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PRESENTATION – The Duster in the Bunker

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Avec comme influence Dungeon Crawl Stone Soup, Caves of Qud, et Dragon Ball, il n’est pas simple de vous parler de ce nouveau roguelike qui vient de paraître en version 0.1. En résumé, dans The Duster in the bunker aux graphismes primaires, vous incarnez Feynschroger, un maître légendaire qui maîtrise les « vagues de Yamahame ». Votre but est de terminer Qanchacka,  maître de la discipline Chakali. Pour ce faire, vous pourrez notamment utilisé différents arts martiaux.

Oui, je sais… c’est succinct et le jeu est téléchargeable gratuitement ici. Je vous renvoie sur le site pour en savoir plus, car personnellement, il ne me parle pas. 

News : The Duster in the Bunker   News : The Duster in the Bunker

NDLC (note de la correctrice): Euh….C’est quoi ce jeu ? Tu m’as encore trouvé un truc pas possible !! J’y comprends rien moi…et en plus il est moche !! 

SORTIE – BQM – BlockQuest Maker

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Sortie : BQM - BlockQuest Maker

Sorti sur portable, BQM, c’est à dire Block Quest Maker vient d’arriver sur Steam et nous propose de créer notre propre donjon 3D cubique en vue isométrique en le remplissant de puzzles et de pièges, de portes secrètes, de rochers qui tombent, et de monstres puissants. Vous pouvez alors jouer avec votre création et le partager avec le monde entier.

Un jeu de partage qui m’a fait penser à Fight the Dragon dans lequel les développeurs mettent à disposition des joueurs un level editor et c’est à la communauté de produire et d’augmenter le nombre de niveaux. 

 

Sortie – Devious

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Sortie : Devious

Devious, le dungeon crawler à la première personne mixé avec des morceaux de visual novel et de contenu mature, est sorti hier. Un jeu japonais alors ? Non, non, le studio de développement Top Hat Studios est basé à New York et travaille avec des personnes du monde entier. Allez les caractéristiques et le trailer : 

Devious mélange des combats d’exploration de donjons en temps réel, basés sur l’action, avec une intrigante et mature histoire sur le pouvoir, la foi et la vengeance.

Il y a bien longtemps, le monde était uni sous le seul royaume de Nor – un régime grandiose qui s’étendait à tous les coins de la terre et de la mer. La légende dit qu’un seul roi a régné sur le royaume pendant de nombreuses années, nommé par les dieux. Mais à mesure que le royaume prospérait, sa taille grandissait, et des affrontements entre régions commençaient à se propager, et la foi dans le roi commença à décliner. Craignant qu’il puisse perdre son pouvoir, ce dernier devint violent sous son règne, et le peuple de Nor subit son courroux. Mais quatre héros – les « arbitres » nommés par les dieux – ont émergé pour mettre fin au soi-disant « Age du sang ». L’âme du roi fut divisée en quatre, et selon la tradition chaque quart de son âme engendra une nation. Les arbitres disparurent, mais certains disent que dans les moments de grande détresse, le conseil de chaque nation pourrait nommer un arbitre pour rétablir l’ordre et faire entendre les paroles des dieux.

Dans un monde au bord de la guerre à cause des tensions politiques et religieuses entre les quatre nations, les arbitres sont à nouveau convoqués pour faire face au chaos international grandissant ; …

– Mode Histoire ou mode de jeu uniquement. Jouer le jeu en tant que visual novel, ou en négligeant ces passages. 
– Plus de 40 niveaux !
– 4 personnages jouables, chacun avec son propre style de jeu et sa propre histoire.
– Graphiques de style FPS Old School mélangés avec du Dungeon Crawling.
– Une visual novel entre les niveaux.
– Environ 20-30 heures de jeu, avec 4 histoires différentes estimées entre 4 et 8 heures chacune.
– Un mélange d’art old school pour les segments de gameplay avec un beau style peint pour les différentes parties de chaque histoire.

 

NEWS – Stygian: Reign of the Old Ones : Editeur

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News : Stygian: Reign of the Old Ones

Une nouvelle vient de tomber au sujet de Stygian: Reign of the Old Ones, le RPG d’horreur, de deuil et de folie dans les mondes étranges de H.P. Lovecraft. Oui, oui, celui qui a récupéré un peu plus de 73 000€ pour 55 000 demandés lors de sa campagne Kickstarter de juin 2016; Un jeu qui devait sortir en novembre 2017 et qui a été repoussé à une date indéterminée en 2019.

Premièrement, les développeurs turques de Cultic Gamessont très heureux de nous faire savoir qu’ils ont trouvé un éditeur : 1C company. Cet éditeur n’est pas un inconnu, car on lui doit l’édition d’un paquet de RPG ou assimilés comme Dawn of magic 2, Ascension to the ThroneFantasy War et les licences Elven Legacy, King’s Bounty, ou encore UFO, mais il y en a encore beaucoup d’autres. Les développeurs nous rassurent en nous indiquant qu’ils gardent leur liberté créatrice. C’est bon signe !

Deuxièmement, ils nous parlent un peu plus longuement d’un système de jeu très précis qui est l’artisanat. Je leur laisse la parole (traduction personnelle) :

Il y a trois compétences principales associées à l’artisanat : la science, la médecine et la survie.

– Avec l’aide de votre compétence en sciences, vous pouvez découvrir (ou apprendre) des plans de gadgets et d’objets. Avec une valeur de compétence scientifique suffisamment élevée et les bons composants, vous serez en mesure d’élaborer une variété d’articles de lanternes électriques à des armes « prototypiques ».

– Avec la médecine, vous pouvez découvrir (ou apprendre) des formules de mélanges et de médicaments. Avec une valeur de compétence Médecine suffisamment élevée et les bons composants, vous serez en mesure d’élaborer une variété d’articles de la cocaïne aux cocktails de phéromones.

– Et enfin, la survie débloque progressivement de nouvelles recettes pour survivre qui peuvent vous aider dans votre lutte désespérée comme des ceintures de munitions et des sacs à dos faits à la main.

Enfin, il existe deux types de composants que vous utiliserez pour produire vos objets les plus demandés:

– Composants spécifiques: Si le plan nécessite un élément spécifique et uniquement cet élément, il appartient à la catégorie des composants spécifiques.
– Composants avec des traits d’artisanat : Si le plan requiert un objet correspondant à un type d’artisanat, tout objet qui porte le même type suffira. Par exemple, si un plan requiert un élément de type Alcool, n’importe quel type d’alcool ou même de l’alcool pur suffira pour remplir sa fonction dans le plan. Avec cette approche, nous avons voulu ouvrir la voie à un système flexible qui permet des situations telles que l’utilisation des vêtements que vous portez pour faire des bandages. Et nous avons le sentiment que vous vous retrouverez dans des situations sinistres comme celle-ci assez souvent …

Enfin Cultic Games finit son message en nous proposant de poser toutes les questions que l’on veut sur le sujet. Pour les caractéristiques du jeu, je vous renvoie donc sur la page Steam en français et si vous êtes trop impatient, il est possible de récupérer leur démo sur ce même lien. Et un petit trailer pour conclure : 

 

NEWS – Stoneshard : Campagne participative finie

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News : Stoneshard

Ca y est, Ink Stains Games, les développeurs de Stoneshardont clos leurs différents systèmes de financements participatifs, le 22 juillet dernier et ils nous le font savoir aujourd’hui. Rappelez-vous, la news l’expliquant est ici. Au total, ce n’est pas moins de 113 881$ récupérés. Bien sûr, le palier « Of Wind and Sands » à 120 000 $ qui devait ajouter une nouvelle race, de nouvelles localisations, de nouveaux donjons, de nouveaux types d’armes et beaucoup d’autres choses, n’a pas été atteint. A l’heure actuelle, les créateurs ne savent pas s’ils le développeront, mais si c’est le cas, ils le rendront gratuit à tous les backers qui ont participé. Je leur laisse les mots de la fin :  

.. Ainsi, le stade du crowdfunding est enfin terminé, ce qui signifie que nous pouvons nous consacrer entièrement au développement. Dans quelques jours Prologue recevra une nouvelle mise à jour, qui ajoutera des options tant attendues, un combat de boss modifié et une variété de correctifs, et après nous nous concentrerons entièrement sur le projet principal.

Stoneshard est un RPG au tour par tour qui vous projette au cœur d’un gigantesque monde médiéval généré aléatoirement. Explorez de vastes contrées, veillez sur votre caravane, pansez vos blessures et échappez à la folie ! Cap sur une aventure où le destin d’un royaume est entre vos mains !

News : Stoneshard

BON PLAN – Fanatical : Elemental Bundle

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BON PLAN : Fanatical, Lore Bundle*

Fanatical nous propose un bundle, le Elemental Bundle, comprenant 10 jeux dont l’action-RPG Aurion: Legacy of the Kori-Odan, et le tactical RPG 2D français Dungeon Rushers pour seulement 2€59. Personnellement, si je ne les avais pas, je les prendrais illico. Attention, l’offre n’est valable qu’encore 13 jours. 

Bon plan : Fanatical

AILLEURS – The Council : Episode 3 : Ripples : Tests

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On continue les tests de The Council: Episode 3: Ripples. Cette fois-ci, c’est Actugaming qui se montre très enjoué vis à vis de cet épisode. Bonne lecture !

Avec ce troisième épisode, The Council confirme encore une fois les ambitions du studio. En matière d’expérience narrative épisodique, on a rarement vu quelque chose à ce niveau-là ! Novateur dans son approche, avec une vraie importance et un véritable impact dans l’ensemble des choix du titre.

On peut aussi lire le test de PXLBBQ qui le classe dans les bon aussi. Bonne lecture !

Cette fois, il va être assez difficile d’attendre deux nouveaux mois à l’issue de ces 2-3 heures de jeux nécessaires à la complétion de Ripples. Entre les motivations et l’identité de Lord Mortimer qui se précisent, les implications de chacun – et surtout le double-jeu potentiel d’autres – dans l’intrigue générale, les drames omniprésents et surtout les révélations fracassantes de Sarah de Richet…

SORTIE – The Banner Saga 3

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Sortie : The Banner Saga 3

Et voilà…..! Après ma news d’hier sur la mise à jour du 1 et du 2, voici que le dernier épisode de la trilogie, The Banner Saga 3,  est sorti et qu’il est à l’achat sur Steam.

Rien à dire de plus pour l’instant, alors je vous laisse avec le nouveau trailer car vous trouverez tout sur la page Steam en français. 

PATCH – Niffelheim : Mise à jour 0.9.023

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Pour faire suite à ma news du 23 juillet dernier, la mise à jour 0.9.023 est arrivée pour Niffelheim. Pour le détail, c’est assez succinct et c’est ici

NEWS – Phoenix Point : Mise à jour sur l’avancée artistique

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Une nouvelle mise à jour nous présente l’avancée artistique du travail sur le jeu Phoenix Point et ses bâtiments. Je vous laisse donc avec ce lien pour voir moult visuels et captures d’écran. Pour le détail du jeu, je vous renvoie à cette news du 4 juillet dernier. 

PRESENTATION – Code of the Savage

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News : Code of the Savage

Après une campagne Steam Greenlight réussie fin 2017, Geoff Jones, l’unique développeur de Code of the Savage, est fier d’annoncer le lancement de sa campagne Kickstarter. Cette dernière présente de belles récompenses, comme par exemple une carte en tissu du monde du jeu, une épitaphe de pierre tombale personnalisée, ou encore la possibilité d’être intégré comme PNJ avec votre propre portrait dans le jeu, comme le sont déjà les connus Richard Garriott (Ultima), John Romero (DOOM) et Neal Halford (Betrayala à Krondor). Déjà 13% d’argent récupéré pour ce projet sur les 4 500€ (environ) demandés. Il reste encore 29 jours de campagne et le jeu est prévu pour novembre 2019. 

News : Code of the Savage

Code of the Savage se veut un RPG 2D, peint à la main et assez pixellisé si on y regarde de trop près. Il s’inspire des meilleurs RPG des années 80-90 et met l’accent sur l’exploration, les interactions avec les PNJ. 

Ci-après le synopsis et les caractéristiques du jeu : 

Votre peuple a été décimé par les marchands d’esclaves. Enchaîné dans la coque inférieure d’un navire négrier qui commence à couler, vous vous trouvez débarquer sur Daneth, une terre étrangère. Découvrez l’identité de vos ravisseurs et trouvez un moyen de rentrer chez vous. 

Monde : Un grand monde ouvert, non-linéaire, peint à la main, que vous pouvez explorer, avec des cycles jour/nuit, et une météo changeante.

Exploration : Découvrez des villes, des cités cachées et des donjons. 

PNJ avec profondeur : Rencontrez une riche distribution de PNJ avec un système de conversation dynamique. Les PNJ se souviennent de votre nom et réagissent différemment selon la situation.

Thèmes adultes : Si vous êtes facilement offensé, Code of The Savage n’est probablement pas pour vous. Ce n’est pas un « Tuer le dragon » et « sauver la princesse » RPG.

Liberté du joueur : Il existe plusieurs façons de progresser dans le jeu, sans bonnes ou mauvaises réponses. La moralité dans le Code du Sauvage n’est pas en noir et blanc. Vous décidez de ce qui est juste, et vous décidez de ce qui ne va pas.

Aventure : Combattez des géants, des morts-vivants et d’autres créatures, chassez pour rassembler des ressources ou poursuivez un saccage meurtrier, le choix vous appartient !

Combat : Un système de combat dynamique trépidant qui est un mélange entre le tour par tour et le temps réel. Les rencontres se déroulent en temps réel, sans chargement sur un écran de combat séparé.

Inventaire : Un système d’inventaire intuitif et facile à utiliser. Tout équipement et armure que le joueur porte apparaissent sur son avatar.

Contrôles : Mouvements à base de grille lisse. Contrôles à la souris et au clavier, faciles et intuitifs.

Fun : Des mécaniques de jeu RPG familièrement old school. Jetez des sorts, piratez, coupez, montez, améliorez votre équipement et donnez des coups de pied !

News : Code of the Savage   News : Code of the Savage

VIDEO – Cyberpunk 2077 : Ressenti

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Video : Cyberpunk 2077

Fextralife nous propose une vidéo pour nous parler du ressenti qu’ils ont par rapport au futur Cyberpunk 2077, le RPG plus qu’attendu de CDprojekt red. Cette vidéo est associée à un article que vous trouverez, pour les anglophobes, en français ici sur le même site