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VIDEO – Stalker 2 : War Game : The Making of

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Intitulé War Game : The Making of STALKER 2 , ce long métrage documentaire offre un regard approfondi sur le parcours émotionnel de GSC Game World, un développeur de jeux vidéo ukrainien comptant près de 500 employés, alors qu’il relève les défis du développement de la suite très attendue de son jeu de tir de survie à la première personne de 2007, STALKER, au milieu du déclenchement de la guerre à part entière en Ukraine. Ce qui a commencé comme un projet ambitieux s’est transformé en une entreprise profondément personnelle et historique, forgée dans les circonstances les plus inimaginables.

Créé en partenariat avec Xbox et réalisé par Andrew Stephan (Power On: The Story of Xbox), ce film est l’un des making-of les plus poignants jamais réalisés. Il raconte les histoires vraies de personnes réelles confrontées aux réalités de la guerre à leur porte.

Le documentaire aborde de nombreux thèmes allant de la capture de l’essence de Tchernobyl et de l’Ukraine, de l’indépendance culturelle et du développement de jeux dans un monde en train de s’effondrer à la résilience personnelle et collective et au dépassement des pertes.

Au cours de ce processus, STALKER 2 devient plus qu’un simple jeu : il devient plutôt un prisme à travers lequel une nouvelle réalité est perçue. Les développeurs s’attaquent à leur double rôle de créateurs et de survivants, faisant de leur jeu un puissant symbole de résistance. Lorsque les fondements de l’existence sont ébranlés, l’art prend une importance capitale.

« Ce film ne parle pas seulement du développement de jeu le plus difficile de tous les temps. Il parle de résilience et de l’esprit humain inflexible face à des défis inimaginables. Il parle de l’importance de la création en période de destruction… un acte de défi consistant à créer quelque chose de significatif face à l’adversité », déclare Andrew Stephan, réalisateur du film.

« Personnellement, STALKER 2 est le jeu vidéo le plus important et le plus complexe de ma vie. Il était ambitieux dès le début, mais s’est avéré être un défi ultime en soi. C’est un jeu extrêmement important et extrêmement personnel, et c’est un jeu réalisé dans les circonstances les plus stressantes possibles. Cela comprend la pandémie, les déménagements, les cyberattaques et, surtout, la guerre qui déchire notre patrie.
« J’aurais préféré que la guerre n’ait jamais eu lieu. J’aurais préféré que tout cela n’arrive jamais. Mais c’est arrivé. Et nous sommes reconnaissants d’avoir l’opportunité de partager tout cela avec le monde, car le monde doit savoir. C’est nous. C’est notre histoire », – dit Mariia Grygorovych, directrice créative de STALKER 2.

Malgré l’héroïsme de la nation, la guerre en Ukraine continue. GSC Game World soutient notre pays d’origine de toutes les manières possibles. Pour ceux qui souhaitent faire de même, nous recommandons de suivre le lien vers le fonds caritatif officiel de M. Volodymyr Zelenskyy, le président de l’Ukraine lui-même – https://u24.gov.ua/

NEWS – Dustgrave : A Sandbox RPG : Prologue bientôt

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On avait eu une démo de Dustgrave : A Sandbox RPG en février dernier, mais on n’en a pas encore fini avec le titre. Oui, il n’est pas sorti, mais sachez que c’est d’un prologue que l’on parle et qui arrive le 10 octobre prochain. Ce prologue vous permettra de vivre les premières heures de Dustgrave : A Sandbox RPG, qui sortira dans le courant de l’année.

Après des mois de développement intense, nous sommes ravis d’annoncer le lancement de Dustgrave : Prologue. Il présentera toutes les mises à jour et les nouvelles mécaniques sur lesquelles nous avons travaillé ces derniers mois ! La meilleure partie ? Votre progression dans le Prologue sera répercutée dans le jeu complet au lancement, puisque les sauvegardes seront entièrement compatibles !

Nous avons mis notre démo hors ligne pour concentrer tous nos efforts à faire de Dustgrave : Prologue la meilleure expérience possible pour vous. Attendez-vous à de nouvelles fonctionnalités, des améliorations et un monde plus réactif et immersif. Nous aimons ajouter davantage de fonctionnalités liées à la criminalité.

PRESENTATION – DeathTower

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Développé et édité par le français de Headbang Club, DeathTower est un RPG tactique roguelite en pixel art isométrique. Votre objectif est de survivre aux différents étages de la mégastructure. Alors ruse, infiltration, piratage, armes dévastatrices… tous les moyens sont bons pour atteindre le sommet. S’il a été annoncé, c’est tout simplement parce que le steam festival du RPG au tour par tour est en cours et qu’une démo est disponible sur Steam (Windows 10+).

Et d’ailleurs une campagne Kickstarter se prépare si le projet vous intéresse.

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DeathTower est un tactical RPG roguelite en pixel art isométrique. Traversez les différents étages avec les moyens du bord et frayez-vous un chemin jusqu’au sommet.
Mais prenez garde lors de votre ascension, car votre corps risque d’être détruit, vous forçant à recommencer l’aventure !

Après une opération de nettoyage ayant mal tourné, Ikarus se trouve embarqué malgré lui dans une aventure aux confins d’espaces vertigineux. Qui est Phi, la mystérieuse µbot qui hante ces lieux interdits ?

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Progression dans les étages

Pour atteindre votre objectif, vous pourrez infiltrer les lieux, mais aussi compter sur un arsenal dévastateur. Armes de mêlée, coups spéciaux, armes lourdes… vous n’aurez que l’embarras du choix, mais attention, vous ne pourrez pas tout emporter !

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Piratez la Tour

Bâtie en des temps immémoriaux, la tour recèle bien des mystères. Si elle fonctionne de façon autonome, il vous sera toutefois possible de la reprogrammer pour couvrir votre fuite.
Utilisez ses nanomachines pour amplifier vos capacités, vous dissimuler ou encore invoquer des créatures biomécaniques.

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Un monde en constante évolution

Explorez les étages secrets de la mégastructure. Réputés vides, ils contiennent toutefois leurs écosystèmes spécifiques qui servent les maîtres de la tour.
Découvrez un monde alternatif, doté de ressources, d’enjeux et de dynamiques qui lui sont propres et qu’il vous faudra comprendre pour aller toujours plus vite et plus haut.

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Le jeu est développé au fur et à mesure des mises à jour.

Pas de fausses promesses, nous communiquerons en toute transparence sur ce que nous comptons faire et sur ce que nous aimerions entreprendre si nos moyens nous le permettent.

Contenu prévu :
– 6 personnages jouables.
– Une trentaine d’ennemis ayant tous leurs spécificités.
– 4 biomes très différents, comportant des défis uniques et leur boss respectifs.
– Une dizaine de mini boss.
– 75 armes.
– 75 hacks permettant d’attaquer, défendre, manipuler le terrain et invoquer des créatures terrifiantes.
– 10 arbres de classes fluides, comptant en tout 75 compétences.

Projets potentiels : dépasser les 100 armes, 100 hacks, passer à 7 personnages jouables.

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NEWS – Umbra : The Last Summoner : Accès anticipé disponible

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Présenté dans nos colonnes en mai 2024, Umbra : The Last Summoner refait parler de lui, car il est sorti le 27 septembre dernier en accès anticipé sur Steam. Normalement, cette phase devrait durer 6 mois, et pour le moment, le jeu est actuellement stable et en bon état, mais de nombreuses fonctionnalités seront introduites et améliorées. Vous pouvez jouer au jeu du début à la fin mais certaines zones, ennemis, héros, objets, quêtes, etc. sont actuellement cachés car les développeurs travaillent encore dessus.

Ils prévoient d’ajouter de nombreuses fonctionnalités dans un avenir proche : Plus de PNJ à qui parler, plus de quêtes passionnantes, plus d’ennemis maléfiques, plus de héros extraordinaires, et même des zones inconnues sont encore en cours de développement. Ainsi, même si le jeu de base et les mécanismes de jeu resteront les mêmes, les développeurs ont de grands projets d’amélioration du monde et de l’histoire d’Umbra. En outre, ils vont également corriger tous les problèmes et les bugs qui se présenteront en cours de route.

A suivre.

NEWS – Age of Wonders 4 : Il dévoile une nouvelle saison d’extensions

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Tout Age of Wonders 4 sur RPG Jeux Vidéo :

https://www.rpgjeuxvideo.com/age-of-wonders-4-fiche/

NEWS – Dragon Age : The Veilguard : BioWare évoque le prototype multijoueur

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Tout Dragon Age : The Veilguard sur RPG Jeux Vidéo :

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NEWS – Zoria : Age of Shattering : DLC Ancestors’ Weapon Pack sorti, patch et futur

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Zoria : Age of Shattering, le RPG tactique sorti en mars 2024, vient de connaître son premier DLC qui comprend une large gamme d’armes et de boucliers et qui est sorti hier : Ancestors’ Weapon Pack. Dans le post d’annonce, les développeurs nous indiquent aussi le contenu du patch 1.4 et ce qui va arriver prochainement.

En clair, un DLC qui proposera d’introduire une toute nouvelle classe, offrant de nouvelles stratégies pour les nouveaux joueurs comme pour les plus expérimentés. De plus, ils proposeront des traductions de fans qui seront rajoutées au jeu. Mon petit doigt me dit qu’il y a aura le français.

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Zoria : Age of Shattering – Le pack d’armes des ancêtres comprend :
Modèles d’armes de la série des ancêtres (modèles d’armes personnalisés)
Marchand spécial dans le donjon qui vend les armes de la série des ancêtres
Arme des ancêtres – Recettes d’artisanat épiques [Niveau 15] [Coffre dans le donjon].
Arme des ancêtres – Objets rares [Niveau 8] [Coffre dans le donjon]
Arme des ancêtres – Pack de démarrage [Coffre – zone de départ du jeu]
Armes rares de niveau 3 pour le personnage principal
Armes exotiques de niveau 6 pour le personnage principal

À propos de Zoria : Age of Shattering

Un RPG tactique basé sur des escouades, avec des combats fluides au tour par tour, la gestion des avant-postes et des partisans, dans le vaste monde fantastique de Zoria. Dirigez une équipe de quatre héros dotés de compétences et d’avantages uniques. Chaque membre de l’équipe contribue aux batailles entreprises.

Vous dirigerez une équipe diversifiée à travers les différentes terres d’un continent Uram et contre les défis d’innombrables groupes de monstres et de boss.

NEWS – Flint : Treasure of Oblivion : Digital Deluxe Edition

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Alors il paraît logique que l’on nous propose une version améliorée par rapport au jeu de base que l’on pourrait acheter. C’est le cas de Flint : Treasure of Oblivion avec sa digital deluxe edition. Voyons ce qu’elle contiendra, car il sort le 24 octobre.

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NEWS – Stones Keeper II : Chaos Lord : Matériel

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En juillet, on vous présentait Stones Keeper II : Chaos Lord et aujourd’hui, SK Team nous présente le matériel dans ce futur jeu de stratégie au tour par tour avec des éléments RPG.

Nous testons actuellement la campagne du nouveau chapitre de l’histoire, alors laissez-moi vous donner quelques détails à ce sujet. Parlons d’abord du matériel. Les objets sont divisés en trois catégories : normaux, améliorés et héroïques. Étant donné que l’héroïque nécessite une quantité importante de pierres précieuses, cela aura certainement un impact positif sur l’économie du jeu (le marché avec l’achat et la vente de ressources sera utile). La tradition indique que ces objets ont des propriétés supplémentaires, c’est pourquoi ces gemmes sont nécessaires.

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Par exemple, l’armure de griffon permet au griffon de voler plus loin, tandis que le masque d’araignée augmente le rayon dans lequel l’araignée peut s’enfouir.

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La campagne vous demandera de recruter le vampire Comte Valentine. En utilisant sa faux héroïque, vous pouvez restaurer votre propre santé en cas d’attaques réussies.

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Outre l’armement principal, il existe d’autres objets. La ceinture d’alchimiste en fait partie. La ceinture d’alchimiste augmente la durée des élixirs, dont le nombre total a également été augmenté. Il existe même un « élixir amélioré ». Combinés à votre tactique de combat, les élixirs peuvent vous donner un avantage considérable.

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Les objets d’équipement peuvent également être réapprovisionnés au combat. De nombreux coffres sont présents dans le jeu, et vous êtes sûr de trouver de l’équipement dans chacun d’entre eux, dont le niveau augmente au fur et à mesure que vous progressez dans le jeu. Au total, 15 emplacements ont été ajoutés au sac d’équipement afin que vous puissiez y stocker les objets que vous ne souhaitez pas vendre. De plus, nous pourrons peut-être cacher quelque chose d’intéressant dans la mission secrète que nous prévoyons de faire plus tard.

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Voici à quoi ressemble l’assortiment du marchand. Veuillez noter que tous les objets ne sont pas présentés ici, car chaque marchand dispose d’un filtre d’objets intégré, et vous n’êtes présentés qu’avec les objets que vos personnages peuvent porter. Vous recevrez de nouveaux objets dans le magasin dès qu’un nouveau guerrier apparaîtra dans votre armée ou sera disponible à la taverne.

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Ajoutez une nouvelle partie de la série à votre liste de souhaits
https://store.steampowered.com/app/2779310/Stones_Keeper_II_Chaos_Lord

Bienvenue au Discorde serveur.

VIDEO – Chernobylite 2 : Gameplay de la zone d’exclusion

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Après l’annonce en août, voici une vidéo de gameplay du futur aventure RPG Chernobylite 2. Vous pouvez dès lors mettre le jeu dans votre liste de souhaits sur Steam. On relègue le post en français compris avec :

Dans le monde de Chernobylite 2 : Exclusion Zone, rien n’est évident. En tant que voyageur entre des mondes parallèles, vous avez été coupé de la réalité que vous connaissez et piégé dans la Zone. Constamment attaqué par des hordes de monstres terrifiants et de bandits tapis partout, vous devez vous battre pour survivre. Vous devez décider vous-même de votre stratégie de survie.

Êtes-vous un combattant né ou préférez-vous résoudre les conflits par le dialogue ? Choisirez-vous d’explorer le vaste monde ouvert le jour, ou préférez-vous le frisson d’affronter le danger la nuit ? Préférez-vous être un loup solitaire ou vous efforcerez-vous d’unir les survivants qui ont eux aussi réussi à survivre ? Vos moindres faits et gestes ont de l’importance. Quelle importance ? Découvrez-le par vous-même !

Nous sommes fiers de vous présenter le premier trailer de gameplay de Chernobylite 2 : Exclusion Zone. Sortie prévue sur PC et consoles en 2025.

CARACTÉRISTIQUES PRINCIPALES

EXPLORATION DU MONDE OUVERT

Explorez le grand monde ouvert réaliste de la zone d’exclusion de Chornobyl en perspective à la première personne La tchernobylite s’est emparée de la zone, transformant nombre de ses éléments, et les gens tentent de s’en défendre à l’aide de technologies prototypes.

DÉVELOPPEMENT DE PERSONNAGESCréez et développez votre héros. 

Les attributs et les compétences affecteront l’efficacité au combat, ainsi que le style de conversation. Un homme musclé arrogant avec une grande épée qui tente d’intimider tout le monde ? Ou un sniper intelligent qui trouve toujours les bons arguments ? À vous de choisir.

COMBAT DIVERS : Luttez pour votre survie avec un système de combat de mêlée avancé ou tenez vos ennemis à distance avec un arsenal varié d’armes à feu dans une perspective à la troisième personne – contrôlez complètement votre personnage. Vous pouvez également utiliser l’approche furtive ou demander de l’aide aux autres. Lorsque vous explorez le monde du jeu, vous pouvez le voir du point de vue de vos yeux, mais lorsqu’il s’agit de combattre, vous utiliserez la perspective à la troisième personne pour voir toutes les menaces autour de vous plus clairement et être en mesure de réagir avec plus de précision.

Le système de combat de Tchernobylite 2 est une expansion massive de son prédécesseur. L’introduction d’armes de mêlée avancées et d’un système d’artisanat donne plus de diversité à la construction du personnage, aux stratégies et aux tactiques que vous pouvez créer indépendamment. N’oubliez pas que si vous aimez jouer au rythme de Tchernobylite, c’est toujours possible !

PLANEWALKING : Adaptez votre construction et votre équipement à la situation grâce à la marche en avion, qui vous permet de changer les choses à la volée. Vous êtes libre de développer plus d’un ensemble de compétences pour votre personnage. Vous rencontrez une situation que votre build de mêlée lourde, préparé précédemment, résoudra mieux que votre sniper à distance actuel ? Faites un tour en avion et utilisez-en un autre.

TEAM BUILDING: Embarquez pour une aventure passionnante de renforcement de l’esprit d’équipe. Chacun de vos camarades est un enseignant potentiel, prêt à partager ses connaissances et ses compétences. Constituez votre équipe et découvrez les forces et les capacités uniques qu’elle possède. La question est de savoir si vous parviendrez à gagner leur confiance et à libérer tout leur potentiel.

DÉVELOPPEMENT DE LA BASE : Développez votre base : vous pourrez y créer des objets de valeur et améliorer vos armes tous les jours. Assignez des tâches à vos hommes, qui s’occuperont de votre équipement et de vos fournitures.

FACTIONS : Luttez pour la domination et négociez avec les factions La zone d’exclusion est un champ de bataille qui change tous les jours et réagit à chacune de vos actions. Pouvez-vous les aider à vaincre l’armée de monstres vicieux ? Et lorsque d’anciens conflits seront ravivés, de quel côté serez-vous ?

MISSIONS COOPERATIVES : Découvrez des missions coopératives en ligne intégrées à une campagne solo permettant aux joueurs d’interagir de différentes manières pour atteindre l’objectif.

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AUDIO – Dragon Age : The Veilguard : Thème principal du jeu

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Ca communique, ça communique. Normal pour ce RPG AAA qui arrive le 31 octobre prochain. Je veux bien sûr parler de Dragon Age : The Veilguard, dont on nous propose cette fois-ci le thème principal du jeu composé par Hans Zimmer et Lorne Balfe. C’est sur la chaîne YouTube de Hans Zimmer qu’il est apparu.