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PATCH – Slaves to Armok II : Dwarf Fortress : Mise à jour 044.12

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Pour tous les amateurs de roguelike en ASCII, une mise à jour est sortie la semaine dernière pour le dinosaure Slaves to Armok II: Dwarf Fortress qui passe maintenant en 044.12. Oui, rendez-vous compte : le développement a débuté en octobre 2002 et la première version a été proposée en août 2006.

Ce jeu de fantasy solo jouable au clavier et à la souris sous Windows, Mac et Linux, vous permet de contrôler un avant-poste nain ou un aventurier, dans un monde persistant généré de manière aléatoire. Pour faire simple, pour ceux qui ne connaisse pas, lisez ce test de Sens critique, même si le rédacteur est un fan absolu. De toute manière, qui écrirait un test d’un jeu qu’il n’aime pas ? 

Bref, il serait impossible de résumer rapidement tout ce qu’on peut faire dans le jeu, je préfère essayer d’en résumer l’esprit avec ces petits exemples.

On peut élever des animaux, les faire se reproduire, faire de l’agriculture, brasser des plantes pour faire de l’alcool, miner, constituer son armée, et mille autres choses, l’imagination est la limite.

Et pour finir, parce que ce type de jeu n’est pas forcément destiné à tous, je vous propose une vidéo, un peu vieille certes (2013), d’un Youtubeur français qui explique comment installer ce jeu gratuit (ce n’est peut être plus d’actualité… à voir) et comment y jouer. Vous en trouverez sûrement d’autres, mais celle-ci est facilement compréhensible et Charmy Zurma en a produit d’autres sur le jeu s’il vous tente. Moi, je n’ai plus les yeux assez aiguisés pour arriver à y jouer ouch

SORTIE – Fighting Fantasy Legends Portal

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Le Labyrinthe de la Mort est une aventure dans un dédale mortel. D’innombrables aventuriers ont relevé ce défi avant vous, mais aucun n’a survécu. 
L’Épreuve des Champions vous fait retourner dans le labyrinthe mortel où de nouveaux pièges, des terreurs, des dédales et des monstres vous attendent à chaque tournant.
Les Sombres Cohortes approchent par l’est, et vous devez former une force de guerriers vétérans pour affronter Agglax le Démon Fuligineux. 

Ce jeu fait suite à un premier déjà sorti sur Steam, Fighting Fantasy Legends, qui a eu un accueil plutôt bon. Même s’il ne faut qu’une poignée d’heures pour le finir, on peut toujours le poursuivre pour passer les news game +. En vue de dessus, il se rapproche plus d’un jeu de plateau adapté comme a pu le faire son développeur Nomad Games avec Talisman.  En tout cas, j’ai hâte de me replonger dans ces 3 histoires que j’ai lu et relu, faites et refaites. Je vous laisse avec les caractéristiques de ce jeu en français et son trailer. 

Revivez ces aventures palpitantes d’une toute nouvelle manière : augmentez vos dés de Compétence et de Chance et récupérez des cartes puissantes pour vous aider dans vos quêtes.
Ces trois livres sont juste le début de votre aventure : du nouveau contenu sera ajouté !

Un RPG de cartes avec des éléments de rogue-like. 

Le système détaillé de narration à embranchements rend impossible de faire deux parties exactement identiques. 

Utilise les attributs classiques de Compétence/Endurance/Chance des livres. 

Débloquez des cartes de monstres dans votre Codex de Créatures.

Gagnez de l’expérience et augmentez vos dés de Compétence et de Chance.

Trois niveaux de difficulté.

Affrontez les bêtes puissantes du monde des Défis fantastiques comme la Bête Sanguinaire, le Monstre des Abîmes et Agglax le Démon Fuligineux.

Débloquez des Titres de personnages basés sur vos choix. 

NEWS – Thea 2 : The Shattering : Fenêtre de sortie de l’accès anticipé

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Dans les news proposées sur Kickstarter, on retrouve l’actualité de Thea 2: The shattering, le jeu de survie stratégique avec du RPG et des cartes à jouer. On apprend que le jeu sortira en accès anticipé sur Steam en novembre 2018 pour une sortie finale le premier trimestre 2019, alors qu’il était prévu pour l’été. Pour que tout le monde ne crie pas trop fort devant ce report, les développeurs ont la bonne idée de sortir une démo pour septembre pour les contributeurs à la campagne participative. On aura peut être plus de choses à voir durant la prochaine Gamescom. Wait and see…

VIDEO – Pillars of Eternity 2 : Deadfire : Teaser … sans intérêt

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Le prochain DLC de Pillars of Eternity 2: Deadfire, Beast of Winter, arrivera le 2 août prochain. Il fait partie des trois DLC prévu pour le RPG isométrique d’Obsidian. L’environnement sera de neige et de glace mais ce n’est pas le teaser qui nous en dit plus sur ce que l’on peut en attendre : circulez, y a rien à voir ! 

News – Element : Space : Vidéo de présentation

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Element: Spaceun RPG tactique isométrique au tour par tour a été annoncé et sa sortie est prévue pour cette fin d’année 2018 sur Steam. On aura donc une histoire dépendante de nos choix, avec 8 factions possibles dont 3 non jouables. 8 compagnons pourront rejoindre l’équipe de votre héros, le capitaine Christopher Pietham, pour faire face au conflit intergalactique. Vous pourrez en voir un peu plus sur leur site et je vous laisse avec la vidéo de présentation.  

PATCH – Slay the Spire : Mise à jour du 15 juillet

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Comme à l’accoutumée, voici le patch hebdomadaire de Slay the Spire, le roguelike à base de cartes. Au programme, 3 nouveaux ennemis dans l’acte 3, 5 nouveaux artefacts et un mode Custom fonctionnant avec le mode Endless. Rajout également du mod Blight Chest qui  permet aux joueurs de modifier leur deck et de combattre des monstres de plus en plus forts. Bien sûr, le patch corrige son lot de bugs et pour le détail complet c’est ici. 

 

PATCH – Exanima : Mise à jour 0.7.0

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Exanima, le RPG dark fantasy connaît une mise à jour, la 0.7.0. Contrairement à d’autres jeux, elles se font rares pour celui-ci, mais elles en valent la peine. Cette dernière ajoute de nouveaux niveaux, un compagnon, une IA modifiée, le système de RPG, des dialogues en bêta test, de nouveaux objets, améliore les niveaux déjà existants et tout ce qui en découle. Vous trouverez le détail ici même. Allez…. je vous rajoute une petite vidéo pour voir ce qu’est ce jeu de rôle 3D isométrique solo, en accès anticipé depuis avril 2015. 

 

PATCH – Hex Commander: Fantasy Heroes : Mise à jour update 4.1

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Patch : Hex Commander: Fantasy Heroes

Sorti sur Steam en décembre 2017, Hex Commander: Fantasy Heroes vient de connaître un nouveau patch, l’update 4.1 qui, outre corriger des bugs mineurs, rajoute une nouvelle campagne de 10 missions pour la race des orques.

Hex Commander: Fantasy Heroes est un jeu de stratégie sorti sur Android avec une once de RPG. Mais vraiment une once. Arrivé sur PC, il est gratuit et propose des achats en ligne pour faciliter vos campagnes. La prise en main est simple et efficace  dans cet univers héroïque fantaisie. Entre chaque mission, on vous propose de gérer votre château, voire de faire du PVP avec vos potes. Il permet aussi de prendre en main un héros. Avec cette présentation, vous comprendrez qu’il penche du côté des Heroes of might and magic like et que ce n’est pas pour nous déplaire. Trois campagnes sont sorties à l’heure actuelle, celle des humains, des elfes et des Orques, et on verra venir celle des nains dans les mois à venir. 

Après un survol rapide, il est vrai que le jeu est plutôt sympathique et on sent le portage mobile avec des graphismes lights. On pourra toujours lui reprocher sa simplicité, mais elle est efficace et facilement assimilable. Néanmoins, la traduction est faite à l’arrache. Il vous prendra moins de 300 mo sur votre disque dur. Je ne sais pas si l’achat en ligne est obligatoire dans votre avancée dans les aventures, mais pour l’instant, je n’en ai pas eu besoin. Honnêtement….. à tester, et c’est gratuit ! Le synopsis et le trailer pour finir, ainsi qu’une vidéo de plus de 40 min pour voir le fonctionnement des premières missions : 

Hex Commander: Fantasy Heroes est un jeu au tour et basé sur la stratégie qui vous mettra en plein milieu d’une guerre entre les humains, les orques, les gobelins, les elfes et les nains.
Construisez une armée puissante et menez vos troupes à la victoire, en utilisant les compétences uniques de vos héros et unités. Utilisez les couvertures de terrain et des bâtiments pour booster vos statistiques et déjouer vos ennemis en PVP solo et multijoueur.

PATCH – Z Dawn : Mise à jour 0.0.0.6

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Patch : Z Dawn

Chaque semaine, Z Dawn, le jeu de survie à la « Walking Dead » que je vous ai présenté dans cette news, connaît sa petite update. Hier, la 0.0.0.6 corrigeait son lot de bugs et ajoutait surtout une chose super intéressante pour nous : le système d’expérience pour vos survivants. 

… Celui-ci contient le système Level Up pour chaque survivant. Maintenant, les survivants acquièrent de l’expérience lorsqu’ils tuent des zombies, explorent des lieux, construisent, entraînent et interagissent avec des événements.

Quand un survivant atteint le niveau supérieur, vous pouvez choisir soit d’augmenter un attribut (Force, Vitesse, Concentration, Endurance et Intelligence) ou choisir un avantage. Pour l’instant, il y a environ 18 avantages à choisir. Plus d’avantages seront ajoutés dans les futures mises à jour…

Les développeurs nous expliquent que dans les semaines à venir, ils vont rajouter plus d’emplacements sur une carte agrandie avec des réserves limitées, alors qu’elles ne le sont pas pour l’instant, ce qui corsera forcément le jeu. Il sera aussi possible de monter sa base sur ses nouveaux emplacements (à voir) et de personnaliser plus en détails vos survivants. Au fil du temps, Z Dawn prend de l’ampleur et à l’instar de Expect the unexpected (dont vous pouvez télécharger la démo sur mon lien),  qui provient de la même société, on sent le jeu s’étoffer. Il est maintenant classer dans les jeux de stratégique RPG. A déguster sans modération !

AILLEURS – Conan Exiles : Test par Actugaming

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Après Gamekult, Jeuxvideo.com, et Millenium, c’est à Actugaming de nous livrer son test sur ce jeu de survie basé sur l’univers du Cimmérien éponyme, qui se joue à plusieurs mais est possible seul. Et le test considère Conan  Exiles comme tout juste acceptable. 

Si l’on compare Conan Exiles aujourd’hui et lors de sa sortie en accès anticipé, le jeu aura réussi à faire un sacré bout de chemin. ……..Malgré tout, Conan Exiles a encore du chemin à faire pour s’imposer comme une référence du jeu de survie …

Grim Dawn – Avis

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Grim Dawn - Avis

Grim Dawn est le digne successeur de Titan Quest (TQ) en laissant le monde mythologique pour un monde Post apocalypitique steampunk. En clair l’équipe derrière le jeu, la même que celle de TQ nous propose un Hack’n slash burné sans les deux défauts principaux de l’ancêtre. Out les niveaux linéaires représentés par de longs couloirs et bienvenue à des arènes, des sentiers menant à de grandes places biscornus où vou saurez tout loisir à tester vos compétences. De plus, le côté très linéaire dans la montée du personnage via son équipement a disparu. On ne passe plus d’une éppée +1 à une +2 comme l’ancien mais à des équipements bien plus divers et variés.

Le seul reproche que je ferai à Grim Dawn que l’on avait aussi dans TQ c’est l’obligation de se spécialiser dès le départ dans très peu de compétences alors que chaque classe en propose des tas, pour arriver à obtenir un rythme soutenu dans l’action. En effet, si vous diversifiez votre personnage, votre avancée dans les donjons sera lente et pénible. Cette évolution du personnage est plus libre dès qu’il atteint un haut niveau, car on pourra le diversifier ayant atteint le niveau maximum des deux compétences favorites.

 

Grim Dawn - Avis   

 

Sinon Grim Dawn est un hack’n slash qui offre ce que peuvent offrir les meilleurs comme l’est Diablo 3, Path of Exil ou encore Torchlight 2 : De la diversité dans un univers typé, du craft, des classes intéressantes, un new game +, des loots de différents niveaux, un équipement extrêmement complet, et des DLC qui rallonge sa durée de vie comme son contenu. Ce jeu vous tiendra éveiller au minimum 30 heures et des milliers si vous voulez en voir le maximum. Un ténor dans ce style. Et les différents DLC qui sont arrivés sont tout autant soignés et augmentent exponentiellement la durée de vie. 

 


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Grim Dawn, descendant de Titan Quest vu qu’il a été réalisé par la même équipe, est un très bon hack’n slash que l’on peut classer dans le sommet de sa catégorie. Un jeu qui vous embarquera durant une centaine d’heures dans son univers avec une traduction des sous-titres française amatrice de bonne qualité car la communauté derrière le studio est importante. Et ça c’est signe de qualité !


 

  Les +

 

  Les –

 

+ Une grande richesse             

+ Une version française

(amatrice mais propre)

+ Un univers sympathique

+ Une durée de vie impressionnante

– L’obligation de monter dans une ou deux compétences de sa classe, sans se disperser, pour avoir une sensation de puissance. Sinon vous progresserez péniblement. 



La preview du jeu faîte en 2013, ici. 

 

 

 

Kingdom Come Deliverance : DLC From the Ashes

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Après la franche et excellente surprise de Kingdom Come Deliverance, ainsi que son succès commercial, tout donnait à penser que l’on aurait droite à une suite, non seulement en raison de son scénario laissant ouvert la porte à un second opus, mais aussi à une petite brochette de DLC. From the Ashes est le premier de ces DLC, nous proposant de retourner à Pribyslavitz, l’un des endroits clés de la campagne principale, ou Sir Divish projette la reconstruction du village.

Kingdom Come Deliverance From the Ashes

En tant que Bailli, Henry devra trouver les fonds et reconstruire le village, que ce soit l’Eglise, avec son intérieur et ses fresques, mais aussi sa taverne, son écurie, ses commerces… Tout cela paraît bien sympathique, toutefois l’ensemble devra nécessiter près de 100.000 groschen, soit 10 fois plus que ce que le joueur aura ramassé à la toute fin du jeu. 

Alors que vos constructions seront érigées, les coûts de vos ouvriers et d’entretien, ainsi que les éventuels bénéfices générés seront listés dans un livre de compte. Le joueur aura aussi le loisir d’aller voir certains personnages rencontrés lors de la campagne principale afin de les inviter à rejoindre la communauté naissante et d’améliorer les ressources parcimonieusement mis à la disposition du joueur.

From the Ashes est malheureusement tout le contraire de ce que faisait l’aventure principale un succès. Ici, nous aurons droit à un scénario anémique, couplé avec des séquences de chasses et de grind nécessaire à ramasser suffisamment de groschen pour avoir le droit de construire le bâtiment suivant. Autrement dit, le but est d’amasser des groschen via les quêtes génériques disséminées dans le monde, afin de pouvoir transformer cet argent en constructions.

Alors certes, il est agréable de voir un village se construire sous nos yeux, avec quelques petites séquences vidéo à la clé, d’avoir au final une base où stocker ses objets, vendre des objets, construire un peu d’équipement et dormir, mais cette extension n’a d’intérêt que celle-ci, tout bonnement parce que l’argent dépensé sera incommensurablement plus important que le bénéfice récolté.

On notera aussi l’option de régler quelques conflits entre les habitants, décider de certains éléments exotiques tels que l’endroit où placer les latrines, mais le résultat final se résumera à quelques lignes de dialogues.

Bref, vous l’aurez compris, From Ashes ne m’a clairement pas convaincu. Il n’a de mérite que de cocher la case très à la mode du « construisez votre base/ville/forteresse », mais nécessite beaucoup trop d’allers-retours et de grind pour amasser suffisamment de groschen. Voir son hameau se transformer est plutôt sympa en soi, mais ne vaut pas le temps investi pour cela, ni même le prix auquel le DLC est vendu. A réserver aux fanatiques de la construction de son village, les autres, attendez plutôt les deux DLC scénarisés à venir « Les aventures amoureuses du courageux Sir Hans Capon » et « bande de bâtards ».