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NEWS – Pathfinder : The Dragon’s Demand : Campagne participative lancée

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Présenté dans nos lignes en début du mois, Pathfinder : The Dragon’s Demand, le cRPG solo au tour par tour avec figurines numériques, vient de voir sa campagne participative débuter. Ce n’est pas de 500 000CA$ qu’Ossian Studios avant le 24 octobre prochain. Pour le moment, on en est à plus de 201 000CA$ alors qu’il reste un mois avant que la campagne ne se close.

Pathfinder : The Dragon’s Demand est un cRPG solo au tour par tour qui ramène le jeu de rôle à ses racines avec des personnages miniatures et des dés numériques pour recréer l’aspect et les sensations d’un jeu de rôle sur table. Mais il ouvre une toute nouvelle dimension en permettant aux figurines de grimper aux murs et aux arbres, de voler dans le ciel et de nager dans les profondeurs sous-marines grâce à un système de grille tridimensionnel innovant qui offre un véritable combat tactique en 3D.

Développé par des vétérans de Baldur’s Gate et de Neverwinter Nights, Pathfinder : The Dragon’s Demand propose une implémentation complète des règles remasterisées de Pathfinder Second Edition dans un format cRPG classique. Les joueurs peuvent créer des personnages à partir de 7 origines, 16 classes et plus de 30 origines, personnalisables avec des centaines d’armures et d’armes différentes. Ils rencontreront également des compagnons hauts en couleur qui les accompagneront dans l’exploration d’un vaste monde interactif peuplé de centaines de personnages uniques et de dizaines de quêtes riches en rebondissements.

Basée sur le module Pathfinder The Dragon’s Demand du concepteur d’aventures Mike Shel, cette adaptation offre plus de 30 heures de jeu immersif, où le monde de Golarion prend vie grâce à des effets sonores et visuels de pointe, une magnifique partition musicale et des acteurs vocaux professionnels.

Notre objectif, en réunissant tous ces aspects, est de recréer ces sentiments d’excitation et de découverte qui rendent les meilleures campagnes sur table si mémorables.

SORTIE – Halls of Torment

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On rappelle que l’action roguelite Halls of Torment est sorti en version 1.0 aujourd’hui. On rappelle que c’est un survivors-like avec un look rétro proche d’un Diablo, premier du nom et qui pourra en attirer plus d’un avec son contenu conséquent qui pourra peut-être vous satisfaire, amis rôlistes. En tout cas le jeu est extrêmement apprécié.

Le voyage a été long, mais nous sommes enfin arrivés à destination. Le chemin vers la dernière salle va être révélé et les démons, les monstres et la magie vont se déchaîner. Des torrents incessants de démons submergeront même les aventuriers les plus rusés et de nouveaux défis feront frémir les champions les plus courageux. Êtes-vous prêt à vous lancer dans la quête de trésors inatteignables, d’une puissance infinie et des artefacts les plus rares qui soient ?

Bienvenue dans Halls of Torment 1.0 ! Les 17 derniers mois ont été une véritable aventure pour nous. Nous avons essayé beaucoup de choses qui disparaîtront à jamais des livres d’histoire, mais probablement pas de la section des guides. Mais maintenant nous y sommes, grâce à vous tous. Nous avons prolongé l’accès anticipé de 6 mois initialement prévu et nous sommes (presque) satisfaits de ce qui en est ressorti. Nous ne savons pas encore exactement comment nous allons procéder avec les Halls, mais nous savons que nous voulons continuer à faire de petites mises à jour et peut-être même ajouter des fonctionnalités supplémentaires.

PRESENTATION – Witchfire

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Sorti hier en accès anticipé sur Steam (Windows 7+) mais depuis un an sur l’Epic Games Store, on a oublié de vous parler de Witchfire. C’est un FPS RPG dark fantasy, dans lequel vous incarnez un méchant pécheur devenu chasseur de sorcières dans sa dernière mission pour atteindre le salut. Développé et édité par The Astronauts, ce dernier nous explique que c’est un RPG car il permet aux joueurs de personnaliser leurs builds et de s’exprimer à travers leur personnage. Le monde est fantastique mais réaliste, et son histoire et ses personnages jouent un rôle essentiel dans l’histoire.

La phase d’accès anticipé devrait durer entre 9 et 12 mois, et il prévoit d’ajouter plus de biomes, de boss, d’ennemis et d’armes, et surtout de fournir un jeu plus soigné et mieux équilibré. De plus, la version finale devrait inclure une histoire complète, ce qui constitue la principale différence avec la version en accès anticipé qui se concentre principalement sur le gameplay avec seulement des fragments de l’histoire et de la narration.

Pour le moment, Il y a trois régions à explorer et à affronter, avec des boucles de jeu complètes et une sélection d’outils de guerre, y compris des armes et des sorts. Nous prévoyons d’ajouter de nouveaux biomes, chacun avec des ennemis, des pièges, des butins et des mystères uniques. Enfin, nous mettrons davantage l’accent sur l’histoire et la narration.

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Witchfire est un jeu de tir RPG solo conçu par les créateurs de Painkiller et Bulletstorm. Lancez-vous dans de périlleuses expéditions, vainquez vos ennemis pour améliorer vos pouvoirs et votre arsenal. Récupérez de précieuses ressources et retirez-vous dans votre sanctuaire, ou tentez votre chance en affrontant les familiers, les puissants gardiens de la sorcière.

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L’habileté et la connaissance sont essentielles pour vaincre la sorcière de la mer Noire et son armée alimentée par le feu de la sorcière. Si vous mourez, revenez sur le champ de bataille pour avoir une chance unique de récupérer ce que vous avez perdu, ou attaquez à nouveau avec un nouveau plan.

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Explorez de vastes biomes immersifs et choisissez votre champ de bataille pour affronter les forces de la sorcière. Chaque rencontre accomplie vous renforce, vous et votre arsenal, grâce au système de roguelite appelé Arcana. Il existe d’innombrables façons de construire votre preyer et de dominer la sorcière.

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Seuls les plus grands pécheurs sont transformés en preyers, des assassins morts-vivants nourris par le feu de la sorcière qui coule dans leurs veines. Dans la base d’opérations connue sous le nom d’Ermitage, vous pouvez choisir parmi une large sélection d’armes, de sorts et d’artefacts distinctifs pour construire votre propre preyer.

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Lors de chaque expédition, vous pouvez récupérer les objets pillés ou, si vous vous sentez en confiance, affronter le familier de la sorcière pour débloquer de nouvelles zones et de puissants objets et améliorations.

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Reconstituez l’histoire du passé pour sauver l’avenir. Enquêtez sur les navires qui s’écrasent aux abords des terres de la sorcière et trouvez l’artefact qui peut faire pencher la balance dans la guerre entre l’Église et les sorcières.

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Bien que nous ayons mentionné que Witchfire incorpore des éléments de roguelites, de soulslikes et de jeux d’extraction, cela ne permet pas de savoir de quoi il s’agit. C’est au mieux confus, au pire trompeur. Par exemple, si quelqu’un décrivait Bloodborne comme « un RPG d’action avec des éléments de roguelites et de jeux d’extraction », ce serait exact mais peu utile.

SORTIE – Warhammer 40 000 : Rogue Trader : DLC Void Shadows

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Le sénéchal Werserian nous a gracieusement accordé l’autorisation de venir vous présenter notre rapport en personne. Nous avons la joie de vous informer que le DLC Void Shadows pour le cRPG Warhammer 40 000 : Rogue Trader est officiellement sorti et est désormais disponible !

De nombreux rapports font état de sinistres incidents à bord de votre vaisseau spatial. Nous soupçonnons que ces atrocités sont le fait d’un ignoble culte Genestealer. Nous vous supplions de reprendre le contrôle de la situation. Pour obtenir plus de détails sur la crise en cours, nous vous suggérons de regarder la bande-annonce de lancement du DLC Void Shadows !

NEWS –  Forge of the Fae : Campagne participative débutée

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Présenté fin août dans nos colonnes, la campagne participative de Forge of the Fae, un jRPG en pixel art où la magie rencontre le steampunk, vient de débuter. C’est donc 15 000$ qu’espèrent les américains de Datadyne LLC pour la réussir avant le 24 octobre prochain. On passe par la bande-annonce de cette campagne qui a déjà attend la moitié de la somme et vous pouvez aussi aller tester la démo qui vient d’arriver.

NEWS – Banishers : Ghost of New Eden et Jusant n’ont pas atteint les résultats escomptés, DON’T NOD met deux projets en pause

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Cliquez sur ce lien pour lire la news.
Tout Banishers : Ghost of New Eden sur RPG Jeux Vidéo :

https://www.rpgjeuxvideo.com/banishers-ghosts-of-new-eden-fiche/

SORTIE – Beyond Galaxyland 

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Le RPG de science-fiction Beyond Galaxyland est arrivé aujourd’hui sur PC, PlayStation, Xbox et Switch. Beyond Galaxyland est un RPG d’aventure qui a été développé sur six ans par le développeur solo Sam Enright, et inspiré par les jRPG des années 90 comme Chrono Trigger et Final Fantasy 7, ainsi que par des histoires de science-fiction comme Hitchhiker’s Guide et Star Wars.

Aucun retour des joueurs pour le moment … si ce n’est ce test.

PRESENTATION – Mörk Borg Heresy Supreme

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Morbidware Studio et Stockholm Kartell dévoilent le jeu Mörk Borg Heresy Supreme et annoncent le lancement d’une prochaine campagne Kickstarter qui débutera début octobre. Le jeu, qui se déroule dans l’univers fantasy grimdark du jeu de rôle sur table MÖRK BORG, devrait sortir fin 2025 sur Steam (Windows 10+).

MÖRK BORG Heresy Supreme est un RPG doom-metal d’action qui se déroule dans le monde de MÖRK BORG . De misérables antihéros explorent un monde de fantasy sombre et semi-procédural à défilement latéral, à la recherche d’un moyen d’empêcher l’apocalypse ou d’aggraver les souffrances.

  • Le jeu de rôle sur table le plus bruyant au monde détruit le monde du jeu vidéo . Prenez le contrôle de la pire racaille qui ait jamais rampé sur la terre et parcourez les terres mourantes du jeu original à travers un style graphique inspiré du livre. Évitez les fléaux mortels visant à vous ouvrir le crâne dans un système de combat à la fois dynamique et impitoyable qui nécessitera une approche stratégique et impitoyable. Faites face à des quêtes horribles qui mettront vos compétences à l’épreuve jusqu’au bord de l’Apocalypse. Littéralement.
  • Un voyage à travers les ténèbres – Vous vous réveillez à Galgenbeck, une ville en déclin sous l’ombre de la cathédrale des basilics à deux têtes. Une voix provenant de ses flèches proclame la fin du monde, exigeant une offrande pour retarder l’inévitable. Dans les ruelles crasseuses, une rumeur se répand : ceux qui satisferont cette demande recevront la bénédiction de l’archiprêtresse Josilfa Migol et seront purifiés. En tant que marcheur maudit, en proie à des visions de damnation, vous recherchez le salut – par tous les moyens possibles.
  • Rassemblez votre groupe – Les rôdeurs maudits de MÖRK BORG Heresy Supreme ne sont pas des héros. Dans ce monde en voie de disparition, tout le monde cherche le salut, la richesse ou la vengeance. Vous pouvez former un groupe, mais chaque compagnon a ses propres objectifs. Trahissez-les et ils vous tourneront le dos ou vous poignarderont. La confiance est rare dans ce royaume brutal.
  • Explorez le monde mourant – Le monde à l’extérieur des murs de Galgenbeck est divisé en régions, toutes plus dangereuses les unes que les autres. Les lieux et les aventures sont générés de manière dynamique en fonction de votre progression et des quêtes que vous entreprendrez. Les quêtes, les aventures, les boss et les objets spéciaux se réinitialisent à chaque partie. – Explorez le monde mourant, mais ne vous y perdez pas. Vous n’en sortirez pas vivant.
  • De mieux en mieux (ou de pire en pire) – MÖRK BORG Heresy Supreme n’a pas d’XP ou autre. Au lieu de cela, vous montez de niveau en effectuant certaines actions au cours de vos aventures. Lorsque vous montez de niveau, certaines des capacités de vos personnages s’améliorent, mais d’autres s’aggravent. Plus vous montez de niveau, plus vous avez de chances de perdre quelque chose au cours du processus. On ne peut pas apprendre de nouveaux tours à un vieux gobelin ! Il vous tuera.
  • Misères – Le monde s’effondre comme prédit dans le Calendrier de Nechrubel. Les Misères (événements apocalyptiques) ravagent le monde à mesure que vous vous enfoncez dans la saleté. Plus vous jouez, plus les Misères frappent, rapprochant le jour du jugement dernier. Certains disent qu’elles peuvent être retardées, mais la prévention est une hérésie et le prix à payer est insupportable.
  • Présages – Ce monde est impitoyable, mais les Marcheurs maudits ont un secret : des présages qui peuvent être utilisés pour infliger un maximum de dégâts, relancer un test de capacité dans une situation cruciale, absorber les dégâts d’un coup fatal ou garantir une issue sûre en utilisant le pouvoir d’un parchemin. Alors n’oubliez pas que vous pouvez compter sur le destin capricieux des mondes alternatifs mêlés aux yeux des observateurs surnaturels si vous le souhaitez… mais ne le dites pas à l’Inquisition.
  • Catastrophes arcaniques – Certaines classes peuvent utiliser des pouvoirs issus de parchemins ésotériques et anciens. Dans le monde mourant de MÖRK BORG, invoquer une telle sorcellerie n’est jamais garanti. Chaque parchemin a une chance de déclencher une catastrophe arcanique, et personne ne peut prévoir le genre de désastre qu’il pourrait apporter. Vous pourriez avoir le vertige et commencer à vomir… ou exploser. Cependant, certaines catastrophes arcaniques peuvent même être plus efficaces que l’effet escompté. Utilisez-les à vos risques et périls.
  • Éléments de RPG – Chaque personnage possède quatre capacités (Force, Agilité, Présence et Robustesse) qui déterminent vos chances de survie. Elles affectent les mécanismes et les interactions avec le monde, les ennemis et les autres personnages. Certaines rencontres, certains événements et certains choix nécessitent que vous lanciez un d20 modifié par la capacité concernée. Vous devez toujours mettre votre vie entre les mains d’un jet de dé. C’est pourquoi on l’appelle jet de dé.
  • La fin est (toujours) – Une fois que vous avez rassemblé les reliques demandées par le Basilic à deux têtes, voyagez jusqu’à la Vallée des Morts-Vivants Malheureux pour affronter Verhu et Gorgh. Pourrez-vous les apaiser à temps, purifier votre âme et retarder l’apocalypse, ou vos souffrances vous mèneront-elles à l’Hérésie suprême ?


Qu’est-ce que MÖRK BORG ?

MÖRK BORG est un RPG de table fantastique révolutionnaire de type grimdark créé par Pelle Nilsson et Johan Nohr de Stockholm Kartell. Lancé en 2020, il a remporté trois ENNIES d’or pour le produit de l’année, le meilleur scénario et la meilleure mise en page, ainsi qu’une médaille d’argent pour le meilleur jeu. Le monde sombre et mourant de MÖRK BORG est en pleine apocalypse, et ses habitants misérables se recroquevillent dans l’ombre des basilics à deux têtes, semblables à des dieux. La vie est courte, bon marché et pleine de terreurs, mais malgré cela, MÖRK BORG est actuellement apprécié par des milliers de joueurs répartis dans le monde entier, et la communauté créative qui l’entoure prospère.

Diego Sacchetti, co-fondateur de Morbidware, a commenté : « Un jour, nous avons eu entre les mains le livre de règles du RPG MÖRK BORG et nous nous sommes dit : « C’est le matériau parfait pour le prochain jeu vidéo de Morbidware ». Le récit, le cadre, le style et les règles étaient si extravagants que nous n’aurions jamais pu imaginer et tous les éléments de conception d’un jeu vidéo étaient si clairs dans notre esprit. Nous avons décidé de contacter Johan et Pelle pour concrétiser ce projet et… eh bien… nous voilà en train de créer ensemble ce jeu incroyable. »

Johan Nohr de Stockholm Kartell, artiste visuel et co-créateur de MÖRK BORG, a ajouté : « MÖRK BORG Heresy Supreme est un projet qui marque une étape importante et je ne pourrais pas être plus enthousiaste à ce sujet. Non seulement parce que Morbidware COMPREND vraiment le monde sinistre, l’humour noir et toute la philosophie du jeu original, mais aussi pour la quantité de choses supplémentaires que nous créons spécifiquement pour cette campagne Kickstarter. Ce sera un sacré bon jeu vidéo, mais nous ne faisons pas que créer un jeu vidéo. C’est un package apocalyptique complet. »

SORTIE – Bloomtown : A Different Story

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Comme prévu, voici que Bloomtown : A Different Story, un jRPG narratif mêlant combat au tour par tour, domptage de monstres et RPG social dans un monde américain des années 1960 très particulier, vient de sortir sur Steam. Et le jeu semble plutôt bien apprécié par les joueurs.

Et au fait, savez-vous qu’il existe une démo ?

Bienvenue à bord du Bloomtown Express ! Prochain arrêt : une petite ville confortable avec quelques… rebondissements inattendus. Pour votre sécurité, gardez toutes vos affaires – y compris vos collations, vos frères et sœurs et votre équipement de dompteur de démons – sur vous à tout moment. Tout ce que vous laisserez derrière vous risque de disparaître dans le Dessous. Tiens-toi bien, ton été à Bloomtown, où tu vas devoir vaincre des démons et sauver la ville, est sur le point de commencer !