Accueil Blog Page 1693

NEWS – Bladequest : Les idées fusent !

0

News : Bladequest, les idées fusent !

Après Bladequest : The First Chapter, le développeur commence donc le développement du jeu Bladequest, qui émerge de ce premier, et nous propose ses idées. Il le fait dans le but de savoir ce que l’on en pense, et il finit la news par un sondage qui nous permet de donner notre avis sur le concept, que l’on ait acheté la version payante sur Steam ou que l’on soit passé par la version gratuite

Il nous propose le détail du travail prévu ou en cours, sur les mécanismes de gameplay, l’audio, l’IA, le design, les graphismes, l’optimisation du jeu, ainsi qu’une base d’histoire. 

News : Bladequest, les idées se mettent en place   News : Bladequest, les idées se mettent en place

Dans Bladequest, vous êtes un aventurier vivant dans une petite maison, à l’extérieur de la forêt. Il existe différents endroits où vous pouvez voyager à tout moment. Votre but est de gagner le plus d’or possible en pillant tout ce que vous trouverez. Bien sûr, il y aura une raison pour laquelle vous voulez le faire, mais je ne veux pas encore la dévoiler…
Mais les lieux que vous visiterez ne seront pas abandonnés. Des bandits, des squelettes, des gobelins et d’autres créatures vous empêcheront de les piller. Chaque fois que vous visiterez un lieu, le nombre d’ennemis, leur emplacement et l’heure du jour seront différents et vous rencontrerez même parfois des boss vicieux.
Une fois que vous aurez purgé un lieu, vous devrez attendre un peu, jusqu’à ce que vous puissiez le visiter à nouveau, pour gagner plus d’or. En attendant, vous pourrez passer un bon moment à dépenser votre argent ou partir pour d’autres aventures. Votre or pourra être dépensé dans de nouvelles armes, du matériel et même des animaux de compagnie. Cela promet d’être très amusant !

News : Bladequest, les idées se mettent en place  News : Bladequest, les idées se mettent en place

VIDEO – Assassin’s Creed : Odyssey : Tout en vidéo

0

Vidéo : Assassin's Creed : Odyssey tout en vidéo

Le 5 octobre prochain va sortir un nouvel épisode de la licence Assassin’s Creed : Odyssey. Décrit comme un jeu d’aventure dans un monde ouvert dans la Grèce Antique avec éléments de RPG (cliquez sur mon lien pour voir ses caractéristique)s, il est intéressant de visionner les vidéos des développeurs d’Ubisoft qui nous présentent certains point précis du jeu. D’accord elles sont en anglais, mais vous trouverez pour les traduire (merci Google !). En plus, il y a du gameplay du jeu, alors what Else ? 

Dans cette première vidéo, les développeurs discutent de la partie RPG et de la façon dont les choix du joueur apportent de gros changements qui vont déterminer l’évolution d’écriture de votre « Odyssey » !

Dans cette seconde vidéo, les développeurs discutent des nouvelles innovations de combat, des styles de combat personnalisés et des capacités spéciales !

Lire la suite …

Sinon on peut aussi voir le trailer du jeu :

Ou encore une vidéo de présentation en français sur le jeu par JeanBaptisteShow qui se pose la question de savoir si Assassin’s Creed : Odyssey sera bon ? 

Deus Ex : Mankind Divided – A Criminal Past

0

Le dernier DLC de Deus Ex : Mankind Divided marque pour le moment la fin des aventures d’Adam Jensen. L’avenir de la licence est incertaine et même si nous devrions la retrouver sur nos écrans à un moment ou un autre, je dois bien avouer que c’est avec une pointe de tristesse que j’ai abordé A Criminal Past. Pour autant, cette dernière extension nous montre encore une fois que Mankind Divided n’était pas là pour faire du tourisme.


Lors du test du premier DLC System Rift, je m’étais arrêté un petit moment sur le contenu de Mankind Divided en essayant de comprendre pourquoi le public l’avait injustement boudé. Je n’en avais tiré aucune conclusion définitive, mais un sentiment d’injustice avait parcouru tout mon corps parfaitement humain. Entre une campagne promotionnelle ratée, une conception technique bancale et une certaine incompréhension des joueurs sur le véritable but de cette suite, ce dernier épisode ne pouvait que s’autodétruire en plein vol. Les qualités étaient pourtant bel et bien présentes, mais rien à faire, le sauce n’a pas pris. La sortie des deux DLC un mois plus tard pour le premier et six pour le second, n’avait rien changé à l’affaire et le mal était fait. Deus Ex : Mankind Divided n’était déjà plus qu’un lointain souvenir et sa dernière extension portant le nom de A Criminal Past ne semblait exister que dans le cœur des fans les plus acharnés. Mais était-ce bien mérité ?

Bienvenue dans l’enfer carcéral

Si vous songiez continuer à faire du tourisme dans ce nouveau DLC dans la belle ville néo-gothique de Prague, vous serez déçu d’apprendre que A Criminal Past se détache dans sa quasi-totalité des événements se déroulant dans le jeu original. Alors que System Rift nous avait permis d’infiltrer une Lame appartenant à la Banque Palissade — banque dont le principal intérêt et de protéger et stocker les données de ses clients — nous allons cette fois-ci faire un saut dans le passé de Jensen, très loin du vieux continent qu’est l’Europe. Pour cette nouvelle mission, notre barbu préféré est effectivement envoyé par Interpol dans une prison totalement dédiée à l’incarcération de toutes personnes augmentées. Notre but est simple : rentrer en contact avec un autre agent portant le nom d’Hector Guerrero. Celui-ci est susceptible de détenir des informations sur un possible prochain attentat. Bien que n’apportant rien du tout au jeu de base si ce n’est une histoire de fond s’intégrant dans l’univers de Deus Ex, cette nouvelle mission n’est pas inintéressante à jouer et on en vient rapidement à se convaincre qu’Adam Jensen est un personnage que nous retrouvons toujours avec plaisir quelle que soit la situation.
 

deusex criminalpast test1 | RPG Jeuxvidéo
deusex criminalpast test4 | RPG Jeuxvidéo

De nouveaux personnages.

Bien évidemment, qui dit prison, dit également désactivation de toutes nos augmentations. C’est donc sans aucune ressource que nous allons vagabonder dans notre block et questionner toutes les personnes pouvant nous apprendre plus ce fameux Hector. Très rapidement, nous apprendrons qu’un soulèvement de la part des prisonniers se prépare et nous pourrons bien entendu leur venir en aide d’une façon ou d’une autre, ou bien les laisser faire leur tambouille eux-mêmes. Cependant, les choix ne sont pas ici très exhaustifs et la trame narrative se fait beaucoup plus linéaire. Les nouveaux personnages quant à eux ne manquent pas visuellement de charisme, mais leur psychologie est bien trop peu exploitée et ils finissent par devenir très vite oubliables. Seul le docteur Peter Wörthmüller arrive à tirer son épingle du jeu, même s’il n’est pas loin d’être un cliché ambulant. Encore une fois, tout comme pour le précédent DLC, A Criminal Past ne nous permet pas d’apprécier sa finalité à sa juste valeur puisque nous ne pouvons pas juger les conséquences de nos choix. Quelques dialogues sont bel et bien présents pour donner une sensation d’avoir bouleversé des choses, mais rien de bien exceptionnel.

Un labyrinthe artificiel

Si l’histoire n’est pas déplaisante à suivre, mais n’arrive pas réellement à nous soutirer une quelconque émotion contrairement à System Rift, la partie gameplay de A Criminal Past est encore une fois à la hauteur de nos attentes pour un jeu Deus Ex. La première chose qui marque ici est donc l’impossibilité d’utiliser nos augmentations. Les gardiens de la prison ont en effet intégré une puce sur Jensen ne lui permettant pas de les activer et si vous essayez, vous finirez par lui faire perdre quelques points de vie. La situation de base n’est donc pas la plus agréable qui soit, mais je dois bien vous avouer que c’est celle-ci qui a su me faire le plus plaisir. Vous pourrez si vous le souhaitez récupérer vos augmentations après avoir effectué des tâches secondaires, mais je vous conseille de ne pas les suivre et de compléter ce DLC sans aucune ressource. Cette prison high tech nous offre effectivement une aire de jeu tout à fait exceptionnelle dans laquelle nous devrons apprendre à éviter les caméras, contourner les gardes et à ne pas pouvoir pirater avec une facilité sans nom le moindre ordinateur.
 

deusex criminalpast test6 | RPG Jeuxvidéo
deusex criminalpast test5 | RPG Jeuxvidéo

Une prison qui n’est plus que l’ombre d’elle-même.

Le level design de cette nouvelle zone nous offre de très nombreux tunnels de maintenance à exploiter, des angles morts, mais aussi des raccourcis nous permettant de nous déplacer dans la prison avec une certain aisance, mais non sans difficulté. Encore une fois, nous pouvons exploiter les notes et les carnets électroniques pour trouver des mots de passe nous permettant d’activer des ordinateurs. Ce ne sera malheureusement pas le cas pour tous et vous devrez parfois utiliser un outil multifonction pour pouvoir les pirater. N’hésitez pas d’ailleurs à privilégier les ordinateurs de la sécurité pour désactiver les caméras, plutôt que les ordinateurs personnels n’apportant que du background supplémentaire. Bien évidemment et même si c’est un brin bizarre de dire ça pour une prison, vous trouverez très rapidement des armes non-létales et létales pour venir à bout des gardes les plus récalcitrant. Ceux-ci effectuent des rondes et sont également placés dans des miradors.
 

deusex criminalpast test3 | RPG Jeuxvidéo
deusex criminalpast test2 | RPG Jeuxvidéo

Il faut jouer aux durs pour se faire respecter.

Si la prison est donc agréable à explorer, nous pouvons toutefois tiquer sur son réalisme. Bien que Deus Ex ne se soit jamais venté de nous proposer un level design réaliste — celui-ci étant d’ailleurs très artificiel comme expliqué dans le test de System Rift — l’environnement qui nous est proposé ici tombe dans certaines facilités un peu trop grosses. Peut-être que vous ne serez pas dérangés par des accès directs aux tunnels de maintenance en dévissant un simple panneau dans une cellule, mais moi oui. Heureusement, cela n’a pas gâché mon plaisir et A Criminal Past arrive à nous surprendre en se déroulant en plusieurs phases et en nous proposant un environnement bien plus grand que prévu. Encore une fois, le fait de ne pas débloquer les augmentations nous permet d’adopter un nouveau point de vue sur l’infiltration. Ce dernier DLC termine donc très bien le cycle Mankind Divided, mais il n’est en rien une véritable conclusion puisque se déroulant dans le passé d’Adam Jensen.

Alors que System Rift nous avait fait visiter un tout nouveau quartier de Prague, A Criminal Past nous propose ici d’infiltrer une prison en tant que prisonnier pour tenter de contacter un membre d’Interpol possédant des informations sur un possible attentat. Bien que l’histoire qui nous est contée ici n’est clairement pas à la hauteur de nos attentes, cette prison nous offre un level design toujours aussi étudié. Si vous aimez passer votre vie dans des tunnels de maintenance, dans des sous-sols ou bien encore éviter des caméras et des robots en slalomant dans des espaces ouverts, alors ce DLC est fait pour vous.

Si nous ajoutons à cela la possibilité d’effectuer cette extension sans la moindre augmentation, alors le bonheur se fait presque ressentir. Malheureusement, on en vient également à penser qu’il s’agit ici du dernier épisode en date pour Deus Ex : Mankind Divided, et même s’il est réussi, nous pouvons encore une nous demander ce qui n’a pas fonctionné avec cet opus. Mes questions resteront sans réponse.

+ Le level design de la prison
+ La possibilité de ne pas activer les augmentations
+ L’évolution de la mission

– Un scénario en demi-teinte
– Des personnages manquant de personnalité
– Une conclusion qui n’en est pas une

PRESENTATION – The New World

0

News : The New World, Choix et Conséquences

The New World est la production à venir du studio Iron Tower à qui l’on doit The age of Decadence et Dungeon Rats. Les développeurs nous tiennent au courant de l’avancée du projet via des posts dans le forum officiel. Dans le dernier en date, le concepteur principal, Vince D. Weller, nous explique la notion de choix et de conséquences dans le jeu. C’est en anglais, c’est long, mais c’est très intéressant. 

The New World est un RPG isométrique inspiré des Orphelins du ciel du roman de Robert A. Heinlein. Le monde de votre personnage est un énorme vaisseau spatial qui a fait un long voyage de plusieurs siècles pour coloniser une planète lointaine. Le gouvernement d’origine a été dissous à la suite d’une violente mutinerie et vous devez négocier le chemin à prendre entre vos passagers et les factions controversées qui s’efforcent de dominer le navire. Seuls vos choix détermineront qui sont vos amis et vos ennemis et la réussite de votre périple.

News : The New World, Choix et Conséquences  News : The New World, Choix et Conséquences   News : The New World, Choix et Conséquences

Lire la suite …

The New World est un RPG qui prend place dans le futur, en l’an 2754, dans un vaisseau spatial, le Starfarer. Le navire a été lancé par un conglomérat néo-chrétien dédié à l’établissement d’une colonie religieuse dans un monde lointain. Les cinquante mille passagers originaux, la soi-disant première génération, étaient de vrais croyants à la mission. Ils ont sacrifié la vie qu’ils avaient sur Terre et exigé de leurs enfants une obéissance stricte aux lois de Dieu et du navire.

Malheureusement, les générations qui ont suivi ont manqué de volonté fervente de se sacrifier. L’insatisfaction a conduit à une révolte ouverte contre les autorités, appelée la mutinerie, et la mutinerie s’est métastasée en guerre civile. Alors que les mutins portaient un coup décisif à l’ancien ordre, ils ne l’éradiquèrent pas complètement. Lorsque les incendies sont morts et que la fumée s’est dissipée, trois factions ont émergé de l’épave de l’ancien ordre: les protecteurs de la mission, la confrérie de la liberté et l’église des élus, chacun promettant sa propre version du futur. 

Caractéristiques : 

– Système de  compétences avec implants biologiques.
– Combat tactique au tour par tour, avec différentes attaques possibles selon les armes et localisation. 
– Quêtes avec solutions multiples, quêtes personnelles à votre personnage et scénario ramifié. 
– 12 compagnons à recruter avec leurs personnalités, croyances et objectifs.
– 3 factions principales et une vingtaine de factions ou de groupes moins importants.
– Un vaste arsenal d’équipement comprenant des armes de mêlée, des armes à feu, des pistolets à énergie, des grenades et des gadgets électroniques sophistiqués.
– 16 environnements à explorer.

 

SORTIE – Bladequest: The First Chapter [GOLD]

0

 Sortie  : Bladequest: The First Chapter [GOLD]   Sortie  : Bladequest: The First Chapter [GOLD]  Sortie  : Bladequest: The First Chapter [GOLD]

Bladequest: The first Chapter (Gold) est un jeu à la première personne très court, mais avec une forte ambiance immersive, inspirée de jeux tels que les licences The Elder Scrolls ou Gothic. C’est cool comme introduction pour un jeu non!?… Mais il a d’autre chose d’original dans ce jeu  ; Bladequest: The first Chapter (Gold) ne sort pas en accès anticipé, mais comme un jeu qui se dit fini et pourtant tout reste à faire et il fait plus office de démo. Du coup, si vous l’achetez, vous payez son développement futur ?  Vous trouverez l’explication du développeur sur la page steam avec sa feuille de route pour ceux qui sont intéressés.

Sortie  : Bladequest: The First Chapter [GOLD]

Il est néanmoins possible de le tester gratuitement en se rendant sur le site et en indiquant son adresse mail. La version Gold n’est valable que pour ceux qui l’ont acheté sur Steam et veulent aider au financement du jeu.  

Lire la suite …
Question quand même …. je ne sais pas ce qui est mieux : un accès anticipé, ou un jeu court et « terminé » qui attend un investissement pour poursuivre son développement en jeu plus évolué, mais sachant que si le financement n’est pas à la hauteur du développeur, il peut très bien dire qu’il a fourni le jeu fini ?… Il faudra voir dans l’avenir. Mais, pourquoi ne pas avoir tenté la campagne participative ?
 
Et voici en vidéo, une partie complète de ce jeu pour ceux qui ne souhaitent pas le tester, mais juste le voir. Et en effet, c’est très court ! Du coup, est-ce que le jeu en vaut la chandelle ? … 

VIDEO – Star Traders : Frontiers : Gameplay

0

Valandryl nous propose ce dimanche, une vidéo découverte de Star Traders : Frontiers, alors que les développeurs nous assaillent de mises à jour depuis sa sortie le 1er août. Le 10 août a vu l’Update #91: The Great Cycle  et le 8 août, l’Update #90: Narrative Weave, qui a chaque fois corrige des bugs mais rajoute du contenu ou améliore le jeu.

Allez… pour les curieux, c’est parti pour 1H10. Il y en aura sûrement d’autres à suivre…. 

NEWS – Aground : Accès anticipé disponible

0

News : Aground est en accès anticipé !

Agroundkickstarté en mars 2018, est un jeu d’aventure teinté de survival et de RPG en 2D, qui vient d’arriver sur Steam en accès anticipé comme prévu.

Cette version, la 1.4.0, inclut de nouvelles quêtes, véhicules, ennemis et zones qui ne figurent pas dans la démo (que l’on peut télécharger sur Steam). Vous pouvez aussi y jouer gratuitement via votre navigateur sur Armor Games, Kongregate ou encore Newgrounds. Comme d’habitude, le trailer et les caractéristiques ci-dessous. 

Lire la suite …
En tant que l’un des derniers survivants humains, suite à un accident, vous vous retrouvez coincé sur une île inhabitée. Avec quelques autres victimes, pouvez-vous survivre  et vous enfuir de cette île ? Aground a été conçu pour suivre une progression et s’inspire de Utopian Mining, Starbound et A Dark Room. Vous commencez avec la capacité rudimentaire de ramasser du bois et vous pourrez  éventuellement construire une colonie florissante, aller sur d’autres îles, développer une technologie avancée et apprendre la magie. Vou spourrez voler sur un dragon ? Voler dans l’espace ? Il n’y a pas de limite. Serez-vous capable de faire face à la menace qui a causé vitre crash.
Avec Aground, notre objectif est de vous surprendre en permanence, avec de nouvelles options passionnantes qui s’ouvrent à chaque coin de rue, de sorte que vous vous demandiez toujours « quelle est la prochaine étape ? ». À la fin du jeu, même s’il y a beaucoup d’options possibles, comme vous avez tout vu petit à petit, tout est facilement gérable.

Extraction

mTp7Cj4R7hHzsTl3aMZe8lW9 34 | RPG Jeuxvidéo
– La surface n’est que le début – il y a tout un monde à explorer en dessous. Et vous ne savez jamais ce que vous pourriez trouver dans les profondeurs 

Construction

i7fXbv7MY s4Ja0QH48vHZJUCsk | RPG Jeuxvidéo
– Construisez une ville entière pour vous et les autres survivants, chaque structure apportant de nouvelles fonctionnalités et possibilités.truire 

Artisanat

DZByYhu6vdCgqNt9JQBHbTx ywI | RPG Jeuxvidéo
– Utilisez les matériaux que vous avez réunis pour créer des objets, des aliments et des armes pour vous aider dans vos quêtes.

Quêtes

LDJK11Jz2ZogGEk9bQm pkmJizA | RPG Jeuxvidéo
– Acceptez des quêtes de toutes sortes : soulevez (ou tuez) des dragons, gagnez un familier, débloquez la pêche, gérez votre ferme, apprenez à chasser, préparez des potions mystérieuses… la liste est longue…

Survie

MicisVHkv3rbEmLK02cRSVbb do | RPG Jeuxvidéo
– Gérez votre santé, votre endurance et votre poids en utilisant des aliments et des objets.

Avancée

x6q97 GxKDAvRZFQTVUZr2 U k | RPG Jeuxvidéo
– Améliorez encore et encore vos bâtiments, aventurez-vous sur de nouvelles îles (ou de nouvelles planètes !) Pour apprendre la technologie et la magie, et rapportez vos trouvailles chez vous.

Découverte

c2yp1lGGKOKJ12lLcTo9y2pcLtQ | RPG Jeuxvidéo
– Progressez dans la trame de l’histoire et découvrez les secrets de la planète : pourquoi vous êtes coincé ici et comment partir. Mais au final, voudrez-vous vous échapper?

News – Edge of Eternity : Le jeu refait parler de lui.

0

News : Edge of Eternity refait parler de lui.    News : Edge of Eternity refait parler de lui.    News : Edge of Eternity refait parler de lui.

Edge of Eternity est un jRPG donc je ne devrais même pas en parler ici même….. mais étant chauvin, je me permets un écart pour ce jeu créé par les Nimois de Midgar Studio, un studio indépendant fondé en 2008. 

Mais qu’est ce que Edge of Eternity ? C’est un RPG stratégique avec des combats dynamiques à tour de rôle inspiré des RPG japonais et occidentaux. Le monde original mixe fantasy et space opera avec une narration mature. L’intrigue emmène le joueur sur un long voyage sur Heryon, une planète vaste et exotique plongée dans une guerre dévastatrice entre les habitants et des envahisseurs mystérieux venus de l’espace. Le jeu propose des combats épiques basés sur un système ATB (Active Time Battle), renforcé par des mouvements  sur une grille de combat et des interactions possibles avec l’environnement. Le gameplay contient de nombreuses fonctionnalités : l’évolution des armes, le sertissage de cristaux et leur fusion, la création de potions, les attaques spéciales, etc…

En mars 2015, Midgar Studio réussissait une campagne participative sur Kickstarter avec un peu plus de 161 000 $ récupérés pour une sortie estimée à décembre 2016. Depuis les news sont sporadiques, mais le projet vit toujours, en témoigne une longue news en anglais publiée sur Steam. Les développeurs nous montrent ainsi quelques screenshots et nous parlent de leur actualité. Grosso modo, ils travaillent actuellement sur un environnement, les temples abandonnés, et sur les armes d’Heryon que l’on peut personnaliser avec des cristaux. Enfin, ils seront présents à la Gamescom du 21 au 25 août à Cologne en Allemagne pour montrer le jeu dans sa dernière version. 

 

News : Edge of Eternity refait parler de lui.   News : Edge of Eternity refait parler de lui.  News : Edge of Eternity refait parler de lui.

AILLEURS – Fallout 76 : Vidéo et news

0

Jeuxvidéo propose une news un peu plus conséquente sur de nombreux points, sur Fallout 76, le prochain bébé à sortir de Bethesda. Je vous renvoie sur leur site pour la lire. On y aborde la création de personnages, les compétences, le PVP (beurk!) et la mort…. oui, la mort, tout simplement.  Sinon vous pouvez lire cette autre news pour compléter les informations sur ce jeu. 

Dungeoneers

0

Gros plan : Dungeoneers    Gros plan : Dungeoneers   Gros plan : Dungeoneers

Vous ne savez pas quoi faire aujourd’hui ?.. Alors je vous propose un petit jeu gratuit en développement.

Via votre navigateur, vous allez pouvoir jouer à Dungeoneers. C’est un dungeon crawler au tour par tour, en vue isométrique, dans lequel vous allez sauver les villageois d’un dragon envahissant. Pour se faire, vous allez passer de salle en salle pour tuer des créatures fantastiques diverses et variées afin d’augmenter votre puissance pour l’affronter. Et lorsque ce sera fini, et bien vous recommencerez sans équipement dans un nouveau donjon généré aléatoirement pour une partie d’environ 30 minutes, mais vous garderez l’XP. Avec cette expérience, vous pourrez débloquer de nouvelles compétences par la suite et vous atteindrez d’autres lieux. 

Lire la suite…

Le jeu est intéressant avec ses tilesets, ses figurines issues de Reaper Miniatures,  et ses salles découpées en hexagones comme tout bon jeu tactique qui se respecte. La lisibilité est maximale avec les lancers de dés visibles et on se croirait dans un vrai jeu de plateau porté sur PC. Il y  a de très bonnes idées fonctionnelles comme par exemple, le tirage aléatoire de la qualité des objets que vous trouvez, les potions de vie servent de points de vie, un riche panel de créatures à capacités diverses et variées, et vous avez même une feuille de personnage avec caractéristiques et compétences déblocables, si vous avez les points d’XP attendus. Alors il ne faut pas s’attendre à de superbes animations, ni à des tonnes de règles pour RPG, l’aléatoire est omniprésent, mais ce qu’on nous propose est très  addictif et facilement assimilable, mais dur à maîtriser, je peux vous l’assurer. On y meurt souvent, et on y retourne avec plaisir.

Gros plan : Dungeoneers   Gros plan : Dungeoneers

Si vous commencez la partie avec le guerrier gratuitement, il est possible de débloquer pour 5$ un nain bourrin ou une elfe archère. Mais au lieu de perdre mon temps à vous décrire le jeu de A à Z, autant que vous fassiez une partie immédiatement sur leur site et vous comprendrez rapidement.

Dungeoneers est à mon goût un jeu apéritif, qui peut devenir un très bon jeu selon l’orientation choisie par les développeurs dans le futur…

PRESENTATION – Island

0

News : Island  kickstarté

Sur la page Kickstarter, Island est décrit comme un jeu de stratégie et de rôle dans lequel vous devrez survivre seul échoué sur un récif du Pacifique, en luttant contre la faim et la folie. La campagne participative vient de finir il y a quelques minutes et c’est un succès. Il faut dire que la somme demandée, 3 000€, n’était pas élevée et que les 355 contributeurs ont réuni 4866 €. Il va falloir maintenant attendre septembre 2019, pour voir la création de l’équipe française de Wanderers aboutir  à sa version finale. Maintenant si on parlait des caractéristiques du jeu. je vous en présente une grande partie, mais pas la totalité qui vous attend en version anglaise sur le site officiel : 

Lire la suite …
Island est un jeu de rôle et de stratégie dans lequel vous incarnez un naufragé au XVIIIème siècle. Inspirées par le style et le décor de « Robinson Crusoé » de Jules Defoe et de « l’île mystérieuse » de Jules Vernes, et soigneusement conçues par un maître de jeu (MJ) de table, les règles du jeu sont conçues pour que vous, joueur, puissiez rapidement le prendre en main.

News & Gros plan : Island  kickstarté, Mike Horn, où es tu !?

Explorez attentivement une île générée procéduralement. Recherchez des ressources et évitez les dangers dans les zones tout en  planifiant votre voyage avec prudence. Chaque île offrira un défi différent selon les critères tels que les ressources accessibles, les événements possibles, les moyens d’évasion etc.
Vous allez planifier vos actions à court et à long terme, en fonction de ce qui vous semble être le plus urgent et le plus important. Chaque action, que ce soit pour rechercher des ressources ou simplement explorer, coûte du temps et de l’énergie, et la nuit approche. Allez-vous atteindre votre abri à temps ou en construire un autre rapidement avec tout ce que vous pouvez trouver ?  
Au plus profond de chaque zone, vous pourrez recueillir des ressources rares, mais attention aux rencontres, à la faim, aux coups de soleil et à la fièvre. Vous pourrez marcher, nager, pagayer sur différents terrains peu accueillants.

News & Gros plan : Island  kickstarté, Mike Horn, où es tu !?

Chaque type de terrain offrira des ressources et des défis spécifiques et, en fonction de l’île générée, vous devrez vous adapter à la situation. Un côté de l’île avec un terrain principalement montagneux offrira probablement des grottes pour se protéger, tandis qu’un autre côté plus plat, avec principalement des plages, facilitera l’accès à la pêche. La jungle, de l’autre côté, donnera accès à beaucoup de bois et de feuillage pour construire des abris solides. Gardez toujours un œil sur les ressources sur la carte, comme les arbres fruitiers ou les zones présentant un intérêt particulier.
La nuit ou la pluie et les symptômes tels que la fatigue et les hallucinations modifieront la perception et les autres attributs de votre personnage, rendant chaque situation plus délicate et rendant chaque décision plus sensible.

L’océan peut nourrir ceux qui ont suffisamment de patience pour la pêche. Ce que vous pêcher peut être radicalement différent selon l’endroit où vous les lancez. 

Lorsque votre survie à court terme est assurée, essayez d’échapper à l’île par tous les moyens nécessaires. Bien qu’il existe de nombreuses manières d’échapper à l’île, aucune n’est simple à réaliser et certaines peuvent ne pas être disponibles du tout selon la génération de votre île. Les moyens d’évasion sont séparés en 3 catégories:

– Basé sur la chance et l’endurance: Les navires peuvent passer à proximité de l’île une fois par an. Vous pouvez créer un feu de signalisation, mais il vous faudra être présent lorsque le navire passera.

– Basé sur les compétences: Il existe un type d’engin qui peut être construit et vous permet de prendre la mer haute. Cela nécessite une spécialisation élevée et une quantité de matériaux.

– Exploration: De loin le moyen d’évasion le plus intéressant. En explorant les environs, vous découvrirez peut-être divers vestiges d’explorateurs infortunés ou d’autochtones. Ces trouvailles sont rares et aléatoires. C’est à vous de juger si cela en vaut la peine : laissez-le dans l’espoir d’une meilleure solution, collectez des matières premières ou réparez la structure et espérez le meilleur.

Rappelez-vous qu’il y aura des kilomètres de côtes désertiques, des jungles épaisses et des marécages interminables à traverser avant de trouver l’un de ces moyens. Et beaucoup d’autres, si vous choisissez d’abandonner une situation moins qu’idéale.

News & Gros plan : Island  kickstarté, Mike Horn, où es tu !?

Le système d’enregistrement automatique ajoutera un poids insoutenable à chacune des décisions que vous prendrez, et ceux qui manquent de pratique, ou simplement prennent de mauvaises décisions, seront sanctionnés par une fatalité inévitable. Island a une façon unique et particulière de gérer les statistiques du personnage, ainsi que de gérer la douleur et finalement la mort. Plutôt que d’avoir des « points de vie » qui, lorsque vous atteignez 0, signifie la mort, votre survie est définie par une série de statistiques aussi essentielles les unes que les autres.

 

Dungeon Chop-Chop – Avis

0

 Gros Plan : Dungeon Chop-Chop    Gros Plan : Dungeon Chop-Chop

Dungeon Chop-Chop est un roguelike solo ou jouable en coop en développement. Enfin, cela fait un moment qu’il n’y a pas eu de réaction du côté des développeurs qui ont d’autres occupations semble-t’il. Le site officiel est inactif, ce qui n’augure rien de bon. Mais bon… ce n’est pas grave, car vous pouvez le télécharger gratuitement sur mon premier lien. Il est jouable sur PC, MAC et Linux et il est complet. Enfin presque… car comme le reconnait l’un des développeurs, il manque de finition comme pour les combats de boss.

A l’instar de Quest hunter, un très bon RPG en coop, le jeu à deux est très cool au gamepad et les graphismes mignonnets comme vous pourrez le voir dans les screenshots et la vidéo qui sont vraiment appréciables.

Pour l’histoire, elle est simple et est l’excuse pour se promener dans un univers Fantasy 3D en vue isométrique : vous devez parcourir le monde composé de 5 biomes pour aller abattre le vilain qui a semé le chaos. En partant du village, vous allez arriver dans des arènes dans lesquelles vous allez tuer les monstres. Ils vous rapporteront de l’argent que vous garderez quand vous serez mort. Ainsi, vous pourrez acheter de l’équipement ou des clés (pour ouvrir les coffres) lorsque vous ressusciterez. Une progression de type « die and become grosbill » avec des niveaux générés aléatoirement. Le maniement est plutôt sympa et efficace avec une attaque, un blocage et un dash.

Pour en voir un peu plus, je vous renvoie sur la page très intéressante de Jack Vince, l’un des programmeurs, qui nous le présente côté technique. Quant aux informations sur le jeu, elles sont rares, mais on peut trouver un Wiki du jeu en construction avec pas mal de contenus.

Réellement dommage que le projet ne soit pas finalisé. En attendant, bonne partie !