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PRESENTATION – Final Fantasy Resonance

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L’une des annonces les plus importantes du dernier Nintendo Direct a été la révélation de Final Fantasy Resonance, le premier jeu HD-2D de la franchise. Ce titre rendra hommage autant aux épisodes classiques qu’aux plus modernes avec cette esthétique pixel art qui a rencontré un tel succès.

Son histoire reprendra la base du premier arc narratif de Final Fantasy Brave Exvius, mais ne vous inquiétez pas : ce n’est pas un simple port. Le jeu a été entièrement repensé pour offrir un produit à la hauteur des épisodes principaux.

Côté jouabilité, Final Fantasy Resonance proposera un système de combat au tour par tour, ainsi que le retour d’éléments iconiques de la franchise comme les chocobos, les invocations et un monde ouvert. Enfin, Final Fantasy Resonance arrivera prochainement sur Nintendo Switch 2, Nintendo Switch, PS5, Xbox Series X|S et PC via Steam.

Retrouvez l’univers pixel art de FINAL FANTASY sous un nouveau jour. Voyagez avec des compagnons réunis par le destin ; appelez des Visions à vous aider en combat et découvrez la vérité derrière la force qui menace de détruire le monde.

◆ Des cinématiques en pixel art

Que se serait-il passé si FINAL FANTASY avait continué à repousser les limites du pixel art ? En tant que premier FINAL FANTASY à rejoindre la lignée des jeux HD-2D, FINAL FANTASY RESONANCE nous offre une expérience visuelle frappante, à la fois nostalgique et novatrice, le tout amélioré par une caméra dynamique et des modèles 3D à l’esthétique pixel qui rendent chaque moment plus spectaculaire et immersif.

◆ Un retour aux sources

Une aventure RPG classique nous dévoile un monde baigné des éléments emblématiques de FINAL FANTASY ; aéronefs, cristaux, chimères, Mogs et bien plus encore viennent agrémenter l’histoire.

◆ Des combats stratégiques au tour par tour

Exploitez les faiblesses de vos ennemis ; mettez-les en état de choc pour les empêcher d’agir et prenez le dessus avec des actions supplémentaires et vos attaques Résonance dans des combats cinématiques façonnés par vos choix.

◆ Les légendes de FINAL FANTASY

Personnalisez votre équipe grâce aux Visions, des échos de vos personnages FINAL FANTASY préférés, qui combattront à vos côtés avec leurs aptitudes et capacités uniques.

◆ Des heures de contenu annexe à découvrir

Le monde regorge de mystères à percer, du maître d’armes ambulant, Gilgamesh, au Colisée rempli de récompenses et de monstres redoutables à défier, sans oublier la Chambre des armes et ses ennemis scellés dans des armes légendaires et une bataille spectaculaire contre Ultima Arma.

Bon plan – Guild of Dungeoneering – Ultimate Edition gratuit sur mobile

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Bonjour,
Un bon plan sur mobile avec Guild of Dungeoneering qui est offert par Epic durant une semaine – jusqu’au 18 juin 2026 à 17h00 – sur android et ios. Il s’agit d’un jeu d’exploration de donjons en noir et blanc, avec plusieurs personnages ayant des modifications et un deck à bâtir.

A côté de cela, pas un RPG, mais Ouroboros King est offert cette fois-ci sur PC par Epic, avec pour base les échecs et pas mal de modifications de terrain et de pièces. J’ai testé quelques parties, et le jeu semble prometteur.

Bons jeux !

NEWS – Dungeons of the Amber Griffin : Des informations le 19 juin et des captures d’écran

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On a peu parlé de Dungeons of the Amber Griffin c’est temps ci, parce que depuis 2025, il y a eu peu de communication autour de ce dungeon crawler dans lequel vous incarnez un groupe qui explore un monde dark fantasy.
MercrediFrozengem Studio a de nouveau partagé des informations. Alors, ne sautez pas de joie, car c’est juste des rendez-vous que nous propose le studio polonais. Mais des informations en quelque sorte capitales :

– Le 19 juin, lors du plus grand festival de fantasy en Pologne, ils nous montreront le résultat de leur travail au cours des dix-huit derniers mois.
– Ils proposeront de nouvelles séquences de gameplay du mode histoire de Dungeons of the Amber Griffin, disponible sur Steam et YouTube.
– Enfin ils dévoileront la date de sortie définitive du titre, qui d’ors et déjà est prévu pour 2027.
– Le titre est en phase de développement avancée, mais ils ont encore besoin de temps pour finaliser le mode histoire, peaufiner le contenu, optimiser les performances et effectuer des tests approfondis.

Dungeons of the Amber Griffin est développé sous Unreal Engine 5, et ils utilisent plusieurs systèmes de rendu modernes encore en développement. Certaines des technologies sur lesquelles nous nous appuyons, notamment pour le rendu de la végétation à grande échelle avec Nanite Foliage, ne sont pas encore totalement adaptées à nos besoins spécifiques. De ce fait, nous dépendons en partie des futures mises à jour d’Unreal Engine d’Epic Games avant de pouvoir garantir l’optimisation et la stabilité finales du jeu.

Enfin, ils nous proposent pas mal de captures d’écran. On se retrouve le 19 !

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NEWS – The Life and Suffering of Prince Jerian : Démo datée

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Le Steam Neo Fest arrivera la semaine prochaine du 15 au 22 juin. C’est pour cela que les développeurs affluent pour présenter leur démo qui sera mise en avant durant l’évènement. C’est le cas du jeu de rôle narratif The Life and Suffering of Prince Jerian qui arrivera dès lundi. Et si vous êtes créateurs de contenu, les développeurs de chez Schisma Games sont prêts à vous fournir une clé en avance si vous leur écrivez dès maintenant. Mais attention, ils vont filtrer.

PRESENTATION – A Sea of ​​Ashen Tulips

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Développé par B. George et édité par Studio Daylight Basement, A Sea of ​​Ashen Tulips est un jeu de rôle fantastique textuel où les joueurs incarnent un ancien mercenaire à la recherche d’alliés pour enquêter sur une occupation coloniale et la combattre. Le titre, prévu sur Steam (Windows 10+), devrait arriver l’année prochaine.

A Sea of ​​Ashen Tulips est un jeu de rôle narratif d’aventure où vous incarnez Eoin, un ancien mercenaire qui tente de se reconstruire une vie paisible après la guerre, tandis que la population peine à survivre et que les forces impériales se préparent à raviver les hostilités. Vous suivrez Eoin dans ses interactions avec les habitants du nord-est du Wyeland, les aidant dans leurs difficultés, affrontant son passé, découvrant de sinistres complots qui menacent la liberté récemment acquise au prix de combats acharnés, et dont la réussite ou l’échec dépendra de la confiance qu’il accordera aux liens qu’il tissera au fil de son parcours.

Forger des liens

Partez à la rencontre des habitants de Wyeland, un peuple aux mille facettes, et écoutez leurs histoires de douleur, de joie, d’amour, de perte et de lutte contre les forces Matregaeliennes qui les menacent. Tissez des liens avec des personnages aussi complexes qu’Eoin lui-même et accompagnez-les dans leur cheminement, entre croissance et deuil.

Découvrez les secrets

Plongez au cœur d’un mystère dans une contrée ravagée par le colonialisme. Suivez les pistes et tissez les fils pour découvrir à qui faire confiance dans un pays où les motivations sont soumises à l’oppression. Luttez contre des obstacles insurmontables ou contournez-les et agissez dans l’ombre.

Affronte ton passé

Vous ne pouvez peut-être pas changer le monde, mais vous êtes maître du destin de chacun. Découvrez qui était Eoin et façonnez son avenir en influençant ses réactions face aux personnes et aux situations qui jalonnent Wyeland.

Découvrez le monde

Des graphismes pixel art dessinés à la main et une musique originale magnifiquement composée créent l’atmosphère d’un monde d’une profondeur et d’une beauté infinies à découvrir.

TRADUCTION – La triste inutilité des critiques de jeux vidéo

Dans un nouveau billet sur son blog, The Bottom Feeder,  Jeff Vogel, le patron de Spiderweb Software, nous explique l’inutilité des tests des jeux vidéo d’aujourd’hui. Et, comme exemple, il nous parle entre autres de Caves of Qud. Comme c’est un vieux joueur, vous aurez le refrain du c’était mieux avant, mais j’ai trouvé intéressant de partager en français cet article qui vous fera peut-être réagir ,car il remet donc en questions l’intérêt des tests, qu’ils soient textuels ou visuels. Bonne lecture.

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J’ai tellement de souvenirs de Rogue, ce jeu impitoyable qui a donné son nom au genre Roguelike. (Notez que je n’ai pas dit « de bons souvenirs ».)

J’essayais donc d’écrire des critiques de plusieurs jeux indépendants à succès auxquels j’avais joué récemment. Puis, submergé par l’inutilité des critiques de jeux vidéo de nos jours, j’ai dû faire une longue sieste.

Et puis, franchement, les critiques professionnelles ne servent à rien, non ? Si un jeu a un budget ou une communauté suffisamment importants et qu’il ne fait pas l’objet d’une polémique, il obtient un 9. S’il s’agit d’un jeu indé bien fait mais à petit budget, comme le mien, il obtient un 7. Si vous lisez la critique (personne ne le fait), c’est juste un recueil d’informations sur le jeu qu’on pourrait facilement trouver dans la bande-annonce. Ajoutez-y quelques commentaires du journaliste sur le fait qu’il aime ou non ce genre, mélangez le tout avec 3 ou 4 remarques politiques maladroites, et voilà une critique ! Appuyez sur « envoyer » !

Mais l’absurdité de toute cette entreprise m’est apparue de façon flagrante lorsque j’ai essayé de jouer à Caves of Qud.

Qu’est-ce que c’est ?

Il y a fort longtemps (vers 1990), tous les jeux de rôle les plus en vogue se déroulaient sur l’ordinateur central de la fac. Des jeux vraiment complexes où l’on incarnait un héros solitaire parcourant le monde, le tout rendu en caractères AscII. (On était toujours un « @ ». Si vous voyiez un « c » , fuyez !). Rogue. Nethack. Omega. Moria. J’ai joué à tous ces jeux.

Bref, Caves of Qud (prononcé « kahhwooooood ») propose cette expérience à un public moderne, avec une histoire ultra-abstraite et une bande-annonce qui promet un enchaînement incessant d’événements aussi cool que loufoques. (On peut se transformer en porte ! Et se faire frapper et mourir ! Waouh !)

Mais c’est un RPG à succès, et j’en entendais parler partout. Il a remporté un Hugo (un prix annuel de science-fiction) pour son scénario. Les critiques étaient dithyrambiques. Prenez par exemple cette critique d’Eurogamer , où le critique se lance dans une écriture si lyrique qu’il en oublie presque de décrire l’expérience de jeu.

Je me suis donc senti obligé d’essayer.

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Toutes les critiques vantent la simulation de monde d’une ingéniosité rare de Caves of Qud. Je leur accorde foi, mais je n’ai pu en dénicher la trace.

Comment s’est déroulée mon expérience dans Caves of Qud

Ça va paraître un peu sarcastique, et je déteste critiquer le travail des autres développeurs indépendants. J’avais vraiment hâte d’essayer ce jeu. Un genre que j’adore, une narration décalée, parfait pour mon humeur du moment. Mais voilà comment ça s’est passé. Après avoir complété le tutoriel, d’une insuffisance cruelle, par des tonnes de recherches sur Google, j’ai erré dans le monde et suivi l’histoire. Je n’ai trouvé aucune trace de l’excentricité promise. Je me suis contenté de tuer des monstres, de vendre leurs butins, de trouver de temps en temps un objet magique pour terminer une quête, et ainsi de suite.

En fait, il s’est passé quelque chose d’assez farfelu. À un moment donné, j’ai attrapé une maladie qui s’est propagée dans tout mon corps et m’a empêché d’équiper des objets dans un emplacement après l’autre. Après pas mal d’efforts, j’ai trouvé le livre qui m’explique comment la soigner. Un processus long et compliqué qui nécessite une tonne d’objets apparemment courants que je n’ai jamais trouvés. C’était juste un peu énervant.

Parfois, les simulations du monde interagissaient clairement entre elles de manière inattendue, comme dans ce sinistre donjon appelé Golgotha qui comportait des canons muraux et des tapis roulants. Mais les graphismes étaient trop abstraits et défilaient trop vite pour que je puisse comprendre ce qui se passait. Dans un jeu qui vante la complexité et la surprise de son système, la lisibilité est très importante.

J’avais l’impression qu’on avait voulu créer un monde vaste, vivant et profond, mais ça ne fonctionnait pas. L’interface, la présentation rudimentaire, les éléments narratifs abstraits, presque pointillistes, le gameplay répétitif… impossible d’accrocher.

J’y ai déjà passé 10 heures, et je vais lui donner encore un peu de temps. Pas beaucoup plus. Je pense que pour saisir toute sa folie, il faut recommencer de nombreuses fois et y consacrer énormément de temps. Créer des jeux conçus pour être chronophages est, comme je l’ai souvent écrit ces derniers temps, une voie artistique et professionnelle tout à fait légitime. Je n’ai tout simplement pas le temps d’être absorbé par un tel jeu.

Note du jeu : « Attendez. Il y a un moyen d’entraîner mon personnage ? » / 10

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Si vous recherchez ce genre de « RPG dans un monde simulé incroyablement détaillé », NetHack est un excellent choix, mais je reconnais que Caves of Qud a ajouté bien plus d’éléments à ce modèle.

Mais ceci n’est pas un avis négatif

Tout ce que je viens d’écrire peut sembler être une critique, mais ce n’en est pas une. Il s’agit d’une liste de fonctionnalités ! Tout ce que j’ai dit, même si cela pouvait paraître comme une remarque acerbe, a convaincu au moins une personne d’acheter le jeu.

Je ne critiquais pas ! Je décrivais simplement le jeu idéal pour beaucoup de gens. Et il a été acheté par un nombre incroyable de personnes ! Ai-je été frustré par le jeu ? Bien sûr que oui ! Mais les gens font la queue pendant des heures pour débourser 30 $ (10 $ de plus que mon prix) afin de vivre ce genre de frustration.

(Cependant, vu le faible pourcentage inquiétant de personnes ayant obtenu les premiers succès, je crains que beaucoup de joueurs n’en aient pas pour leur argent et pensent que c’est de leur faute.)

Les jeux vidéo sont d’une diversité immense, bien plus grande que les films, et les goûts des joueurs sont extrêmement variés. Les critiques ne peuvent pas affirmer objectivement qu’un jeu est « bon » ou « mauvais », car les goûts et les couleurs ne se discutent pas. Je pense avoir décrit assez fidèlement les dix premières heures de cette expérience ; vous savez maintenant si elle vous intéresse ou non.

Si vous rédigez une critique de ce jeu, inutile de lui attribuer une note chiffrée. Inutile de donner l’avis d’un critique. Une simple liste des fonctionnalités suffit. « Rien ne fonctionnait pour moi » ravira sans aucun doute le public cible de Caves of Qud.

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Il n’existe aucune échelle de notation permettant de comparer de manière significative ce jeu et Caves of Qud. C’est comme comparer un rêve à la gravité : lequel a meilleur goût ?

Pourquoi les avis fonctionnaient autrefois

Bien avant qu’Internet ne bouleverse complètement le paysage médiatique, il existait de nombreux critiques de cinéma professionnels et célèbres. Ebert, Siskel, Kael, Maltin, Reed… En lisant quelques critiques, on trouvait rapidement celui dont les goûts correspondaient aux nôtres. On pouvait alors lui demander conseil.

Il y avait aussi des critiques de jeux vidéo professionnels. (Comme Scorpia, l’ancienne reine des critiques de RPG. Yahtzee de Second Wind, qu’on l’aime ou qu’on le déteste, est une voix fiable et constante, même s’il déteste presque tous les jeux.)

Pour que les critiques soient utiles, il faut simplement que le critique que vous appréciez soit cohérent. Pour tirer profit d’une critique de Caves of Qud, vous devez avoir confiance que le critique que vous avez choisi réagit à ce genre de jeu de la même manière que vous. Les jeux vidéo sont tout simplement trop variés, et certains sont tellement extravagants, qu’aucune autre approche ne peut fonctionner.

Si un critique passe 250 heures à atteindre des sommets d’extase avec Caves of Qud, je suis certainement content pour lui, mais ses recommandations de jeux ne seront peut-être pas adaptées à mon mode de vie.

Bref, aujourd’hui, toutes les critiques professionnelles sont rédigées par une bande de bras cassés surmenés, qui n’ont même pas le temps de jouer correctement ou de se forger une identité. Ajoutez à cela l’aide de l’IA et la pression des éditeurs, et… les critiques de jeux vidéo ne servent plus qu’à nous fournir un chiffre à critiquer.

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Mes plaintes ne sont peut-être que de la tristesse. À 25 ans, j’avais le temps et l’énergie de me plonger dans un jeu comme celui-ci et de découvrir tous les secrets fascinants dont tout le monde parle. Maintenant, je suis vieux, et ce n’est pas idéal.

Ou vous pouvez simplement lire les avis Steam

Tous les développeurs indépendants finissent par s’énerver à un moment ou un autre à cause des avis sur Steam. Pourtant, dans 99 % des cas, un simple coup d’œil aux avis sur la page d’accueil du jeu suffit amplement.

Est-il possible de voir revenir davantage de critiques de jeux vidéo professionnels ?

C’est difficile à imaginer. Ça coûte de l’argent, et on nous a tous appris à ne pas payer pour des tests. Avant, je m’abonnais à des magazines de jeux vidéo, avec de vrais billets ! Ça fait longtemps que je ne l’ai pas fait. Alors, à qui la faute si les critiques de jeux vidéo ne servent plus à rien ? À moi. Et probablement à vous aussi.

Vous voulez vraiment acheter un jeu ? Regardez la bande-annonce. Ça a l’air bien ? Achetez-le sur Steam et demandez un remboursement si la première heure ne vous accroche pas. Comme je suis très vieux, j’aimerais qu’il y ait une autre solution, mais le mal est fait.

NEWS – Clockfall : Accès anticipé disponible

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Comme pas annoncé le 21 mai 😉, Clockfall, l’action‑RPG de type roguelite où la gestion du temps et la défense de village s’entremêlent, est sorti en accès anticipé sur Steam à 9.99€. Les premiers retours sont plutôt positifs, mais il n’y a pas de sous-titrage en français ni de démo. A vous de voir.

L’accès anticipé devrait durer entre six à douze mois, et l’objectif de cette période, en plus des ajustements d’équilibrage et d’améliorations de la progression, le développeur Rever Games compte ajouter de nouveaux donjons, objets, armes, sorts et types d’ennemis, des améliorations visuelles et sonores (musique, effets, post‑processing), et, si possible, des langues supplémentaires avant la version 1.0. »

Quelques détails de la feuille de route, même si les systèmes de jeu et la boucle principale sont déjà en place et fonctionnent :

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SORTIE – Vampire : The Masquerade – Bloodlines 2 : DLC The Flower & The Flame

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Après le printemps, la mise à jour de l’été, qui est arrivée hier et qui coïncide avec la sortie du DLC The Flower & the Flame, ajoute quelques fonctionnalités de confort supplémentaires demandées par la communauté, ainsi qu’une importante mise à jour du combat à distance permettant de viser avec une lunette comme un sniper ou de manier deux pistolets comme un pistolero. Il y a aussi un mode photo et un mode noir, mais plein d’autres choses. C’est à lire ici.

Passé cette information, sachez donc que le DLC The Flower & The Flame est sorti aujourd’hui au prix de 14.99€ sur Steam, Epic et Gog. Espérons qu’avec tout cela, le jeu devienne meilleur, car pour le moment, les retours sont moyens.

L’art du meurtre

Incarnez Ysabella, primogéniteur Toréador et architecte du chef-d’œuvre le plus terrible de Seattle. Stylisée, sans cœur et poussée par une funeste vision créatrice, Ysabella parcourt les ombres du complot anti-Camarilla de la ville. Alors que le sang commence à couler à flots, il vous reviendra de décider combien de son humanité elle sera prête à sacrifier pour assurer l’immortalité de son œuvre.

Découvrez une nouvelle facette des événements de l’histoire principale de Bloodlines 2, d’un nouveau point de vue : celui d’un des antagonistes les plus craints et les plus complexes.

Fonctionnalités principales

Un nouveau point de vue

Profitez d’une extension narrative se déroulant lors des prémices de l’histoire principale. Découvrez comment Ysabella a orchestré son chef-d’œuvre en obtenant des élixirs de sorcellerie sanguine expérimentaux auprès du complexe d’expériences des conspirateurs du Sabbat et en manipulant diverses factions, depuis les poupées de sang aux vampires rivaux, pour s’assurer que la boîte de nuit l’Atrium devienne la scène ultime de son art.

Combat stylisé et dynamique

Ysabella apporte l’élégance raffinée des Toréadors dans les combats, utilisant une épée emblématique pour asséner des frappes aussi rapides que létales, ainsi qu’un fouet acéré comme un rasoir pour entraver ses cibles. Maîtrisez des capacités de Toréador comme Élan brumeux et Augure, et déchaînez l’appétit propre à Ysabella et ses coups de grâce, qui reflètent sa nature de prédatrice.

Nouvelles quêtes et environnements surnaturels

Infiltrez des lieux familiers mais repensés à travers les yeux d’Ysabella, et explorez des espaces intérieurs inédits. Parcourez un labyrinthe psychologique qui mêle réalité et scènes théâtrales de son passé au Danemark et à L.A., et découvrez comment elle considère son identité et son passé par des choix critiques avant de prendre sa décision la plus cruciale.

Inclut également : une tenue et une coiffure inspirées d’Ysabella pour Phyre.

VIDEO – Titan Quest II : Aperçu du chapitre 4

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THQ Nordic et Grimlore Games ont présenté la première bande-annonce du Chapitre 4 de Titan Quest II, toujours en accès anticipé. Cette mise à jour conduira les joueurs dans les Terres Sauvages, poursuivant le conflit contre les centaures et rapprochant l’histoire de l’affrontement final contre Némésis.

NEWS – Medieval Dynasty : Le DLC The Backwood annoncé & mise à jour 2.6.0.1

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On pensait que Medieval Dynasty avait fini de nous abreuver de DLC divers et variés, et pourtant le développeur Render Cube  et l’éditeur  Toplitz Productions  nous annoncent qu’ils n’en ont pas fini avec nous ! Ils vont proposer un nouveau DLC, nommé The Backwood, pour 2027. Et l’excellente nouvelle, c’est qu’il sera gratuit ! Voyons ce qu’il contient :

Vous nous réclamiez une nouvelle carte depuis longtemps, et la voici ! En 2027, nous sortirons un DLC gratuit intitulé « The Backwood ». Ce terrain inhabité est entièrement à votre disposition pour construire, tester et aménager ! Pour vous permettre de laisser libre cours à votre créativité, la carte « The Backwood » sera disponible dans un mode Créatif spécial . Ainsi, si vous le souhaitez, vous n’aurez plus à vous soucier d’argent, de ressources ni de réputation ! Nous avons préparé une bande-annonce spéciale pour vous donner un meilleur aperçu de ce qui vous attend dans le jeu.

Explorez de nouveaux horizons avec The Backwood (DLC gratuit)

Cette nouvelle carte pour Medieval Dynasty vous propose un territoire sauvage et inhabité qui deviendra la toile sur laquelle créer le village de vos rêves. Grâce au tout nouveau mode Créatif, vous ne serez plus freiné par des obstacles du quotidien tels que le manque de ressources ou les saisons défavorables. Façonnez The Backwood à votre image !

Pas de limites, pas de contraintes narratives : uniquement la liberté de créer. Ce vaste territoire vierge a été conçu spécialement pour les esprits libres et les amateurs de véritables bacs à sable. Contrairement à nos cartes classiques, The Backwood est une véritable page blanche. Les seules règles sont celles que vous choisissez de suivre !

Que vous souhaitiez tester un plan de village pour votre partie principale ou simplement vous amuser un peu, cet endroit est votre terrain de jeu. Rien que la nature sauvage, sans aucune distraction.

Jouez en solo ou invitez des amis pour une toute nouvelle expérience coopérative ! Expérimentez sans la moindre pression liée à la survie. Réinventez le travail d’équipe, sortez des sentiers battus et bâtissez votre héritage, ou affrontez-vous de mille façons différentes, limitées uniquement par votre imagination.

Obtenez les plans et compétences dont vous avez besoin plus vite que jamais. Modifiez l’heure de la journée et la météo selon vos besoins, et bien plus encore… Lancez-vous et découvrez toutes les possibilités !

Enfin, la mise à jour complète des stocks est disponible :

De nouvelles fonctionnalités et des éléments décoratifs sont enfin disponibles dans Medieval Dynasty ! Occupez vos ouvriers et voyez comment leur dur labeur enrichit la communauté que vous avez bâtie. La mise à jour « Stock complet » ajoute un système de stockage visible, la possibilité pour vos PNJ d’utiliser des établis décoratifs, des dizaines de nouvelles décorations et bien plus encore !

Ajouté
– Prise en charge d’Intel® XeSS 3 (Super Résolution, Génération Multi-Images, Faible Latence)
– 47 nouvelles décorations
– 32 nouveaux conteneurs
– Possibilité de poser du lierre sur les maisons
– Les ressources et les réserves de nourriture sont visuellement mises à jour en fonction du niveau de remplissage du coffre (cette option peut être activée/désactivée).
– Les habitants peuvent utiliser certains meubles pendant leur temps libre.

Fixé
– Certains meubles n’étaient pas recouverts de neige pendant l’hiver.
– Les PNJ pourraient se retrouver coincés sur des meubles interactifs et des éléments décoratifs.

Mise à jour
– Langues mises à jour

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SORTIE – Warhammer 40,000 : Rogue Trader : DLC The Infinite Museion

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Le DLC The Infinite Museion pour  Warhammer 40,000 : Rogue Trader est désormais disponible sur Steam, Gog au prix de 17,49€, et Epic (prochainement). On clôt le sujet avec la bande-annonce de lancement :

The Infinite Museion, la troisième extension venant enrichir l’histoire de Warhammer 40,000: Rogue Trader, vous invite à vous aventurer dans la crypte légendaire de Trazyn l’Infini. Récupérez des artefacts rares, renforcez votre organisme avec des augmentations et servez les desseins de l’un des collectionneurs les plus tristement célèbres de la galaxie ou opposez-vous au contraire à sa volonté.

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Explorez la crypte

Suivez une piste faite de motivations cachées et de découvertes perturbantes, qui vous permettra de prendre peu à peu conscience d’un mystère bien plus vaste, à l’échelle des Étendues de Koronus. Ce qui ressemble au départ à une série d’expéditions indépendantes éclairera bientôt d’un jour nouveau des pans du passé de la dynastie von Valancius. En dévoilant la vérité sur vos ancêtres, votre étrange allié et les artefacts que vous récupérez, votre route finira fatalement par croiser celle de Trazyn l’Infini et il vous reviendra de prendre une décision qui risque de bouleverser le cours de votre destinée.

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Un nouveau compagnon

Ce serviteur pieux de l‘Omnimessie est un technoprêtre manipulus au passé mystérieux. Spécialiste de soutien efficace avec ses bonus et ses capacités technologiques uniques, il saura se montrer utile sur le champ de bataille, même si sa présence dans votre entourage risque aussi de générer certaines tensions. Plus vous plongerez dans son histoire, plus il vous incombera de déterminer si vous pouvez vraiment vous fier à sa loyauté.

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Nouveaux mécanismes d’augmentation

Débloquez un nouveau système d’augmentation qui vous permettra de remplacer votre chair par des implants bioniques. Améliorez votre résilience, transformez vos options tactiques et faites des expériences avec des modifications de plus en plus dangereuses. Au fil de l’aventure, des technologies bioniques de plus en plus étranges feront leur apparition.

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Rencontrez Trazyn l’Infini

Trazyn l’Infini, dont les machinations couvrent aussi bien des siècles que des civilisations entières, n’a rien d’un adversaire ordinaire. Ce collectionneur nécron manipule les événements dans l’ombre avec ruse et finesse. À ses yeux, individus, batailles et mêmes histoires entières ne sont que des pièces dignes d’enrichir sa collection. Que vous décidiez de négocier, de faire front ou même de le prendre à son propre jeu, cette rencontre vous marquera à jamais et altérera le cours de votre histoire.

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VIDEO – Sovereign Tower : Sortie datée et nouvelle démo prochainement

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Vous avez essayé la démo de Sovereign Tower, et avez apprécié le gameplay. Du coup, vous attendez une date de sortie ! Alors, sachez que le développeur Wild Wits exauce votre vœu en annonçant la date de sortie de ce RPG de gestion dans l’univers des chevaliers : Ce sera le 6 août prochain. De plus, pour le Steam Neo Fest, une nouvelle démo (ou une mise à jour, je ne sais pas) sera disponible.

Pour fêter cette annonce, nous avons dévoilé une nouvelle bande-annonce où l’on retrouve des extraits élogieux de la presse, agrémentés bien sûr de quelques commentaires plus déjantés de notre communauté enthousiaste. Vous vous reconnaîtrez. 

NOUVELLE DÉMO DISPONIBLE LE 15 JUIN 
Nous sommes également ravis de vous annoncer que nous mettrons à jour la démo lundi avec du nouveau contenu à découvrir. 
– Introduction de l’acte 0. Jouez au prélude du jeu et découvrez comment le Souverain est devenu réalité. 
– Ajout de nouvelles langues : anglais, français, chinois simplifié, allemand, coréen et japonais. 
– L’acte 1 comprend désormais deux quêtes principales : Groveshire et Gavault. Ce nouveau contenu narratif inclut de nouveaux chevaliers jouables et des secrets à découvrir. 
– Vous pouvez désormais écouter Hildegard Von Blingin’ lorsque la barde rejoint le public.