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PATCH – Low Magic Age : Mise à jour 0.90.08,

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NEWS : Low Magic Age, nouvelles classesAprès vous en avoir parlé ici et Low Magic Age nous revient et s’habille d’une nouvelle mise à jour, la V0.90.08, qui intègre l’ajout de matériaux spéciaux pour l’équipement, ainsi que plein d’autres choses, notamment du rééquilibrage dans les équipements et dans les tactiques possibles, des corrections de bugs, de nouvelles possibilités de tri des articles selon leur poids ou prix, etc. Et dernière chose pour cette mise à jour : une page Wiki « équipements » a été rajoutée dans le jeu. 

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Perso, même si j’aime bien son fonctionnement et sa jouabilité, j’attends toujours une campagne ou au moins, une histoire comme fil conducteur car après avoir été lâché sur la carte du monde,  on ne sait pas trop quoi faire après les quêtes du tutoriel sinon se balader et faire les quêtes FEDEX.

Triste quand même pour un jeu qui a un fort potentiel !!

PRESENTATION – Sacred Fire

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News : Sacred Fire

Sacred Fire, le jeu narratif psychologique assez original dans son traitement des actions, comprend des éléments de RPG, sinon je ne vous en parlerai pas.

On cause de lui sur sa page Kickstarter de campagne participative. On apprend donc dans cette mise à jour de juillet, les progrès du développement de Sacred Fire et on a une explication sur les règles des jeux de RPG qui ont inspiré Sacred Fire.

Une preview du jeu est prévue pour l’été, livrée à certains backers, sachant que le jeu doit sortir en 2018. 

Dixit les deux frères développeurs : « Le codeur Blade met la touche finale à notre moteur narratif/RPG et nous avons fait beaucoup de progrès dans la finalisation de l’écriture pour cette preview ». 

Sacred Fire est un RPG narratif dans lequel votre humanité et vos émotions influencent votre combat pour la survie et la liberté. Inspiré par l’ancienne Calédonie, l’histoire suit un groupe de combattants résistants et leur ascension au pouvoir. Au cours du jeu, et à travers les nombreuses décisions que vous prenez, développez votre personnalité et rivaliser d’influence pour changer l’histoire et éviter une fin tragique. 

PATCH – Rogue Empire : Dungeon Crawler RPG : Nouvelle update beta

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Update : Rogue Empire: Dungeon Crawler RPG

Rogue empire: Dungeon Crawler RPG a connu une nouvelle update beta pour les joueurs sous Steam. Elle permet d’améliorer la campagne Dawn of Shadows en y rajoutant un donjon final et le boss ultime, mais aussi plusieurs fins possibles. Elle comprend également son lot de correction de bugs et de rééquilibrage du jeu.

Si cela ne vous tente pas d’updater votre jeu en beta version, vous pouvez toujours attendre la version finale de cette mise à jour qui sortira si tout marche bien.

Ce roguelike est extrêmement prenant  et je ne peux que vous conseiller de le tester si vous en avez l’occasion. En effet, s’il est plus simple qu’un ADOM ou un Tales of Maj’Eyal, je le trouve plus réussi et attrayant graphiquement avec des tilesets bien plus clairs et lisibles sur lesquels on peut zoomer et dézoomer pour être plus près de l’action. Sa jouabilité simple à comprendre est un plus qui ne le rend pas moins difficile pour autant.

Personnellement, c’est un de mes roguelikes préférés actuellement avec Low Magic Age et Dungeons of Dredmor (en dehors des 2 jeux cités précédemment).   

Ce jeu est un RPG tactique Fantaisie au tour par tour . Lors de la création de votre personnage, vous avez le choix entre 7 races et 5 classes possibles. Rogue empire comprend également plusieurs modes de jeu. Vous pouvez jouer la campagne complète avec une carte énorme à explorer, des quêtes secondaires et une histoire illustrée avec de multiples fins, mais vous pouvez également explorer un donjon infini. Vous pouvez aussi jouer avec un mode chronométré.

Bien sûr, comme tout bon roguelike qui se respecte, les donjons, les objets et les événements sont générés de manière aléatoire et on trouvera de nombreux boss champions et boss uniques. De plus, à chaque fois que vous mourrez, vous remporterez de l’essence d’âme utilisable pour débloquer des avantages et de nouvelles options pour vos prochaines aventures.

Vraiment, pour moi, un futur hit dès sa sortie officielle !! 

PATCH – Hero-U : Première mise à jour

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Après sa sortie le 10 juillet dernier, Hero-U a connu sa première mise à jour le 17 juillet dernier. Cette dernière augmente la vitesse de mouvement de votre avatar, permet de changer la police d’écriture du journal peu lisible, corrige des bugs, simplifie certaines réalisations difficiles à faire, et enfin ajoute des cartes à échanger Steam

Par contre, un problème majeur est rencontré par certains joueurs : il s’agit de Shawn qui semble ne pas marcher sur place. L’équipe bosse dessus pour le régler. En attendant, une solution de contournement est suggérée; elle consiste à régler votre moniteur sur 60 Hz si vous le pouvez. 

Pour savoir en quoi consiste ce RPG narratif, je vous renvoie sur cette news.  

SORTIE – The Meridian Shard

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News : The Meridian Shard

D’après son développeur, The Meridian Shard est fini. Oui, plus de bug (majeur) qui pourrait empêcher de faire fonctionner ce RPG. Du coup, une version sans DRM va sortir pour les backers qui ont participé à sa campagne commencée en janvier 2014. Et pour les autres alors ?…. Eh bien, s’il n’y a pas de problèmes majeurs rencontrés par les contributeurs, le développeur annoncera une date de sortie pour Steam bientôt.

Pour le contenu du jeu, je vous renvoie à un article de RPGFrance de 2014. 

AILLEURS – The council Episode 3 : Ripples : Test par Gameblog

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Gameblog nous propose un test de The Council Episode 3 qui vient de sortir aujourd’hui. Cet épisode se montre plus intéressant que le précédent, sans pour autant être un hit. Juste moyen quoi :

Nettement plus intéressant que le précédent épisode, Ripples souffre malheureusement de nombreux pépins techniques, avec en ligne de mire ses interminables temps de chargement qui rendent l’expérience particulièrement pénible. On retiendra néanmoins que l’intrigue évolue dans le bon sens et que les véritables enjeux de The Council se dévoilent enfin au joueur,….

PRESENTATION – Golden Krone hotel

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Update : Golden Krone hotel

Son développeur, Jeremiah Reid,  l’affirme : ceci est la dernière mise à jour de son roguelike indépendant Golden Krone Hotel. Ainsi, elle propose la prise en charge des contrôlers, et plein d’autres choses comme de nouvelles succursales, une carte du monde, de nouveaux monstres, un lore plus détaillé et une carte de l’hôtel. Vous trouverez le détail de son contenu ici.

Ce roguelike à l’atmosphère horreur gothique, vous permet de combattre les vampires avec la lumière du soleil ou alors de devenir l’un d’eux et de vous faufiler dans l’ombre. Il sera toujours possible de jouer en ASCII, mais il a aussi des graphismes à base de tuiles plutôt corrects pour les allergiques du « caractère ». Une vraie réussite pour un jeu qui, en 2014, était considéré comme un favori par nombre de joueurs dans le  Seven Day Roguelike Challenge et qui a fait bien du chemin pour arriver sur Steam. 

Je vous présente ci-dessous ses caractéristiques et non pas une, mais deux vidéos de présentation en VF s’il vous plait,  pour voir de quoi il en retourne. Su vous ne tombez pas sous le charme, alors laissez tomber les roguelikes.

Vous incarnez Sorina Arobase, un général humain célèbre car chasseur de vampires et vous êtes en mission vengeresse pour tuer Fane, le prince vampire exilé. Armé de votre épée, de votre revolver et de votre livre de sorts, vous devez combattre des hordes d’ennemis qui sucent le sang. Mais d’abord, vous choisirez l’une des 12 classes qui vous aideront dans votre voyage.

– C’est un vrai roguelike ! Combat au tour par tour, permadeath et un gameplay difficile avec 3 modes de difficulté.

– Éclairage dynamique ! Utilisez la lumière du soleil comme une arme ou éteignez les flambeaux pour vous cacher. 

– Un système révolutionnaire d’identification des potions qui encourage la prise de risque. 

– Chaque course d’une durée d’1 à 2 heures, vous oblige à jouer en tant qu’humain et vampire, chacun avec des forces et des faiblesses différentes. Les humains sont des lanceurs de sorts fragiles. Les vampires sont des bagarreurs avec une vitesse et une force surhumaine.

– Classements et fichiers partageables. 

– Musique originale de Christopher Loza.

  

PRESENTATION – Almost Alive

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News :  Almost Alive

Je suis Emir Cerimovic et Almost Alive, c’est huit ans de dessin, de codage, de game design… Tout est réalisé par moi-même. J’ai décidé de faire ce jeu et j’ai dessiné, animé, appris à coder, et je l’ai construit avec passion pour avoir tous les éléments et les détails que je veux.

Inspiré par les jeux de rôle classique et les jeux tactiques comme Fallout 1 & 2, Jagged alliance 2 ou Wastelands, Almost alive était mon rêve de jeu de rôle tactique parfait avec un système de combat en temps réel. Vous pouvez explorer un monde immense, vous faire des amis, les utiliser ou les voler, trouver des tonnes de butin, faire des pièges, vous faufiler, tout détruire, combattre des ennemis intelligents ou des mutants en utilisant vos compétences et aptitudes … Le système de combat rapide et simple cache un moteur très complexe utilisant les informations de votre feuille de personnage, ses objets et encore plein de paramètres pour savoir si vous avez réussi ou non.

Voilà… j’ai laissé la parole au développeur pour nous présenter Almost AliveCe jeu de rôle tactique, en 2.5D, entièrement dessiné à la main, dans un monde post-apocalyptique délirant comprenant un système de combat en temps réel est en accès anticipé depuis le 17 juillet. Deux mises à jour viennent de paraître sur Steam pour corriger des bugs. 

Je vous laisse avec le synopsis et une vidéo trailer de gameplay. En espérant voir des tests de ce jeu qui mérite le respect et qui a un design vraiment atypique, mais très sympathique. 

… Le monde a été ravagé par le feu nucléaire et toute forme de vie restante lutte pour sa survie. Forgez les capacités physiques et mentales de votre personnage en récupérant vos souvenirs, dans un monde post-apocalyptique délirant, plein de mutations et de mystères et décidez du sort de l’humanité durant votre voyage survivaliste brutal dans une histoire non linéaire.  

 

SORTIE – Fasaria World: Ancients of Moons

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Sortie : Fasaria World: Ancients of Moons

Fasaria World: Ancients of Moons est sorti le 19 juillet 2018 sur PC. 

Fasaria World Online a été initialement publié en 2005, puis remanié et réédité en 2012. Il a ensuite été finalement retiré, mais à la demande constante des utilisateurs, il a été mis à jour et publié sous le nom de Fasaria World de sorte que les joueurs puissent y jouer en solo déconnecté ou créer leur propre serveur privé pour inviter leurs amis. 

Dans ce RPG, vous allez essayer de découvrir le force mystérieuse qui menace Fasaria et ses 3 lunes. Vous allez développer votre personnage ainsi que votre station spatiale, et voyager via le planétarium pour découvrir les secrets de Fasaria. Comme le précisent les développeurs, il n’y a pas d’abonnements ou de système de Pay to win, mais cela paraît totalement évident quand on pense à l’âge de la bête et quand on voit ses graphismes. 

Néanmoins, en mode solo, il est peut être intéressant… même si j’ai quelques doutes… Vous ai-je dit que son distributeur est en beta ? Et quand on voit sur sa page Steam qu’il est indiqué « Steam  essaye d’en apprendre plus sur ce jeu« , on peut se poser des questions, non !? 

 

PRESENTATION – Iron Danger

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Présenté dans ma news du 8 mai 2018, Iron Danger vient d’apparaître dans le catalogue Steam avec une date de sortie approximative en 2019. Dans leurs explications, les développeurs nous proposent un sacré challenge, en espérant que celui-ci vaille le coup !

Iron Danger est un RPG tactique avec des combats au tour par tour avec des tours simultanés et la possibilité de manipuler le temps. Une combinaison inédite, qui apporte un nouveau niveau de profondeur dans les combats tactiques. Jeu solo, bourré d’actions, dans lequel le leveling est éviter au maximum et le joueur fait avancer l’histoire. Dans ce monde fantastique de chamans guerriers et de machines fumantes, vous incarnez Kipuna, une simple villageoise, qui s’empare d’un pouvoir cosmique qui lui confère la domination sur le temps et la mort. Ainsi vous pourrez revenir en arrière dans le temps durant un combat et éviter la mort de votre personnage ou de votre compagnon en changeant votre action et en esquivant une attaque mortelle par exemple. Vous devrez réfléchir autrement pour résoudre les combats et les puzzles proposés. vous pouvez être un joueur expérimenté, qui connaît plein d’astuces, mais vous n’avez jamais joué à un jeu comme celui-ci.

NEWS – Grimshade : Date de sortie avancée

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Je vous avais détaillé le jeu ultérieurement dans cette news, et bien sachez que, sur Steam, la sortie de Grimshade a été avancée au 14 septembre 2018 au lieu de novembre (peut être pour éviter la déferlante « Fallout 76 » prévue en novembre….). Je vous laisse avec l’intro-vidéo du jeu. 

PATCH – Niffelheim : Update beta 0.9.023

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Niffelheim, le rpg 2D en scrolling horizontal d’influence fantaisie nordique, se voit accoutré d’une update beta, la 0.9.023. Attention tout de même, car les sauvegardes de l’ancienne version ne seront pas prises en compte, donc oubliez-la si vous souhaitez finir le jeu sous peu. Si cette update ne contient pas de bug majeur, elle devrait sortir officiellement aujourd’hui. Pour ce qu’elle apporte, il faudra attendre la définitive. 
Je ne sais pas si vous connaissez Niffelheim, mais s’il est bon de vous rafraîchir la mémoire, je vous renvoie sur la page Steam du jeu, toute en français. Je vous tiens au courant si dans la journée, j’en apprends plus…..

Update : Niffelheim