Le directeur créatif de The Surge 2, Jan Klose, parle beaucoup ! On le retrouve à la fois en interview sur Twinfinite.net mais également sur WccfTech.com pour ceux qui veulent avoir plus de détails sur le jeu. Seul hic, les deux interviews sont en anglais… Mais avec un bon dictionnaire de traduction, des lunettes (bein oui quoi…. la vieillerie…) et un peu de temps, ça peut le faire pour connaître les dessous de cet Action-RPG.
NEWS – Winter Voices Saison 2 : Child of the Pyre : Campagne participative
Winter Voices Saison 2: Child of the Pyre vient de poindre le bout de son nez sur Kickstarter. Winter Voices est sorti en 2010 sous forme d’épisodes et s’est vendu à plus de 100 000 copies. Ce RPG très narratif, mêlait un jeu en temps réel et des combats au tour par tour. Malheureusement, l’entreprise a fait faillite avant que le jeu puisse être finalisé avec ses 7 épisodes. Inner Seas a été créé en 2012 par le directeur artistique et auteur de Winter Voices, Clara Lehenaff, pour terminer le jeu. Du coup, quelques années après, Inner Seas veut développer un second jeu dans la licence, mais la société veut éviter de répéter les mêmes erreurs que celles qui ont été commises dans le développement initial de Winter Voices. D’où cette campagne participative avec comme objectif de récolter 30 000 euros. Un peu moins de 10 000 euros ont d’ores et déjà été récoltés et il reste 24 jours. Souhaitons lui bonne chance ! Je vous laisse avec une vidéo et le synopsis du jeu :
Child of the Pyre est la suite de Winter Voices et lui ressemble de plusieurs façons. Il raconte l’histoire d’une jeune femme aux prises avec des traumatismes et un passé difficile : deuil, abus, rejet social. Elle voyage à travers un pays avec les cendres de son père, à la recherche d’un lieu ou d’un chemin pour les libérer. C’est un jeu poétique sur la liberté et la famille, et sur le lien entre ces deux notions. Comment notre famille peut nous libérer et nous lier en même temps ?
NEWS – Final Equinox : The Arrival : Campagne participative échouée
La campagne participative de Final Equinox : The Arrival, le jeu de stratégie de combats spatiaux en tour par tour, est arrivée à son terme et malheureusement, n’a pas abouti. La démo proposée n’a semble t-il pas attiré les backers et un peu plus de 3 500 € ont été récoltés sur les 25 000 demandés. C’est peu, mais les développeurs remercient néanmoins les contributeurs et continuent à travailler dessus.
Vampyr -Test 2
Le studio français DontNod est surtout connu pour son talent d’écriture et scénaristique, et si le dernier titre qui a fait son succès, Life is Strange, n’a rien d’un jeu de rôle, mais ressemble plus à un jeu d’aventure style de ceux que fait Telltale Games, j’ai pu en apprécier grandement l’ambiance et le scénario un peu atypique. Lorsque le studio a annoncé un véritable jeu de rôle, on pouvait espérer quelque chose de particulier, surtout au vu du concept de base.

Vampyr met le joueur dans la peau d’un chirurgien de retour de la Grande Guerre, dans un Londres dystopique, où la grippe espagnole a fait des ravages à un tel point que les différents quartiers sont peuplés de charniers, mais aussi un endroit où les vampires ont prospéré jusqu’à ce que des gangs de chasseurs parcourent les rues.
L’idée de base, était surtout de faire non pas un jeu de rôle où le personnage va évoluer pour être plus fort, trouver des trésors et combattre pour gagner de l’expérience, mais un titre où l’implication émotionnelle du joueur se devait d’être forte, afin de savoir quelles sont les personnages de la population à sacrifier pour nourrir la faim insatiable de notre vampire.

Pour cela, le studio a mis les petits plats dans les grands par rapport au budget dont ils disposaient, en sacrifiant un peu la liberté du joueur, mais en proposant un titre aux dialogues, visuels et musique bien particuliers. Ici, exit les mondes totalement ouverts, les quartiers se découvrent petit à petit, avec des points de passages bien précis, mais le tout est de taille très respectable, surtout au vu des circonvolutions de l’architecture et des voies d’accès aux différents endroits à explorer.
Avec cette direction artistique totalement maîtrisée, ce qui est le point fort du studio déjà présent dans leurs autres titres, le studio DontNod s’est surpassé avec vampire, où les ténèbres de Londres sont glaçants de réalisme avec son fog londonnien, et une partition musicale au violon de haute volée (ça se dit ça ?). Sur ce point, il n’y a rien à dire, le jeu est indubitablement une œuvre à part, un jeu exceptionnel.

Au niveau du gameplay, tout n’est pas aussi évident. Le principe était de faire découvrir les différents quartiers de Londres, et par de très nombreux dialogues, de faire découvrir la vie des habitants, leurs projets, espoirs, craintes, leur vie, quoi, afin de savoir qui sacrifier au final. C’est en effet le déblocage de certains éléments de dialogues qui permettront à notre vampire de connaître plus les habitants et de ce fait d’en retirer plus d’expérience.
Oui, vous avez bien lu, bizarrement plus vous en saurez sur les habitants, plus ils vous donneront de l’expérience, car ce ne sont pas les combats (ou alors de manière anecdotique) qui vous permettront de progresser, mais bien le meurtre, à vider des habitants de leur substance vitale.

Les quêtes, me direz-vous ? Eh bien non, ces dernières ne serviront qu’à vous rapprocher de vos victimes, afin d’en toucher un maximum lorsque vous les tuerez, tout en en tuant le moins possible pour éviter d’impacter trop la vie du quartier, chacun se connaissant, et la mort d’un simple quidam ayant un impact certain sur son entourage.
Si le concept parait très intéressant, il n’en est malheureusement rien lorsqu’on s’y met vraiment. On passera rapidement sur les incohérences, où le meurtre d’un chasseur de vampire ne rapportera rien ou presque, et n’aura aucun impact mais où le meurtre d’un des habitants proposant des dialogues vous en procurera cent fois plus. Et de l’expérience, il vous en faudra. A chaque point de sang gagné, le total augmentera et le joueur aura le privilège de débloquer ou de faire évoluer des pouvoirs de vampires bien utiles durant les phases de combats.

Ce sera justement au niveau de ces phases de combats que le bas blesse. Ces derniers, exclusivement action, sont une véritable calamité. Entre l’utilisation d’armes couplées à vos pouvoirs, on se retrouve à effectuer inlassablement des combos frappe/frappe/dash/frappe secondaire/frappe, etc… mais inlassablement dans le même ordre et sans aucun plaisir, avec une diversité d’adversaires peu inspirée.
Si ces derniers n’étaient que rares, ils seraient supportables, mais force est de constater qu’ils sont bien là, et nombreux. Très nombreux. A côté, le jeu alterne des phases de dialogues intéressantes, fouillées, mais dont l’issue finale ne fait qu’augmenter les sacs à points d’expérience que sont vos interlocuteurs. Après, nous revenons à des phases de combat, bien trop nombreuses et répétitives pour être intéressantes.
Paradoxalement, les bourrins qui tueront sans discrimination, sans trop s’attarder sur les habitants verront leur puissance augmenter rapidement, et les combats en seront facilités. Par contre, les gens plutôt réfléchis cherchant à faire les quêtes, discuter et ne pas tuer les habitants inutilement, et pour lesquels les combats sont secondaires, seront récompensés avec des combats plus nombreux et d’une difficulté relevée, voir infaisables, en raison de leur manque de puissance. Bref, il va falloir tuer du NPC, et en tuant trop de NPC, on finit par sacrifier un quartier au chaos.
Vampyr est un des rares jeux qui va donner des combats plus nombreux à ceux que ça intéresse le moins. Curieux.

Alors soyons clairs, Vampyr n’est pas un mauvais jeu, il brille tout particulièrement par les habitants dont il est peuplé, chacun avec ses histoires, ses secrets, …. il brille également par sa direction artistique exceptionnelle, ses décors, et son ambiance sonore.
Par contre, le concept même de jeu de rôle où l’expérience se gagne en tuant les PNJs qui distribuent des quêtes était voué quelque part à l’échec. Sur le papier, cela paraissait excellent, mais la superposition des combats facilités par le meurtre y était la preuve que DontNod se fourvoyait.
Enfin bref, écrire ce test est quelque part un crève-cœur. Nous sommes en présence d’un des rares jeux où les personnages sont bien fouillés, où la psychologie fait partie intégrante du titre, avec en plus une direction artistique rare, et pour ne rien gâcher, l’histoire est intéressante.
Pourtant, me concernant, y jouer était un véritable calvaire d’ennui lors des phases de combat. …et des phases de combat il y en a beaucoup, beaucoup, tant qu’au final il sont vraiment au cœur du gameplay. Vous me direz que les dialogues rattrapent le tout, mais lorsqu’on se rend compte que la seule récompense de ces derniers sera de rendre plus rentable le meurtre du PNJ concerné, on balaye par là toute implication émotionnelle, et c’est précisément sur ce point que Vampyr est un échec alors que cette implication émotionnelle devait résulter de son concept de base.
Alors faut-il conseiller ce jeu ? Oui et non, cela dépendra de vous et de votre perception du système de jeu. Si vous cherchez un titre avec de bons dialogues bien fouillés, et qu’un action-RPG bien bourrin ne vous rebute pas, vous y trouverez votre plaisir et le jeu est réussi. Par contre, si l’un des deux genres vous déplaît, l’expérience sera moins plaisante et vous passerez dans tous les cas à côté de l’émotion qui aurait pu émaner du titre.
Graphismes & Sons : 5/5
Si le moteur de jeu montre quelques limites avec des endroits de passage spécifiques, la direction artistique et la musique sont percutants et adaptés.
Interface de combat : 2/5
Il y a pire, mais bon, c’est du pur action-RPG, et malheureusement sans saveur ni génie. Si les combats n’étaient pas au cœur du jeu ils seraient supportables. Mais là ils ne font que briser l’immersion…
Scénario : 4/5
Un scénario global plutôt intéressant, des dialogues de NPCs bien fouillés, mais le tout tient avec de grosses incohérences histoire de ficeler le gameplay. On se retrouve avec des NPCs à histoire qui rapportent de l’expérience, des NPCs sans histoire (les chasseurs de vampire), qui ne rapportent rien, et des vampires intelligents ou non…
Jouabilité (fun) : 3/5
Difficile de noter un tel titre. Un concept qui parait génial sur le papier, de bons ingrédients et pourtant une mayonnaise qui ne monte pas en ce qui me concerne. Quelque part je pense que DontNod se serait limité à un jeu à dialogues à consonance RPG, genre The Council, le résultat aurait sans doutes été exceptionnel au vu de leur talent pour les histoires et l’ambiance.
PATCH – Pillars of Eternity II : Grosse mise à jour en bêta test
Pillars of Eternity II vient de voir apparaître un GROS patch, mais uniquement en bêta test pour le moment sur Steam et Gog, pour que les joueurs puissent faire remonter les problèmes et bugs indésirables. Il incorpore un tas de corrections, de nouvelles fonctionnalités et quelques rééquilibrages du jeu – voir ce lien pour le détail – mais ajoute aussi un programme de gestion des mods. Ah, le modding … rien de mieux pour la pérennité d’un jeu dans le temps !
PATCH – Baldur’s Gate 2 Enhanced Edition : Mise à jour 2.5
Beamdog nous annonce que BG2EE vient d’être patché en 2.5. Je vous renvoie au lien pour voir les modifications. Plus de 500 bugs réglés, quelques améliorations du jeu comme le bouton « prendre tout » et la gestion des portraits de la communauté et de nouvelles localisations. Par contre, on attend toujours la version française sur cette Enhanced Edition. Peut être un jour …
PRESENTATION – Le donjon de Naheulbeuk : L’amulette du désordre
C’est en 2001 que commencent les premiers épisodes audio du Donjon de Naheulbeuk : John Lang, alias Pen of Chaos l’auteur va donc nous faire entendre les aventures délirantes et comiques d’une équipe de compagnons, inspirés des JDR fantastiques, à la découverte du Donjon de Naheulbeuk. Le succès fut tel, que l’auteur créa de nouvelles saisons, et les produits dérivés arrivèrent : la BD éponyme vit le jour et compte aujourd’hui 22 tomes. Il était évident que la prochaine étape était dans le domaine du jeu vidéo. Et c’est chose faite maintenant.
Playdius l’éditeur et Artefacts Studio, des développeurs de jeux vidéo à Lyon nous présentent L’amulette du désordre un RPG tactique au tour par tour issu de l’univers du Donjon de Naheulbeuk. Enfin j’aurai plutôt envie de dire issu de son ambiance audio. Vous trouverez sur le site précédent trois vidéos de présentation, mais pour ce qui est de la jouabilité, je vous renvoie à la vidéo ci-dessous qui date quand même de 2015. Si le jeu est aussi fendard que les sketchs audio, cela risque d’être une bonne poilade de rires, alors si en plus il est fun à jouer… En attendant, vous pouvez réécouter ou découvrir les épisodes audio ici même.
NEWS – State of Decay 2 Nouvelles de juin 2018
Alors que les sites de jeux vidéo ont jugé cette suite bien terne, il y a quand même 3 millions de joueurs sur le jeu au jour d’aujourd’hui et il ne manque que 1,5 millions pour battre son aîné. State of Decay 2 se voit pourvu sur le Windows store d’un DLC à la mode, le State of Decay 2 : Independance Pack.
On trouve à l’intérieur, 3 nouveaux véhicules, l’Incendinator, l’Inferno et le Hachoir mobile, 2 nouvelles armes à distance, le lance-fusées et le lance-fusées explosif, 3 nouvelles armes de corps à corps patriotiques, la batte aux couleurs de l’Amérique, la spatule à barbecue et la fourchette à barbecue, 4 nouveaux feux d’artifice à usage unique : le Remue-ménage, le Règne du feu, le Bon baiser de Russie et l’obus d’artifice XL. On se croirait avec une recette de cuisine !! Il sera aussi possible de fabriquer explosifs et munitions explosives dans votre propre base.
Un second DLC est prévu, le Day Break Pack, qui arrivera sûrement en septembre, et qui contiendra un nouveau mode de jeu, une nouvelle carte avec ses missions, et de nouvelles installations de siège. Allez… je vous laisse avec le trailer du premier DLC.
PATCH – Slay The Spire : Mise à jour de juin 2018
Le très convaincant roguelike à base de cartes, Slay the Spire, toujours en accès anticipé, qui a maintenant 1 million de joueurs, nous présente comme chaque semaine, sa nouvelle mise à jour. Et cette fois, on nous propose un troisième mode de jeu : le mode personnalisé qui permettra de customiser sa partie selon son bon vouloir. Débloqué en réussissant le succès « mon jour de chance » actuellement, le but des développeurs est d’étendre ce mode pour permettre de nouveaux défis tels que le mode infini qui est toujours en cours de développement en version bêta et éventuellement permettre aux joueurs de créer des mods aussi via cette interface.
Bien sûr, cette mise à jour corrige également un certain nombre de bugs. Une bien belle réussite méritée pour ce jeu !
NEWS – Underrail : Future Extension : Expedition
Une news sur la page d‘Underrail nous précise que Stygian Software travaille sur la future extension Expedition. Comme il bosse entre autres sur les environnements, il nous propose une vidéo pour nous demander ce que l’on en pense. Perso, ça semble être dans la même ligne graphique que le jeu de base sorti en 2015, non !? …..
Pour rappel , Underrail est un jeu de rôle indie isométrique au tour par tour qui se concentre sur l’exploration et le combat. Il s’inspire des classiques du RPG occidental tels que Fallout, Arcanum, Neverwinter Nights et System Shock 2. Le jeu se déroule dans un futur lointain, quand la vie à la surface de la Terre est devenue impossible et que les restes de l’humanité résident maintenant dans le Sous-sol…
NEWS – Pathfinder : Kingmaker : Steam & éditeur
A travers les forums du jeu Pathfinder: Kingmaker, nous apprenions hier qu’il a été rajouté sur Steam, qu’il sera édité par Deep Silver et qu’il sortira normalement en août 2018. Je vous renvoie à la description de Steam pour en savoir un peu plus sur ce RPG isométrique à la sauce Baldur’s Gate.




