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NEWS – Ruinlander : Accès anticipé disponible

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Prévu à l’origine le troisième trimestre 2022, Ruinlander, le RPG survival avec monde ouvert et des combats au tour par tour est sorti le 13 avril en accès anticipé sur Steam au prix de 11.79€ avec une réduction de 15% jusqu’au 19 avril prochain.

Cette phase d’accès anticipé devrait durer un an et le développeur va se concentrer sur le mode Bac à sable, pour offrir aux joueurs une expérience de survie rejouable et permettant de recueillir les commentaires de la communauté. Actuellement, le mode Bac à sable comprend :
– Les déplacements sur la carte du jeu, y compris les voyages entre les lieux.
– Les rencontres aléatoires avec des PNJ (hostiles, neutres).
– Les combats contre les PNJ.
– Le commerce avec les PNJ.
– L’accomplissement de quêtes et l’amélioration de la réputation auprès des factions.
– L’amélioration des compétences et des attributs.
– La fabrication d’objets.

Pour la version complète, le créateur espère finaliser et peaufiner tous les mécanismes majeures et d’avoir un mode bac à sable entièrement fonctionnel. Ensuite, il prévoit d’ajouter une campagne scénarisée complète et de nouveaux modes de jeu.

Ruinlander est pour le moment uniquement en anglais ou en russe et a reçu un accueil mitigé sur sa page Steam. Associé par de nombreux joueurs à Neo scavenger, on lui reproche son système de sauvegarde et des mécaniques encore brut de décoffrage. Mais tout cela va évoluer à n’en point douter.

NEWS – Don’t Lose Aggro : Accès anticipé disponible

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Don’t Lose Aggro,  le jeu d’action-RPG roguelite typé mmorpg solo, vient de faire son arrivée en accès anticipé sur Steam, au prix de 7.15€ avec une réduction de 20% jusqu’au 29 avril prochain. Cette version devrait être sous-titrée en français et une démo existe pour les plus indécis.

Cette phase devrait durer entre un an, et vous propose pour commencer au moins 10 heures de jeu avant d’en avoir fait le tour, avec une bonne variété de styles de jeu et d’environnements :
– 3 boucliers au choix
– 3 arbres de talents permettant différents styles de jeu
– 2 compagnons avec des améliorations distinctes
– 3 modes de jeu se distinguant par 3 biomes différents
– 3 niveaux de difficulté conçus à la main et un niveau de difficulté progressif infini par mode de jeu
– 10 capacités de joueur à choisir lors de chaque session »

Le jeu complet proposera davantage de compagnons avec leur propre système de progression, la possibilité d’augmenter la taille du groupe en fonction de la difficulté, et bien plus encore. Le jeu inclura presque tous les systèmes que l’on attend d’un MMORPG, mais dans un environnement solo, y compris les échanges avec vos compagnons.

SORTIE – Regions of Ruin : Runegate

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Comme prévu, Regions of Ruin : Runegate est sorti hier sur Steam et sur Gog au prix de 19,99€ avec une réduction de 10% jusqu’au 28 avril prochain. Il est aussi possible de s’offrir la bande-son pour 4.99€ et le supporter pack pour 3.99€ pour compléter le titre. Les premiers retours sont positifs pour ce titre en pixel art sous-titré en français qui vous permettra de sauver des nains dans une aventure mêlant exploration, RPG et hack’n’slash. Et si vous restez de marbre face à al bande-annonce, autant vous laissez tenter par la démo.

Aventuriers, les Portes Runiques sont enfin ouvertes ! Votre périple pour reconstruire et restaurer votre civilisation peut commencer. Regions of Ruin: Runegate est disponible dès maintenant et nous avons hâte de découvrir vos aventures, tant dans le jeu qu’au fil de l’histoire. Au programme : découverte de l’histoire, affrontements contre des ennemis redoutables et rencontres enrichissantes. Nous sommes impatients de connaître vos lieux et personnages préférés, ainsi que votre avis sur le monde que nous avons créé, à mesure que vous explorez Otam et ses environs.

Et une fois votre exploration terminée, plongez-vous dans notre éditeur de niveaux ultra-fun ! Créez vos propres mondes et partagez-les avec la communauté. Grâce à mod.io, nous lançons le jeu avec un outil de création de niveaux exceptionnel : même après avoir terminé le jeu, l’aventure continue pour vous et les autres membres de la communauté !

Et on note aussi que vous pouvez également vous procurer le jeu original ultra apprécié, Regions of Ruin, avec une réduction de 80 % et découvrir les origines de la saga.

Regions of Ruin : Runegate

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👉 PRESENTATION
👉 SORTIE : 15 avril 2026
👉 NEWS

PRESENTATION – Moves of the Diamond Hand

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Bigre, celui-ci est vraiment … atypique pas Sûr qu’il plaise au plus grand nombre. Le développeur Cosmo D Studios a lancé le 13 avril Moves of the Diamond Hand, un RPG narratif à la première personne sur Steam (Windows 10+, Mac OS Ventura+, Linux). Disponible pour 19,99€ avec 15% de réduction jusqu’au 20 avril prochain, cet accès anticipé propose les deux premiers chapitres, avec six à neuf mois d’ajouts prévus.

Il est prévu pour la version complète l’ajout de chapitres et de fonctionnalités, dont différents modes de difficulté, le gameplay sera peaufiné grâce aux retours des joueurs, et des options de personnalisation et des améliorations de confort viendront compléter l’expérience. 

Dans l’univers surréaliste et jazz-noir d’Off-Peak City, vous visez à intégrer l’équipage légendaire du Circus X, qui ne recrute plus. Il explore pistes et intrigues au fil d’événements étranges : une élection municipale opposant un clone corporatiste d’un maire centenaire à des factions manipulées par un bienfaiteur mystérieux, la Main de Diamant. Les mécaniques évoquent une partie de jeu de rôle sur table, avec statistiques, objets et choix modélisés par des dés personnalisables influençant la partie.

Et si la curiosité vous assaille, même si le titre est uniquement en anglais, le premier chapitre est jouable gratuitement en démo.

Son univers se déroule dans une ville dystopique surréaliste, bercée par le jazz. Il reprend les mécaniques de jeu du précédent titre de Cosmo D, le jeu primé Betrayal At Club Low , tout en renouant avec la perspective à la première personne des précédents jeux du studio. Son gameplay, basé sur les dés, est plus riche, son intrigue plus dense et son envergure plus impressionnante que jamais.

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Un nouveau jour se lève sur Off-Peak City. Le légendaire Circus X, une véritable troupe de cirque et d’artistes de très haut niveau, est de retour en ville. Et ils sont prêts à offrir le spectacle de leur vie. Vous arrivez, prêt à en faire partie et à forger votre destin. Mais le Circus X n’embauche pas, et nombreux sont ceux qui convoitent sa magie (et son argent). Pour intégrer cette troupe d’élite, il vous faudra trouver un moyen d’y entrer. Certes, vous avez quelques pistes, mais des obstacles se dressent sur votre chemin.

Ces ennuis surviennent lors de l’élection municipale la plus étrange de l’histoire de la ville. L’un des candidats n’est même pas une personne réelle : c’est le clone d’un maire d’il y a un siècle ! La société qui l’a créé mise sur sa victoire, mais deux candidats rivaux sont prêts à tout pour l’arrêter. Pour couronner le tout, un certain « Main de Diamant » manipule tous les camps. Personne ne sait qui est cette Main de Diamant ni pourquoi elle sème le trouble. Pourtant, vous vous retrouvez malgré vous mêlé à ce drame. Êtes-vous un collaborateur potentiel ou un simple pion dans le jeu de la Main de Diamant ? Certes, vous êtes nouveau dans le quartier, mais la Main de Diamant vous sous-estime. Ils vous sous-estiment tous.

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Moves Of The Diamond Hand recrée l’ambiance d’un jeu de rôle sur table en plusieurs sessions. Vos statistiques sont représentées par des dés, offrant ainsi de nombreuses possibilités de mise en scène et de stratégie. Les objets, les états et les déguisements sont des dés. Tous ces dés sont personnalisables de multiples façons. Les joueurs restent cependant maîtres du choix des dés à utiliser, de leur amélioration et de ceux qu’ils souhaitent lancer ou conserver.

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L’histoire se déroule en cinq chapitres, mêlant mystère et jazz dub. Et c’est vous, avec vos dés, qui déterminerez le dénouement, jusqu’à la toute fin.

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Trois candidats à la mairie, aux personnalités et aux points de vue très différents, s’affrontent dans une course serrée pour obtenir la clé de la ville. Votre rôle sera déterminant dans l’issue de cette élection. Vos choix influenceront également votre propre destin dans le quartier. Le jeu vous permet de décider qui soutenir, qui aider et qui entraver.

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Ce jeu plonge les joueurs dans un quartier surréaliste et pourtant habité. Il regorge de personnages excentriques, chacun avec ses propres motivations, points de vue et secrets. Nombre d’entre eux sont liés aux précédents jeux Cosmo D, mais il n’est pas nécessaire d’y avoir joué.

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Les jeux Cosmo D privilégient une musique entraînante et une ambiance immersive. Ce jeu pousse encore plus loin cette approche.

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Compte tenu de la richesse et de la profondeur de ce jeu, nous avons opté pour un modèle d’accès anticipé, en publiant chaque chapitre individuellement. Le chapitre 1 est gratuit et accessible à tous et sera disponible sous forme de démo. Le chapitre 2 est disponible en accès anticipé. Ensemble, ces deux chapitres offrent des heures de divertissement, avec de nombreuses quêtes et des chemins à explorer. Les chapitres suivants seront publiés tout au long de la période d’accès anticipé. Toute personne achetant le jeu en accès anticipé aura accès à l’intégralité du contenu dès sa sortie. Pendant cette période, les joueurs peuvent également choisir de tester le contenu en avant-première.

Notre objectif est de maintenir un processus de développement transparent et ouvert aux retours des joueurs. Tous les joueurs auront accès à un menu de signalement de bugs et de commentaires directement dans le jeu. Les corrections de bugs, les ajustements d’équilibrage et les améliorations de confort de jeu seront effectués en continu. Votre patience et votre confiance nous permettront de terminer ce jeu dans les délais impartis et avec la meilleure qualité possible.

PRESENTATION – Midnight Souls

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Le studio Spaghetti Cat a annoncé  Midnight Souls, un RPG aventure en 2D porté par un humour noir et une ambiance contemporaine, qui est prévu pour une sortie sur Steam (Windows 7+) en 2027.

Vous incarnez un protagoniste en route vers Camomile Peaks, petite ville isolée où il espère enfin rencontrer sa compagne virtuelle. Mais le rendez‑vous romantique vire rapidement à l’énigme macabre : un meurtre non résolu, des pièges mortels et une succession d’épreuves inattendues viennent troubler le voyage. Entre séquences interactives rapides et mini‑jeux à contre‑emploi, Midnight Souls mêle humour absurde, tension narrative et situations surréalistes, tout en glissant une touche d’ironie à travers la présence espiègle d’un chat qu’il faut sans cesse empêcher de semer le chaos.

Vous êtes un héros en route pour un rendez-vous avec une jeune femme rencontrée en ligne, et vous voyagez jusqu’à la petite ville isolée et inconnue de Camomile Peaks. Mais les apparences sont trompeuses, et vous vous retrouverez bientôt plongé au cœur de sombres secrets et de mystères à percer.

CARACTÉRISTIQUES
– Résoudre des mystères de meurtre
– Résoudre des énigmes
– QTE et divers mini-jeux
– Combattre ses ennemis et affronter ses peurs
– Achat d’articles utiles (et douteux)
– Beaucoup de dialogues
– Le véritable amour (probablement)
– Une histoire complète en trois actes : Mise en place, Confrontation et Dénouement
– Se faire des amis en cours de route
– Un chat !

Gods of Sand

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👉 PRESENTATION
👉 SORTIE : 14 avril 2026
👉 NEWS

SORTIE – Gods of Sand

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Présenté il y a maintenant quatre ans, en même temps que l’arrivée de son accès anticipé, Gods of Sand est enfin sorti en version 1.0 aujourd’hui sur Steam au prix de 8,19€ avec une réduction de 50% jusqu’au 21 avril prochain. Autant vous dire que ce n’est pas cher pour un jeu 2D de gestion de gladiateurs avec un combat au tour par tour et quelques éléments de RPG, sous-titré en français et particulièrement bien accueilli par les joueurs. Reste plus qu’à nous faire remonter vos impressions.

On se rend compte aujourd’hui selon ce message du programmeur de la dure réalité des développeurs indépendants :

Bonjour à tous,
Je suis Gabriel, le programmeur du jeu, et je tiens à m’excuser personnellement pour les longs silences et les retards accumulés durant nos deux années d’accès anticipé. Vous avez soutenu ce projet et vous méritiez une meilleure communication. Je souhaite être totalement transparent sur les raisons de ces retards.

À nos débuts, il s’agissait de notre tout premier jeu commercial. Bien que nous ayons déjà une certaine expérience en développement, la sortie d’un titre commercial complet était une aventure totalement inédite. Nous étions une équipe passionnée de quatre personnes, mais au fur et à mesure du développement, l’envergure du jeu a largement dépassé nos attentes initiales. Nous avons constamment ajouté des fonctionnalités non prévues au départ, ce qui impliquait de revoir et de retravailler sans cesse les anciens systèmes.

Parallèlement, la réalité était que les revenus de l’accès anticipé ne suffisaient tout simplement pas à faire vivre ne serait-ce qu’une seule personne à temps plein, et encore moins nous quatre. De ce fait, les autres membres de l’équipe ont dû se consacrer à d’autres projets. Nos artistes ont dû se concentrer sur leurs emplois respectifs et notre éditeur avait un autre projet qui exigeait toute son attention.

Je tiens à préciser que ce fut un réel plaisir de travailler avec eux et je ne blâme personne. La vie évolue, et je comprends parfaitement leurs décisions.

Nous avons vraiment essayé de maintenir le cap en équipe. J’ai programmé des réunions, organisé des appels Discord et réorganisé les tâches à plusieurs reprises. Mais avec les emplois du temps différents et les nouvelles responsabilités de chacun, cela n’a tout simplement pas fonctionné.

Ce qui m’amène au manque de communication. J’ai essayé à plusieurs reprises d’établir des feuilles de route et de partager des fenêtres de sortie, croyant sincèrement pouvoir les respecter. Mais plus je gérais de choses seul, plus je n’arrivais pas à tenir mes promesses.

Honnêtement, j’ai eu honte. Je me sentais mal de vous donner des dates que je ne pouvais pas respecter, et finalement, il m’était devenu trop difficile de promettre quoi que ce soit. J’ai donc choisi de me taire jusqu’à ce que j’aie quelque chose de concret à vous montrer.

Malgré tous ces changements, le développement n’a jamais cessé. J’ai travaillé quotidiennement en coulisses – en créant des systèmes, en ajoutant des boss, en corrigeant des bugs et même en m’occupant moi-même des traductions – pour que le jeu atteigne son niveau requis.

Et maintenant… il est enfin là. Le jeu est exactement comme je l’avais toujours imaginé.

La version 1.0 est prête.

Dosa Divas

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👉 PRESENTATION
👉 SORTIE : 14 avril 2026
👉 TEST
👉 NEWS

SORTIE – Dosa Divas

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Comme indiqué plus tôt dans la journée par IllustreInconnu, le RPG narratif au tour par tour Dosa Divas est sorti officiellement sur Steam au prix de 18.99€ avec une réduction de 10% jusqu’au 14 avril prochain. S’il n’y a pas de sous-titrage à se mettre sous la dent, uniquement de l’anglais, vous pouvez quand même vous tourner vers la démo pour faire connaissance. Et on attend vos retours. Et si vous êtes fan de la musique vous pouvez aussi investir dans la bande-son pour 7.79€ avec une réduction de 10% aussi jusqu’au 28 avril.

NEWS – 2nd Eve : Accès anticipé disponible

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C’est à partir de maintenant que 2nd Eve, le jeu d’action souls-like avec des éléments de RPG, est sorti en accès anticipé sur Steam au prix de 14.79€ avec une réduction de 10% jusqu’au 20 avril. Et en parallèle, le collègue Dafalgan vous dit tout le mal qu’il pense de ce titre.

La phase d’accès anticipé, qui devrait durer 10 à 12 mois, propose :
– Les chapitres 1 à 3, chacun avec un boss unique
– Un système de combat tactique basé sur le positionnement, les temps de recharge et les synergies entre les builds.
– Les choix moraux qui façonnent le récit
– Une expérience d’horreur et de science-fiction immersive et immersive

Pour la suite, les 4 à 6 derniers chapitre paraîtront dans 3 à 4 mois.

2nd EVE – Aperçu

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Fiche technique utilisée pour cet aperçu
Studio :  Gamer Cloud
Genre : Métroid Vania futuriste et ésotérique
Langues disponibles : Anglais, VOST Français
Plateforme : PC – distribution via Steam
Démo disponible : Accès anticipé : 14 avril 2026
Sortie : Non connu

« Dans l’espace, personne ne vous entend crier. »
Affiche du film Alien

L’HISTOIRE / L’UNIVERS

Je ne sais pas si le jeu annonce, comme l’affiche en son temps (1979), la couleur de ce que sera le jeu en version finale, à savoir terrifiant. En attendant, le jeu affiche une direction artistique sombre, inquiétante et assez marquée.

Le jeu se présente comme un Métroidvania (Hollow Knight, ou l’excellent Dead Cells par exemple). En fausse 2D, vision sur le côté avec scrolling horizontal, on incarne Sœur Zola, une religieuse de combat, fervente pratiquante et limite templière psychopathe dans le texte. Nous nous déplacerons de pièce en pièce, nous devrons nous battre, fouiller, nous upgrader avec du nouvel équipement qui permettra de débloquer de nouvelles pièces, puis de nouveaux ennemis plus forts qui nécessiteront d’aller explorer plus en amont… Oui, c’est la définition même d’un Métroidvania.

Le jeu promet combats tactiques, exploration narrative, design immersif et atmosphère envoûtante. L’accès anticipé comprend les trois premiers chapitres, chacun avec son propre combat de boss. La feuille de route promet également les chapitres 4 à 6 dans 3 à 4 mois, et la sortie complète avec les 10 chapitres dans environ 12 mois.

J’ai parcouru effectivement cet accès anticipé et je vous spoile d’entrée : le jeu n’est pas flippant mais, comme pour le film Alien en son temps (et même aujourd’hui), ce jeu promet de marquer les esprits.

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POINT SCENARIO :

Dans le jeu, vous êtes craint et respecté (coucou l’univers Warhammer 40 000).

Dixit Steam : « La Lune a été détruite. Un impact mystérieux l’a fait dévier de sa trajectoire, et elle fonce désormais inexorablement vers la Terre. Le dernier espoir de l’humanité repose sur trois immenses vaisseaux coloniaux en route vers ce qui ressemble le plus à une nouvelle Terre : Proxima B ».

Bon OK, ça fait très cliché mais, comme un bon bouquin de Jack Vance, simplicité et efficacité riment avec plaisir, non ? On est censé être chargé de veiller sur l’équilibre mental des colons pendant leur long cryo-sommeil. Sauf que, dans l’espace, si personne ne nous entend crier, c’est aussi parce que cet hyperespace n’est pas vide, et certains démons y ont trouvé leur chemin. Voilà pour le côté ésotérique. Du coup, le vaisseau Argos devient, comme dans l’excellent film Event Horizon (avec l’incroyable Sam Neill), un lieu qui plonge dans l’inconnu : la réalité se fracture et c’est le début des ennuis.

L’équipage est quasi métamorphosé dans son intégralité en créatures étranges avec des bruitages jouissifs (on se croirait dans Duke Nukem 3D avec les fameux « killllll me »). Les robots deviennent des machines folles et rôdent dans les couloirs. Le vaisseau lui-même devient un nouveau terrain de jeu labyrinthique.

« Je vois des gens morts »
Film Sixième Sens, M. Night Shyamalan

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DA / COMBATS / MECANISMES

Visuellement d’abord, le jeu est surprenant avec une direction artistique folle, mêlant presque des prises de vue réelles, à un travail manuel fin. On n’est vraiment pas loin d’un rendu du super ROBOCOP dernièrement sorti, avec ce visuel flou et net à la fois, les couleurs saturées. L’ambiance crade, futuriste et angoissante est bien retranscrite, on s’amuse avec ce mélange de magie noire ancienne qui s’oppose à la ferveur croyante de Sœur Zola. Je citais Warhammer car, en réalité, nous incarnons littéralement une sorte de sœur de bataille, vouée à ramener la lumière dans ces ténèbres, et c’est le cas. Son soin, par exemple, sera une prière, et les quelques répliques audibles seront des appels à l’aide divine.

De quel Dieu, pour l’instant, on ne le sait pas mais, en tout cas, un Dieu qui lui donne une puissance assez… pourrie au départ mais qui ne demande qu’à grandir.

Seul bémol, la rigidité de notre sœur et la possibilité de sauter qui… ne sert à rien… Notre perso a comme un balai planté à un endroit que la décence m’empêche de nommer, ce qui fait qu’elle bouge assez bizarrement. Un petit truc drôle est la possibilité, moyennant une transition un peu bancale, de passer d’un premier plan à un deuxième ou d’un plan en hauteur à un plus bas. Ça fait très old school et j’aime beaucoup. Pour les nostalgiques, ça rappelle un peu les transitions dans les Tex Murphy ou l’ancien Blade Runner.

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Au niveau de l’ambiance sonore, je ne suis pas fan. Il y a sans arrêt un bruit (ventilateur ?) sourd qui met les basses en route en boucle, ce qui, je l’avoue, sature un peu nos oreilles. Il n’y a pas de musique, tout passe par l’ambiance sonore. Le peu de répliques audibles, même si elles sont excellentes, sont trop rares. À améliorer si possible.

Pour les combats tactiques : c’est presque (oui, de loin ok, mais quand même) du souls-like en 2D (un peu comme dans les Trails of Iron). Chaque affrontement exige réflexion. Les temps de recharge régissent vos capacités, le positionnement détermine si on va crever ou pas, et le bon timing sépare la victoire de l’échec. Chaque confrontation requiert de peser soigneusement quand frapper, où se placer et comment réagir. Et oui, comme dans un bon jeu, chaque sprite de placement est casse-gueule. Vraiment.

À noter que le jeu est assez dur, même en normal. Après, bien sûr, évolution aidant, ça se nivelle, mais attention cependant.

Au programme : coup simple, coup chargé (je n’ai pas vu de stuff différent que notre gros bâton). Un aspect léger RPG est proposé avec un soin que l’on peut upgrader au nombre de trois fois, idem pour un dash, un bloc. Il faudra pour cela se balader et fouiller pour trouver les items et se rendre ensuite dans une cabine (le feu de camp du futur en somme), et faire ses choix. L’exploration de l’Argos, dans la peau de Sœur Zola, est fun. Un train qui sert de voyage rapide est implémenté sur les trois niveaux proposés en l’état. Au niveau du bestiaire, on aura des soldats plus ou moins armés, plus ou moins protégés. Chaque type de soldat sera à affronter d’une manière différente d’un autre. Idem pour les zombies, les drones, les robots… C’est bien fait, bien animé.

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UN PEU DE NEGATIF QUAND MEME

Il y a quelques petits points négatifs à relever. Les points de sauvegarde sont beaucoup trop loin et certaines pièces sont beaucoup, mais alors beaucoup trop longues à traverser. Et puis la rigidité de notre sœur, comme mentionné plus haut.

Un dernier point que j’aimerais que les devs prennent en compte pour la sortie finale : attention, l’architecture des trois niveaux est exactement la même dans sa proposition. On avance, on avance, on tue, on tue, puis on arrive à une salle à nettoyer avant le boss. Et rebelote, sans vraiment de changement hormis l’évent de chaque niveau… Attention si votre proposition est identique sur les 10 niveaux du jeu…

Sinon, le jeu tourne comme une balle, y a du français, la sœur est bien modélisée… Que demander de plus ? Un point à garder en tête, et je ne sais si c’est négatif ou pas, mais l’utilisation de l’IA (avouée par les devs) est évidente…

2nd EVE, c’est un jeu qui n’a pas encore trouvé sa pleine puissance… mais qui sait déjà très bien où il veut aller. Entre sa direction artistique marquante, son univers mystico-spatial un peu dark fantasy assumé et son gameplay exigeant, il pose des bases solides, presque intrigantes. On sent une vraie intention derrière, quelque chose qui dépasse le simple Metroidvania avec tout un tas de clin d’œil appuyé à tout un pan de la culture SF, jeux vidéo, horreur…

Mais pour l’instant, il lui manque encore un peu de chair autour de l’os : des animations plus fluides, une ambiance sonore mieux maîtrisée, et surtout une variation plus marquée dans son level design. Hâte d’en voir plus !

«2nd EVE, c’est beau, c’est sombre, c’est un jeu qui a du style… mais qui doit encore gagner en maîtrise. »
JD ROBLES aka DAFALGAN