui — qu’il est dans l’erreur. Toutefois, il y a des faits dont nous ne pouvons pas nier l’existence, nous prouvant bel et bien que cette suite avait tout pour plaire et que les développeurs d’Eidos Montréal avait tout donné pour améliorer en tout point leur nouveau jeu par rapport au précédent épisode. Si le contenu de Mankind Divided était réellement à la hauteur de nos attentes en termes de gameplay, de scénario et de level design, il n’en fut malheureusement pas de même pour son enrobage.

Lors de sa sortie en plein moi d’août 2016, ce nouveau Deus Ex nous était arrivé dans un état très bancal pouvant mettre à genou des configurations musclées pour l’époque. Les textures avaient le don d’étouffer la ram des cartes graphiques dépassant très rarement à l’époque les 4 Go, et les temps de chargements pour passer d’un quartier à l’autre dans Prague étaient risibles. Le jeu se payait en plus le luxe d’être beau, mais souffrant de lacunes énormes au niveau de ses animations faciales. Square Enix n’était pas non plus totalement innocent en ce qui concerne cet échec. Alors que Human Revolution avait bénéficiait d’une campagne promotionnelle de haut niveau à base de trailers nous montrant les différentes facettes du gameplay, ou mettant en avant du live action à base d’augmentées réprimées, celle de Mankind Divided avait été quant à elle bien plus triste. Les joueurs ont donc eu toutes les chances d’être soit passé à côté de cet épisode, soit d’avoir subi des déboires techniques.
 

deusex systemrift test1 | RPG Jeuxvidéo
deusex systemrift test2 | RPG Jeuxvidéo

Nous retrouvons Prague, mais aussi une vieille connaissance.

Bien évidemment, Mankind Divided n’était pas non plus le jeu parfait comme le début de mon test pour System Rift pourrait le sous-entendre. Son scénario, misant cette fois-ci sur la mise à l’écart des augmentées dans des ghettos en lieu et place du trans-humanisme pur qui nous avait été conté dans Human Revolution, n’avait pas été au goût du plus grand nombre. Sa fin encore moins puisque beaucoup de joueurs ont eu la sensation de ne pas réellement finir le jeu qu’ils avaient commencé au niveau de sa narration. L’interface bien que jolie, n’était pas non plus très pratique à utiliser au clavier et à la souris. La ville de Prague n’avait pas non plus su faire l’unanimité à cause d’une certaine petitesse qui était pourtant compensée par un souci du détail exceptionnel. La narration environnementale était en effet l’un des points forts de cette suite. Je pourrais également revenir sur son level design qui n’était pas non plus au goût du plus grand nombre, mais je m’y arrêterai plus longuement dans le test de ce DLC.

Finalement, Deus Ex : Mankind Divided n’a pas réussi l’exploit à marquer son époque et la mémoire collective des joueurs risque de s’en souvenir comme un simple RPG de science-fiction de plus. Les mauvaises ventes et les retours mitigés ont su sceller le destin de la licence puisque Square Enix  qui avait pourtant lancé quelque temps plus tôt le Deus Ex : Universe  a décidé de passer à autre chose. L’avenir nous dira si nous pourrons revoir rapidement une nouvelle suite — ce qui est tout à fait envisageable au vu des dernières déclarations datant de 2018 — mais la recette si particulière des deux jeux développés par Eidos Montréal pourrait bel et bien évoluer vers autre chose.

Un nouveau quartier

Peu de temps après la sortie de Deus Ex : Mankind Divided, nous avons pu découvrir le DLC System Rift. Il avait été d’ailleurs assez étonnant de remarquer une sortie aussi proche avec le jeu original  un mois jour pour jour  ce qui avait eu le don de faire grincer quelques dents. Cette sortie particulièrement rapide peut cependant s’expliquer de part le contenu du DLC. System Rift nous propose effectivement de découvrir un nouveau quartier de Prague après que ce cher Adam Jensen ait accepté d’aider une ancienne connaissance. Les joueurs de Human Revolution reconnaîtront effectivement Francis Pritchard, un génie de l’informatique nous ayant particulièrement bien aidé dans le précédent épisode. Dès les premières minutes de jeu, que ce soit tout aussi bien dans les cinématiques que dans le contenu des dialogues, nous pouvons aisément remarquer que System Rift aurait dû faire partie du contenu de base de Mankind Divided. Sa durée de vie en aurait été augmentée et sa narration clarifiée.
 

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Un nouveau personnage sympathique et un level design toujours aussi réussi.

Nous n’allons pas revenir ici sur le système économique des DLC, mais celui-ci a eu le don ces dernières années de casser quelques jeux en supprimant du contenu qui aurait dû s’y trouver dès leur première sortie dans le commerce. Parfois, le manque de temps dans le développement explique ces suppressions, mais d’autres fois les jeux subissent de nombreuses amputations pour simplement pouvoir proposer plus de DLC. System Rift semble malheureusement faire partie de cette seconde catégorie. Alors oui, nous ne pouvons pas y accéder dans une partie normale et le joueur est ici obligé de spécialiser son Adam Jensen avant de partir à l’aventure, mais s’agit-il d’un bon DLC ? Assurément. Comme nous l’avons vu plus haut, nous pouvons découvrir le quartier de Blade Plaza qui, dans la plus pure tradition de Deus Ex, nous offre un contenu généreux. Les joueurs aimant fureté dans les moindres recoins pour en apprendre plus sur l’univers ne seront pas ici déçus.

Cette nouvelle zone de jeu, bien que réduite en termes de taille, nous permet effectivement d’entrer dans quelques bâtiments de multiples façons, mais aussi d’apprécier tout aussi bien des environnements intérieurs qu’extérieurs. La première partie de System Rift fait la part belle au quartier en lui-même en nous permettant de monter sur les toits, d’accéder à des maisons où se trouvent bien évidemment des ordinateurs à pirater, mais aussi des gardes meubles. Le joueur ne sera pas ici dépaysé et le level design fonctionne toujours aussi bien. Celui-ci s’appuie encore une fois sur une architecture très mécanique n’offrant que très peu de surprises aux joueurs. Là où un Dishonored 2 nous étonne souvent grâce à son level design organique, Deus Ex : Mankind Divided aime quant à lui faire appel à notre mémoire visuelle en usant encore et toujours des mêmes habitudes.
 

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La direction artistique de cet opus fait toujours mouche.

Sans même explorer un environnement, nous pouvons en effet très facilement imaginer où se trouveront les grilles d’aération ou bien encore les chemins détournés pour accéder à tel ou à tel endroit. Entendons-nous bien, il ne s’agit ici aucunement d’un défaut puisque cette répétitivité permet au joueur de garder un certain rythme idéal dans l’exploration des lieux. Cela ne plaira pas à tout le monde, mais ces répétitions ne veulent pas non plus dire que le level design sombre dans la facilité et nous pouvons quelques-fois nous étonner de découvrir de nouveaux passages que nous n’avions pas soupçonné. Les environnements intérieurs ne sont pas non plus en reste puisque le but final de ce DLC est d’infiltrer la Lame appartenant à la Banque Palissade, banque spécialisée dans la sécurité et le stockage des données. Encore une fois, les joueurs pourront à ce moment-là apprécier de la verticalité et faire face à de nouveaux problèmes comme des capteurs pouvant relever la chaleur corporelle d’un humain se trouvant dans une pièce spécifique.

Une histoire de données

Si la partie gameplay de System Rift fait totalement honneur au jeu original, il en va quasiment de même pour son histoire. Adam Jensen doit ici enquêter sur la disparition d’un contact appartenant à Pritchard, contact qui aurait dû lui permettre d’accéder à la Banque Palissade pour vérifier des données. Notre héros n’est bien évidemment pas concerné par cette histoire, mais il viendra très rapidement à comprendre qu’il possède également des intérêts à infiltrer la Lame pour tenter à son tour d’en apprendre un peu plus sur les commanditaires de l’attentat de la gare se déroulant au début de Mankind Divided. Malheureusement et alors que tous les éléments liés directement à ce DLC font mouche comme l’apparition d’un nouveau personnage portant le nom de ShadowChild, sa connexion avec le jeu de base est parasitée du fait qu’il ne s’agisse ici que d’un DLC totalement autonome. Difficile en effet de se sentir concerné par des éléments qui n’auront de toute façon aucun impact sur notre partie principale alors que le lien se fait bel et bien présent tout au long de cette aventure.
 

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Le lieu de toutes les convoitises et Adam dans toute sa splendeur.

La fin de System Rift permet par exemple au joueur de faire des choix que je ne citerai pas ici pour ne pas spoiler, mais à quoi bon ? Ceux-ci apparaissent lors de la cinématique de fin et quoi qu’il arrive, le joueur ne verra aucunement les conséquences directes desdits choix. La dernière portion de ce DLC est donc un brin frustrante et vient malheureusement détruire une petite partie du plaisir que nous avons pu ressentir tout au long de cet épisode. Malgré tout, System Rift fait honneur à Mankind Divided et nous pouvons encore une fois nous demander comment est-il possible que les joueurs aient pu tant ignorer cet opus.

Deus Ex : Mankind Divided – System Rift est un DLC s’inscrivant dans la droite lignée du jeu original. Son histoire est intéressante à suivre et le level design fait toujours autant son effet. Le souci du détail apporté par les développeurs à cette nouvelle zone de jeu prenant la forme d’un quartier de Prague est encore une fois impressionnant et nous prenons toujours un malin plaisir à se rendre chez les gens pour y pirater leur ordinateur. Le gameplay n’est pas non plus en reste puisque nous pouvons apprécier ici de nouveaux éléments comme des caméras thermiques pouvant très facilement repérer Jensen, même derrière des éléments du décor.

Malheureusement et alors que le contenu de System Rift est à la hauteur de nos espérances, son statut de DLC brise ici toutes les connexions possibles qui auraient dû exister avec Mankind Divided. L’impossibilité de reprendre sa sauvegarde et de ne pas apprécier les conséquences de nos choix au sein de notre partie principale font perdre au joueur une certaine implication émotionnelle. Il est donc dommage de voir que Square Enix a préféré sortir System Rift en DLC en lieu et place d’une mission qui aurait apporté une profondeur supplémentaire au jeu de base.

+ Une histoire intéressante
+ Un nouveau quartier pour Prague
+ Le level design toujours aussi réussi
+ Le souci du détail

– On aurait aimé qu’il soit intégré dans le jeu de base
– Des choix à la fin, mais sans aucune conséquences visibles
– Une difficulté pas assez élevée

PATCH – Slay the Spire : Darkness, n°37

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Update : Slay the Spire: Darkness, n°37  Update : Slay the Spire: Darkness, n°37 

Slay the Spire, le roguelike à base de cartes, subit son patch hebdomadaire n°37, nommé Darkness, qui comprend l’implantation d’un système de slots pour sauvegarder, un ré-équilibrage, des mods personnalisés, des réglages ici et là et bien sûr son lot de Fan art. L’explication complète de cet update est ici. 

Pour approfondir le premier point, sachez que le système « Save Slots » permet aux joueurs de créer plusieurs sauvegardes dans le jeu. Chaque emplacement suit ses propres progrès, temps de jeu et préférences. Vous pouvez  également supprimer votre sauvegarde si vous souhaitez recommencer. A noter que les succès de Steam ne sont pas effacés lors de la suppression de profils.


Allez… pour ceux qui ne connaissent pas ce jeu, une vidéo de présentation d’un peu plus d’une minute de ZeratoR qui, même si elle n’est plus d’actualité sur le contenu, est réellement claire. Il pourrait faire un très bon commercial celui-ci !!

 

SORTIE – The line : The Other Path

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Sortie : The line : The Other Path  Sortie : The line : The Other Path  Sortie : The line : The Other Path

Avec son design extrêmement particulier, on se croirait dans un tableau animé de mauvais goût. The Line est un roguelike/dungeon crawler/survival avec combats au tour par tour. Dans ce jeu, Angelina, votre avatar, et son chien attendent dans une très longue queue pour quitter le vieux quartier délabré et rejoindre un lieu neuf où vous pourrez vous réinstaller. Comme cela avance vraiment très (trop) doucement, vous essayez de vous frayer un chemin en combattant ou en négociant avec les personnes qui attendent devant vous.   

Eh bien hier, un DLC, The other Path est sorti. Il comprend 7 nouvelles zones avec 15 nouveaux ennemis implantés dans des zones spécifiques. Il correspond à une alternative à The Line et comprend deux fins possibles. Vous pourrez négliger les policiers, partir dans le vieux quartier et frapper à votre porte. Le trailer du jeu de base : 

SORTIE – Starpoint Gemini Warlords : Endpoint

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Sortie : Starpoint Gemini Warlords : Endpoint

 Le dernier DLC de Starpoint Gemini Warlords, un mélange de simulation spatiale, de RPG et  de 4X, dénommé Endpoint, vient de sortir. A noter que si le jeu de base est en français, actuellement cet addon est uniquement en anglais. Pour l’occasion, Starpoint Gemini Warlords est en solde sur Steam jusqu’au 13 août.  

 

Starpoint Gemini Warlords Endpoint – Aperçu général :
De nombreuses années se sont écoulées depuis que The Solari Concord a réussi à s’implanter dans le système stellaire Gemini. Mais ils ne se sont pas arrêtés là ; une combinaison de forces militaires croissantes et de diplomaties persuasives les ont amenés à devenir la puissance dominante de Gemini. Après une si longue période de conflits, la plupart des autres factions se sont épuisées et se sont empressées de se ranger du côté de toute personne suffisamment forte pour assurer une certaine stabilité.
Le Protectorat de Gemini, successeur de la légendaire Ligue Gemini, est acculé et ne contrôle qu’une petite région de l’espace et une autre enclave isolée lorsque The Concord atteint ses frontières. Le haut commandement du protectorat ne veut pas céder, mais les options sont peu nombreuses … quel sera le prix de la survie ?
Principales caractéristiques :
– Découvrez une toute nouvelle histoire qui suit la nouvelle voie inattendue du protectorat de Gemini
– 8 nouvelles conceptions de navires.
– Plusieurs nouveaux personnages imbriqués dans le scénario.
– Ramification de l’histoire dans laquelle vous pouvez choisir comment vous abordez chaque défi.
– Re-jouabilité accrue grâce à des choix multiples lors de l’acceptation de certaines missions.
– Assaut planétaire modifié, dans lequel les joueurs peuvent désormais frapper des planètes précises et récupérer automatiquement tout le territoire ennemi, lorsque la dernière planète est conquise.
Sortie : Starpoint Gemini Warlords : Endpoint  Sortie : Starpoint Gemini Warlords : Endpoint  Sortie : Starpoint Gemini Warlords : Endpoint
Et pour finir, pour ceux qui ne connaissent pas, je vous propose une vidéo de plus d’une heure de gameplay de Koinsky sur le jeu de base. Oui, c’est long, mais vous comprenez bien que Starpoint Gemini Warlords n’est pas un jeu apéro !

PATCH – Dungeonlike : Le titre est de retour !

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Update : Dungeonlike est de retour !  Update : Dungeonlike est de retour !  Update : Dungeonlike est de retour !

Je vous en avais déjà parlé plus longuement ici, et voici que Dungeonlikequi commence à avoir une bonne bouille pour un roguelike indépendant avec monde ouvert, est de retour avec une nouvelle update, la 0.3.4. Cette fois-ci, l’auteur a travaillé, sur le rajout de contenu, l’équilibre, la mécanique et la stabilité du jeu, l’interface utilisateur et son fonctionnement et bien sûr la correction de bugs. Vous trouverez la liste complète dans ce post, et je vous encourage à aller sur le site (second lien de cette news) pour télécharger gratuitement cette nouvelle version de moins de 7 Mo. Bonne partie ! 

SORTIE – Pixel Xiuzhen

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Sortie : Pixel Xiuzhen

Il est toujours difficile de vous présenter un jeu dont l’origine ne rentre pas dans le cahier des charges du site, mais parfois il faut bien déroger à la règle. L’exercice reste très périlleux et je m’excuse d’avance de mes maladresses. 

Pixel Xiuzhen est un roguelike chinois avec la mythologie orientale comme toile de fond, qui est sorti le 5 août dernier sur Steam. Ne connaissant pas le chinois, il m’est difficile de vous parler du jeu, mais à en juger par les caractéristiques indiquées en anglais sur la page, on peut penser qu’il intéressera certains d’entre vous . Avec ses graphismes en 2D et un environnement en scrolling horizontal, il propose des combats au tour par tour à la sauce Final Fantasy 1.

Je vous laisse avec le trailer, mais pas le synopsis, car il est imbuvable à mon goût. Alors au lieu de vous dire n’importe quoi, autant vous faire votre propre traduction. Si vous avez une idée de ce melting pot, je vous laisse commenter cette news, je suis preneur. Mais pourquoi ai-je eu l’idée de présenter ce jeu ?! Faudrait mieux aller dormir !….

NEWS – Path of Exile : Delve : Dans l’infini et au-delà !

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 News : Path of Exile : Delve arrive !

La nouvelle extension de Path of Exile : Delve arrive le 31 août prochain sur PC. L’embargo étant terminé, je laisse la parole aux développeurs pour la présenter  :

10.08.2018 : Nous sommes fiers d’annoncer Path of Exile: Delve ! S’il vous plaît regarder la bande-annonce (voir ci-dessous) et appuyez sur « M » dans le jeu pour vérifier les nouveaux packs de supporters ! 

News : Path of Exile : Delve arrive !   News : Path of Exile : Delve arrive !   News : Path of Exile : Delve arrive !

Dans Path of Exile: Delve, vous plongerez dans les profondeurs infinies de la mine Azurite pour en extraire des trésors et découvrir ses secrets souterrains. Notre dernière extension comprend un donjon infini, des objets sertissables, ainsi qu’un tas de nouveaux objets uniques, des gemmes de compétences, des changements d’équilibre du jeu, des améliorations du moteur graphique et plus encore !
– Restée intacte pendant plus de 250 ans, la mine Azurite a été dévorée par une obscurité malveillante qui a chassé l’Empire éternel. Niko, un inventeur, a exploité la puissance du sulfite voltaxique pour créer une machine appelée le Crawler qui peut percer l’obscurité.
– Plongez dans la mine mais ne laissez pas la lumière du Crawler longtemps ou vous serez avalé par l’obscurité. Le Crawler accélérera si vous le devancez.
– La mine Azurite regorge de trésors pour ceux qui ont le courage de se risquer dans l’obscurité pendant de courtes périodes. Utilisez des fusées éclairantes pour vous éloigner du chemin du Crawler et de la dynamite pour détruire les murs instables qui cachent des récompenses dans des endroits secrets.
– Tout Azurite que vous trouvez dans la mine peut être échangé avec Niko dans le camp de base. En retour, il propose de mettre à niveau le Crawler et peut vous vendre des fusées éclairantes, de la dynamite et des matériaux de fabrication pour faciliter votre exploration.
– Au fond de la mine Azurite, vous découvrirez de nombreux biomes. En plongeant plus profondément, vous pourrez rencontrer des villes perdues de l’histoire sombre de Wraeclast. Chaque environnement a ses propres monstres, boss, rencontres et récompenses.
– Les anciennes civilisations ont créé des objets d’artisanat spéciaux qui peuvent être recouverts de fossiles pour modifier leur comportement.
– La mine Azurite est le premier donjon infini de Path of Exile. Plus vous vous enfoncez, plus le jeu devient difficile. Dans Delve, vous ferez des rencontres bien plus ardues que celles des cartes du jeu final. Vos progrès ne sont limités que par la puissance de votre personnage. Le Ladder suivra celui qui sera au plus profond dans la mine.
– Path of Exile: Delve comprend dix nouvelles compétences puissantes ou complètement retravaillées, centrées sur deux archétypes de personnages : le Guardian et le Pathfinder. Incarnez un guerrier sacré qui inflige des dégâts de foudre à vos ennemis et à vos coéquipiers, ou un archer chaotique utilisant des compétences basées sur la nature et le poison pour attraper et étouffer ses ennemis.
– Une extension Path of Exile n’est pas complète sans de nouveaux éléments puissants à découvrir ! Delve comprend 7 nouvelles cartes de divination et 18 nouveaux objets uniques.
– Dans vos voyages à travers Wraeclast, vous pourrez, peut être, découvrir une clé de reliquaire usée. Elle ouvrira un portail vers le reliquaire Timeworn, qui contiendra l’une des 150 reliques uniques des anciennes ligues Path of Exile.

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NEWS – Child of light 2 : En prévision ?

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News : Child of light 2 en prévision ? A ecrire

Patrick Plourde, le directeur créatif chez Ubisoft Montréal, nous fait part d’un tweet annonçant l’arrivée de Child of Light sur Switch. Mais on en y regardant de plus près, et surtout la feuille derrière la console, on s’aperçoit que l’on peut aisément lire « Child of Light 2 ». Si on associe cette image au message de début de tweet (voir ci-dessous), l’hypothèse devient réalité. Il faudra maintenant attendre des déclarations futures pour confirmer. 

Fans of Child of Light: There are very cool projects in process set in the Child of Light universe. More News soon. Stay tuned! 😀 

News : Child of light 2 en prévision ?

SORTIE – City of the Shroud

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Sortie : City of the Shroud

Ca y est, il est sorti ! Le premier chapitre de  City of the Shroud, dont j’ai parlé ici, arrive sur Steam aujourd’hui. Il est même possible de le tester via sa démo, avant de se lancer dans l’aventure de ce tactical RPG.

Sortie : City of the Shroud

Souhaitons-lui bonne réussite ! Ci-dessous, le synopsis et le dernier trailer d’aujourd’hui : 

Tu es arrivé en ville. Tu as soudoyé l’agent des douanes pour entrer. Tu as aidé un pauvre vieux mercier qui se faisait voler, la seule chose décente à faire, et puis ce monstre d’une autre dimension est sorti de nulle part. Il était déjà presque mort quand tu l’as frappé et il est tombé. Tu as dit à tout le monde que tu n’y étais pour rien.  Sauf que maintenant ils t’appellent le Héros des Portails, et les cinq personnes les plus puissantes de la ville réclament chacune ton allégeance et au moment où tu souhaites quitter définitivement la ville …. un linceul magique descend autour d’elle et emprisonne tout le monde à l’intérieur. La seule chose que tu sais, c’est que l’endroit est dévolu au chaos, il y a des monstres partout, et apparemment, tu es la réponse aux prières de chacun. Ouais, tu as définitivement foiré quelque part. Bonne chance !
– L’histoire est une campagne épisodique vivante : dans chaque chapitre, les actions de chaque joueur auront un impact sur la façon dont l’histoire se déroulera pour toute la communauté par la suite.
– 4 chapitres: chaque chapitre est conçu en fonction des choix cumulatifs de chaque joueur et des actions des épisodes précédents.
– Un système de combat en temps réel basé sur des combos: réfléchissez bien et enchaînez vos attaques pour vaincre vos adversaires.
– Jouez à votre rythme : un « Mode attente » facultatif interrompt l’action pendant que vous vous occupez des combos, et vous pouvez choisir de ralentir ou d’accélérer le jeu.
– Plusieurs options de difficulté vous permettent de choisir entre la narration et vos prouesses tactiques. 
– PVP Multijoueur en ligne.
– Un système complet de combo et de statistiques vous permet de personnaliser votre équipe en fonction de votre style de jeu.
– Un univers original, magnifiquement réalisé en 2D et en 3D.