Présenté dans nos colonnes en novembre 2024, Lurks Within Walls est un jeu de survie et d’horreur qui combine RPG moderne avec des combats au tour par tour. Vous allez explorer des environnements maudits infestés de créatures nées de l’art hanté de Trevor Henderson.
Si on n’a pas encore de date de sortie, vous avez une démo.
Le RPG de type dungeon crawler avec un gameplay traditionnel de type roguelike et tour par tour, Thysiastery, a sa démo qui est mise en avant à l’occasion du Steam Neo Fest de juin 2025. Existante depuis février dernier, elle est très bien accueillie par les joueurs. Donc si vous ne l’avez pas déjà fait, c’est peut-être le moment de la tester.
À l’occasion du Steam Neo Fest de juin 2025, le RPG en vue isométrique mettant en scène un homme piégé dans une mystérieuse boucle temporelle, Rue Valley, a une démo. D’ailleurs, cette dernière a été mise à jour le 6 juin dernier. Pas de date de sortie pour le moment.
Voici ce qui a changé : – Nous avons terminé le casting de Rue Valley, et vous pouvez enfin entendre tous les personnages parler comme nous les avons imaginés ! – De nombreuses zones ont été visuellement améliorées, la plus visible étant la réception, où nous avons remplacé tous les éléments de remplacement par les bons. – L’appel téléphonique de la réceptionniste est maintenant complètement nouveau. – Nous avons ajouté de nombreuses animations pour M. Harrow. – Désormais, vous verrez des indices de tutoriel expliquant divers aspects du jeu. – The checks became more transparent. – Nous avons ajouté des effets sonores de bande dessinée et remplacé les écrans noirs par des transitions de page à page. – Nous avons ajouté l’option permettant de désactiver les mouvements de contour des personnages, comme vous l’aviez demandé. – Nous avons amélioré l’aspect visuel de la carte heuristique. – Nous avons unifié les mécanismes des tueurs de temps (façons de passer le temps lorsque M. Harrow attend quelque chose) et en avons ajouté de nouveaux. – Amélioration de l’interface utilisateur de plusieurs manières. – Ajout des paramètres au menu et d’une sauvegarde et d’un chargement corrects. – L’interface s’adapte dorénavant aux petits écrans. – Nous avons amélioré les effets sonores en général.
On vous a présenté l’action-RPG Pathfinder : Abomination Vaults en mai 2023, et sa campagne participative a récolté 460 837 CA$ en juin 2023, et depuis on attendait des annonces, car le titre est prévu pour juillet 2025. Le 9 juin, une nouvelle bande-annonce, bien trop courte, a été partagée :
Pathfinder : Abomination Vaults est le tout premier action-RPG / hack’n slash coopératif, dans lequel jusqu’à quatre joueurs dirigent les héros emblématiques de Pathfinder dans les profondeurs de Gauntlight Keep et combattent des abominations mortelles pour atteindre la sorcière maléfique Belcorra Haruvex et mettre fin à ses plans infâmes.
Chronicles : Medieval vous propulse au cœur d’un vaste sandbox en constante évolution, dans un monde médiéval européen à la fois brutal et somptueux. Commencez tout en bas de l’échelle, armé uniquement de votre détermination et de votre volonté. Forgez votre réputation au fil des escarmouches, des champs de bataille et des sièges, où chaque affrontement vous rapproche du pouvoir. Bâtissez vos châteaux, puis défendez-les contre ceux qui chercheront à les réduire en poussière. Dominez le champ de bataille dans des combats au corps à corps impitoyables, équipez-vous et adaptez vos tactiques pour écraser vos ennemis. Façonnez votre destin dans un royaume vivant et réaliste, où chaque décision influe sur votre histoire et où chaque coup d’épée peut faire basculer votre sort.
Écrivez votre histoire, forgez votre destinée !
Un sandbox médiéval immersif
Plongez au cœur d’une Europe médiévale vivante, dans un vaste sandbox rythmé par les troubles, les invasions et les alliances. Créez votre personnage et tracez votre propre voie à travers les conflits et les opportunités qui s’offrent à vous. Forgez votre destinée et réécrivez l’histoire.
Des batailles à grande échelle
Maîtrisez l’art de la guerre médiévale grâce à votre habileté et à votre sens stratégique. Recrutez, formez et menez vos troupes dans des affrontements épiques. Prenez le commandement d’unités historiques, comme les archers anglais à la vue perçante ou la redoutable cavalerie française. Donnez vos ordres et combattez aux côtés de vos amis dans des batailles personnalisées. Adaptez-vous, déjouez les stratégies ennemies et ripostez !
Vos choix, votre histoire
Laissez votre empreinte sur le monde dans un sandbox médiéval où chaque décision a son importance. Choisissez le pouvoir, l’aventure ou la fortune, et tracez votre voie entre diplomatie et conflits pour écrire une histoire qui n’appartient qu’à vous. C’est ici que commence votre marche vers la victoire.
Un monde somptueux en constante évolution
Explorez une Europe médiévale splendide, façonnée par des technologies de pointe. Le jeu évoluera en permanence, guidé par les retours de la communauté, pour devenir un véritable terrain d’expression vivant ; un monde médiéval où vous écrirez votre propre histoire, unique entre toutes.
Présenté dans nos colonnes en février 2025, on découvre un nouvel aperçu du gameplay et plus encore de l’action-RPG coopératif Cloudheim dans cette dernière bande-annonce à l’occasion de l’IGN Live 2025. Cloudheim sera disponible sur Xbox Series X/S, PlayStation 5 (PS5) et PC (Epic et Steam) en 2025, mais en attendant, l’inscription à la bêta ouverte est disponible dès maintenant.
Après Wartales, Shiro Games est de retour avec l’annonce d’un nouvel action-RPG fantasy online, jouable en solo ou en coopération en ligne, nommé Farever. Vous allez explorer terres et donjons, développer votre style de jeu, fabriquer votre équipement, et tracer votre voie au travers d’épiques combats et phases de plateformes.
Vous n’êtes pas un héros annoncé, juste un aventurier parmi tant d’autres ! Seul ou avec vos alliés, explorez un vaste monde ouvert aux paysages saisissants où donjons, camps ennemis et curiosités parsèment le royaume. Des temples oubliés aux grottes englouties, Siagarta regorge de merveilles à découvrir. Ouvrez l’œil, car trésors et équipements vous attendent pour vous guider lors de votre aventure !
Frayez-vous un chemin en escaladant des falaises abruptes, laissez le vent vous porter au-dessus des ravins, aventurez-vous dans des cavernes oubliées et plongez dans de profonds lacs… Explorez chaque recoin de ce monde, au-dessus comme en dessous de la surface !
Affrontez vos ennemis dans des combats dynamiques et développez votre propre style ! Avec des centaines de combinaisons à explorer, choisissez parmi différentes classes, chacune possédant ses propres aptitudes, compétences et styles de jeu, puis combinez attributs et compétences d’armes uniques pour débloquer de puissantes synergies adaptées à votre manière de jouer.
Renforcez et complétez votre groupe avec votre propre style ! Coordonnez vos attaques pour déchaîner des sorts dévastateurs, des frappes spectaculaires et autres coups de grâce, ou bien chargez-vous de protéger et soutenir vos alliés. Forgez votre propre voie, combat après combat !
Progressez, personnalisez et développez votre personnage grâce à des spécialisations, des compétences d’armes et de l’équipement sur mesure, débloquant de nouvelles façons de combattre et façonnant un style qui n’appartient qu’à vous. Votre aventure dépendra de ce que vous cherchez, et de ce que vous choisirez de devenir !
Apprenez des métiers essentiels pour récolter des ressources rares, fabriquer de l’équipement ou soutenir vos alliés. Maîtrisez chaque profession de collecte et spécialisez-vous dans un métier d’artisanat offrant des avantages exclusifs ! Que vous forgiez l’arme parfaite ou que vous poursuiviez des reliques oubliées, votre aventure reflétera le chemin que vous aurez choisi.
Combattez et voyagez aux côtés de vos amis, ou partez seul à l’aventure ! Explorez de nombreux donjons, aventurez-vous dans l’inconnu et participez à un monde riche en événements et en activité. Quelles que soient les légendes qui s’écrivent autour de vous, vous aurez toujours un rôle à jouer !
Le développeur Necrosoft Games et l’éditeur Ysbryd Games ont publié une nouvelle bande-annonce pour le prochain RPG tactique Demonschool. La vidéo d’une minute montre une semaine dans la vie de la protagoniste Faye, qui doit concilier sa vie de jeune universitaire et celle de chasseuse de démons. Le jeu se déroule sur plusieurs semaines, divisées en cinq jours et un week-end, eux-mêmes divisés en trois moments de la journée, chacun étant consacré à une activité particulière.
Le titre arrivera durant le 3ᵉ trimestre de cette année. Avez-vous testé la démo ? Eh oui, encore du retard !
Le développeur Failbetter Games, connu pour son travail sur la franchise Fallen London qui comprend Sunless Sea et Sunless Skies, a annoncé son nouveau titre Mandrake. Le jeu est une simulation de vie rurale / RPG et devrait sortir sur Steam (Windows 10+) en accès anticipé, bien qu’aucune date n’ait été annoncée.
Vous êtes le dernier des Mandrakes, une lignée de jardiniers sorciers. Vous êtes enfin revenu dans la maison abandonnée de votre famille et vous allez vous faire des amis, cultiver vos jardins et prendre racine. Vous pêcherez, cueillerez et explorerez la nature. Vous vous ferez une place et découvrirez les mystères que votre famille a laissés derrière elle.
L’horticulture est une pratique maudite et interdite… sauf pour vous. Vous venez d’une longue lignée de sorciers qui pratiquaient les arts de la verdure et de la culture, et vous êtes capable de faire pousser des merveilles telles que : des haricots d’Espagne ! Des cerisiers ! L’humble navet !
Et au fur et à mesure que vos compétences se développeront, vous pourrez planter des graines plus étranges, comme le taran au cri de tonnerre, ou le rhewyn, qui arrosera vos jardins pour vous. Peut-être même ferez-vous pousser un arbre à oies ! (D’où croyez-vous que viennent les oies ? D’autres oies ? C’est absurde).
Placez des lits, des décorations et des lieux de repos. Trouvez, plantez, nourrissez, faites pousser et récoltez des plantes banales et magiques, et étendez progressivement vos jardins jusqu’aux terres enchevêtrées du château abandonné de votre famille.
Découvrez un nouveau monde fascinant inspiré par l’histoire et le folklore britanniques. Un monde de pouvoirs anciens et sauvages, d’esprits étranges qui résident dans les endroits où les mortels n’osent pas aller, d’histoires profondes et de mystères plus profonds.
Vous ne vous contenterez pas de travailler dans vos jardins. Vous irez chercher des ressources dans les bois avoisinants et le long de la plage. Allez à la pêche (mais attention à ne pas être maudit par la rivière). Plongez dans des mines dangereuses à la recherche de minéraux brillants et de secrets volés.
Redonnez vie au pavillon de la Mandragore en choisissant l’ameublement et les rénovations ; achetez de vieux livres et passez vos soirées à lire dans le confort éclairé aux chandelles de votre cabinet de travail. Apprenez à cuisiner. Rencontrez vos voisins, mêlez-vous à leur vie, offrez-leur des cadeaux et apprenez leurs histoires.
Il y a bien longtemps, le monde a changé. Le Pacte de l’âtre a décrété que le jour appartenait à l’humanité, mais que la nuit… la nuit appartenait à d’autres choses. Aujourd’hui, toutes les lumières terrestres, à l’exception des foyers, s’éteignent lorsque le soleil se couche, et les Mara chevauchent les vents nocturnes. Ne sortez pas après la tombée de la nuit – la nuit n’est pas pour vous. Pour l’instant. (Après tout, quel sorcier qui se respecte, respecte les règles ?)
La magie dans la Mandragore n’est pas une affaire de boules de feu et de boucliers étincelants, mais d’ingéniosité folklorique, de fantaisie et de patience. Faites pousser un cerisier de la graine à la maturité en sept jours plutôt qu’en sept ans, puis façonnez votre bâton de sorcier à partir de son bois. Se lier d’amitié avec une rivière. Écouter les morts. Passez une nuit hantée au chêne du boucher. Buvez du thé avec le dieu qui vit dans votre cheminée.
Bienvenue dans le village de Chandley. C’est un petit village, compliqué, et chacun y a sa propre histoire.
Rencontrez Rosen – apiculteur, fabricant de bougies, orateur de tours – le chef de village impartial chargé de diriger cette communauté d’excentriques. Ou encore Gideon, le sombre chasseur qui conclut des pactes avec les puissances sauvages des bois.
Liez amitié avec Nessa, la forgeronne du village, dont la gentillesse cache les cicatrices d’une ancienne tragédie, et avec Thackery, l’effervescent Voicer, qui conserve une technologie que personne – et surtout pas lui – ne comprend vraiment.
Visitez le phare, où Jory et Ruan Vicory vivent avec la jeune Tamsyn : la fille qu’ils ont sauvée de la mer et qui entend encore des voix l’appeler sous les vagues…
Chandley est peut-être petite, mais elle est vieille, pleine de secrets et bien ancrée dans ses habitudes. Est-elle prête à accueillir le retour d’une Mandragore ?
Rencontrez les esprits, les dieux et les bogles qui vivent aux côtés des habitants de Chandley : le revenant souriant emprisonné dans un arbre, qui prétend vous connaître (même s’il est mort depuis des centaines d’années). La grand-mère Jakes, solitaire et au bras long, dans son verger caché, qui vous offre une gorgée d’une boisson que le monde a oublié de fabriquer. Le régent des bois, porteur d’une couronne blanche. La chose timide qui siffle un vieil air dans les profondeurs d’une mine où personne n’a travaillé depuis des décennies. Hroame, qui est parfois pierre et parfois non.
Mandrake est complexe et possède des caractéristiques très inhabituelles, c’est pourquoi nous recherchons en permanence les réactions des joueurs. C’est pourquoi nous prévoyons d’organiser quelques playtests sur Steam.
Dans le monde dynamique des jeux vidéo, une nouvelle annonce a capté l’attention des passionnés. Le développeur Pixelated Milk a récemment dévoilé un trailer captivant pour son prochain titre, SacriFire, lors du Future Games Showcase. Ce jeu promet d’allier esthétisme et gameplay innovant.
Le trailer d’une minute met en avant les graphismes pixel-art en 2.5D qui caractérisent SacriFire. Ce style visuel, mêlant nostalgie et modernité, attire immédiatement l’œil. Les séquences de jeu présentées laissent entrevoir un système de combat unique, combinant des éléments en temps réel et des mécaniques au tour par tour. Cette approche hybride pourrait offrir une expérience de jeu enrichissante, permettant aux joueurs de choisir leur stratégie tout en restant immergés dans l’action.
Actuellement, le lancement de SacriFire est prévu pour le premier trimestre de 2026 sur PC via les plateformes Steam et Gog. Par la suite, des versions pour consoles telles que PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S et Nintendo Switch verront également le jour en 2026. Cette diversité de supports permettra à un large public de découvrir et de profiter de ce titre prometteur.
Le développeur ukrainien Twigames est heureux de nous faire savoir que prochainement, Hollow Home, un RPG narratif 3D en vue isométrique, qui se déroule dans une ville ukrainienne en proie à la guerre, aura une campagne participative, comme en témoignent cette page et cette bande-annonce.
Hollow Home suit l’histoire de Maksym, un garçon de 14 ans, qui se retrouve seul dans une ville occupée. Confronté aux décombres de son monde, tant sur le plan physique qu’émotionnel, il n’a à sa disposition ni armes ni combats. Sa mission est celle de la survie, marquée par des choix difficiles et un sentiment lancinant de ce qui a été perdu. Ce jeu promet une expérience immersive qui allie survie, choix difficiles et une histoire poignante.
Le gameplay de Hollow Home intègre des éléments de survie, tels que la récupération d’objets, l’artisanat et la furtivité. Cependant, la force du jeu réside avant tout dans sa narration. Ce titre aborde l’impact émotionnel et psychologique de la guerre sur les civils, s’inspirant des événements réels survenus à Mariupol. Hollow Home aspire à offrir une expérience significative et respectueuse, mettant en lumière la résilience des personnes touchées par le conflit, tout en cultivant l’empathie et en préservant la mémoire d’une ville dévastée.
Caractéristiques :
– Fidèle aux racines des RPG. – Artisanat, cuisine, survie, personnalisation et récupération. – Lutte pour survivre face à l’oppression de la guerre. – Un monde qui évolue en fonction des choix et de la progression des joueurs. – Inspiré par des titres marquants tels que Disco Elysium et Planescape : Torment.
Q : Pouvez-vous vous présenter ? (nom, prénom, âge, formation professionnelle…). / Quel est votre rôle dans Ervya Studios et sur Rain Tactics ? – Je suis Lotfi Yelles, fondateur de Ervya Studios et développeur de Rain Tactics. Je suis ingénieur aéronautique de formation, travaille principalement dans la gestion d’entreprises, et passe une partie de mon temps à faire du développement de jeux vidéos !
Q : Comment est née l’idée du jeu ? Quelles ont été vos influences pour le développement ? – Le concept de Rain Tactics est issu d’un long processus d’itération qui faisait rentrer dans la balance trois paramètres : (i) quel jeu est-ce qu’il m’intéresserait de jouer, (ii) quel type de jeu suis-je capable de développer et (iii) comment avoir un jeu au concept unique. Le fait de développer un RPG tactique était assez évident étant donné mon attrait pour le genre (et du coup ma familiarité avec les mécaniques de jeu). L’idée de partir sur un Roguelite vient probablement du fait que je jouais à Hades durant cette période-là, et que le système de « partie » courte était assez satisfaisant.
Et donc bon an mal an, avec tous ces éléments combinés, je suis arrivé sur le concept d’un Dieu Invincible qui souhaite mourir à tout prix. Concept qui prend donc la forme d’un jeu type RPG Tactique avec des éléments Roguelike.
En ce qui concerne les influences principales du jeu, les mécaniques de combat sont très fortement inspirées des premiers Fire Emblem. L’univers lui est de type cyberpunk, et plutôt proche de ce que l’on pourrait trouver dans un ShadowRun.
Q : Comment s’est passé son développement et combien de temps a t’il duré ? Combien de personnes ont travaillé dessus ? – Le développement de Rain Tactics a commencé en Q1 2023. Je suis le développeur principal du jeu, responsable du concepting, prototypage, programmation, level design etc. Je travaille avec des Freelances pour les aspects du jeu que je ne peux gérer, comme les portraits des personnages ou la bande son.
Q : Quelle sera la durée de vie de Rain Tactics ? Sa rejouabilité ? – Etant donné que Rain Tactics se veut être un Roguelite, une « partie » devrait prendre 1H30 / 2h00. Cependant l’histoire des personnages ne se révélera qu’à travers plusieurs parties. La rejouabilité du jeu est donc de base prévue pour être élevée puisqu’à chaque partie, le joueur pourra : – Choisir une équipe d’Avowed différente – Choisir un parcours différent à travers la ville-tour de Shavanath – Faire face à des configurations de niveau et des bonus différents
Q : Si vous deviez revoir quelque chose durant le développement, qu’est-ce que ce serait ? Ou quelque chose qui vous bride ? – Rain Tactics est mon premier projet de développement de jeux-vidéos. J’ai fait le choix de faire pas mal de choses moi-même pour des raisons de budget et pour apprendre les rouages du métier. Cela peut ralentir les choses, mais donne une bonne compréhension de ce en quoi consiste un processus de développement de jeux vidéo. Chose précieuse pour le long terme. Et c’est très gratifiant personnellement.
Q : Le monde du jeu vidéo est quand même pas mal saturé, qu’est-ce qui fait que votre jeu sort du lot à votre avis ? Qu’est-ce qui différencie ce RPG tactique des autres ? – Je pense sincèrement que le point différenciant de Rain Tactics est son concept. C’est-à-dire le fait de suivre comme personnage principal un Dieu invincible qui veut mourir, et d’avoir une mécanique de jeu qui traduit cela.
Mais en pratique qu’est-ce que cela veut dire ? Winter est invincible ce qu’il fait qu’il peut tanker tous ses adversaires, et ses propres attaques sont dévastatrices. Cependant, trop s’appuyer sur Winter entrainerait un Game Over rapide, ce dernier perdant le contrôle et détruisant le monde. Il faut donc faire appel à ses champions, les Avowed, pour faire face au gros des ennemis. Et de là vient la tension inhérente au jeu : gérer le self-contrôle de Winter, tout en tentant de ne pas perdre ses Avowed en cours de partie.
Q : Vous envisagez une sortie de la version 1.0 pour quand ? Pourquoi pas un accès anticipé ou une campagne Kickstarter ? – Il est toujours difficile d’estimer ce genre de choses, sachant que le développement du projet est assujetti à plein d’aléas. Je préfère botter en touche pour cette question. Mais je peux facilement affirmer que le jeu a encore besoin d’au moins un an de développement. Donc ce n’est pas pour tout de suite.
J’envisagerai éventuellement un accès anticipé / campagne kickstarter si cela fait sens (surtout étant donné la nature roguelike du jeu qui va demander beaucoup de soins d’équilibrage du gameplay). L’important pour moi est de recevoir un maximum de feedback d’ici à la sortie du jeu. Donc il ne faut notamment pas hésiter à tester la démo qui vient de sortir d’ailleurs !
Q :Un éditeur de niveau peut-être ? Du modding ? Avez-vous prévu le développement d’une extension, d’une autre licence ? Un autre jeu ? – Une chose à la fois. Faire aboutir Rain Tactics sera déjà un bel accomplissement.
Q : Et comme nous sommes un site centré sur les RPG, voici notre question fétiche : quelle est pour vous votre définition d’un RPG ? Et quel est votre RPG préféré et pourquoi ? – Pour moi, un RPG est un jeu qui va transporter le joueur dans une histoire de longue haleine, où l’on va suivre toute une série de personnages qui vont évoluer tout au long d’une trame fortement scénarisée. L’évolution est retranscrite à la fois narrativement, mais aussi mécaniquement par l’évolution de statistiques qui représentent la prouesse des personnages en question.
Et en ce qui concerne mon RPG favori, j’en ai plusieurs en tête. Mais pour n’en citer qu’un, je dirais Xenogears, sur PS1 (oui je sais, je ne suis plus très jeune). Le jeu est un vrai chef-d’œuvre, malgré son CD2 bâclé (et je pense que cela participe à l’aura du jeu auprès des gamers). Un scénario profond qui mêle sci-fi et religion, des personnages attachants et complexes, un système de combat jouissif et assez unique dans son genre, les Gears, une super bande son, et un style anime bien vu. Bref une expérience inoubliable pour ceux qui ont eu la chance de le jouer !
Un grand merci Lotfi Yelles, pour le temps que vous nous avez accordé !