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VIDEO – Exodus : Traversing the Molten Depths

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Après Exploring A Distant Frozen World la semaine dernière, l’action-RPG aventure SF Exodus est de retour avec une nouvelle vidéo de gameplay intitulé : Traversing the Molten Depths.
Dans cet extrait, vous découvrirez :
– Jun Aslan, descendant à travers d’anciennes ruines enflammées profondément sous terre avec ses compagnons Tom Vargas et Salt la pieuvre
– Utilisez la capacité « Éruption » du gantelet pour tout faire : dégager les débris, façonner la pierre vivante en ponts et rediriger le magma.

Nous sommes ravis de vous présenter un nouvel aperçu du gameplay d’Exodus en développement. Cette fois-ci, plongez au cœur des profondeurs, là où d’anciennes ruines célestes côtoient des flammes incandescentes dans un environnement hostile et en perpétuelle évolution. Ces séquences de gameplay en cours de développement vous offrent un aperçu de ce qui vous attend cet été, avec la présentation d’une vidéo de gameplay plus longue.

NEWS – Heralds of the Third Apocalypse : La conception

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Le quatrième journal de développement au sujet d’Heralds of the Third Apocalypse, d’Iron Tower, vient de sortir. Cette fois-ci, il nous parle de la conception de ce futur RPG. On en apprend un peu plus sur son contenu en fin de compte. Le studio espère d’ailleurs sortir une version jouable d’ici la fin de l’année. Patience, patience !

Cela fait 14 mois que nous travaillons sur notre prochain projet. La principale différence entre avant et maintenant réside dans la clarté (et une quantité croissante de ressources différentes). Nous sommes partis d’une idée vague : un jeu inspiré de Battle Brothers, tout comme Age of Darkness s’inspirait de Fallout, c’est-à-dire pas un clone. Nous avons ensuite commencé à définir les systèmes et le déroulement du jeu, et le concept original a commencé (et continuera de) se transformer et d’évoluer à chaque itération, prenant une forme très claire et, nous l’espérons, distinctive.

Si vous vous interrogez sur le processus de conception, « vague » ne signifie pas que nous ne savions pas quel type de jeu nous voulions créer. Cela signifie simplement que nous n’avions pas les réponses à une multitude de questions.

  • – Relation entre les armes, les attaques et leurs propriétés. Dans Age of Darkness, par exemple, les bonus d’armes étaient très minimalistes, définis principalement par la compétence d’arme (toutes les armes d’un même type bénéficiaient du même effet passif, qui augmentait avec la compétence). La plupart des attaques étaient accessibles à toutes les armes, à quelques exceptions près. Que conserver ? Que supprimer ? Comment améliorer le système ?

    Après trois itérations, nous avons abouti à quelque chose de très intéressant (que j’espère vous apprécierez), mais je devrais consacrer cette mise à jour entière aux attaques et aux armes, et à la manière dont elles interagissent pour former un système de combat performant.
  • – Les statistiques, les compétences, les antécédents et bien d’autres éléments du système de combat, comme la plage de dégâts. Que signifie une plage de dégâts de 8 à 12 ? Que si vous frappez un adversaire avec une grande précision, vous infligez 12 points de dégâts. Si l’adversaire est agile et que votre visée était imprécise, vous infligerez 8 points de dégâts. Sinon, peut-être 9 ou 10.

    En résumé, la plage de dégâts traditionnelle est déterminée par la précision théorique d’un jet de dés aléatoire. Pourquoi ne pas supprimer cette plage et laisser la précision réelle (et le système d’effleurement de Colony Ship) définir les modificateurs de dégâts, créant ainsi des portées d’armes dynamiques (une fois les dons pris en compte) ?
  • – Les quêtes. C’est un point crucial. Après quelques essais, nous avons abandonné la génération procédurale et opté pour des quêtes conçues à la main. Certes, la quantité de contenu restera toujours un point d’attention, mais la conception actuelle fonctionne très bien et peut être adaptée si nécessaire. Le choix final reviendra bien sûr aux joueurs.
  • – La magie. C’est un système majeur qui peut influencer considérablement le système de combat, la conception des rencontres et l’ensemble du jeu. Nous l’abordons donc avec prudence. Nous prévoyons 9 sorts, ce qui, nous l’espérons, suffira à couvrir tous vos besoins tactiques dans différentes situations.
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  • Les sorts sont évolutifs ; par exemple, Feu divin commence comme un simple sort de trait de feu au niveau 1, mais ensuite :

    Vous déroulez le parchemin, vous attendant à une longue explication pleine d’avertissements pompeux et de litanies antiques. Au lieu de cela, vous découvrez d’étranges diagrammes entrelacés, précis et délibérés, formant des géométries que votre esprit refuse de saisir.

    Plus vous les fixez, plus les lignes semblent se déplacer et s’échapper du parchemin, bien que vous sachiez que l’encre n’a pas bougé.

    Vous êtes sur le point d’abandonner lorsque les formes impies s’impriment d’un coup dans votre esprit, y brûlant comme lorsqu’on fixe trop longtemps le soleil du désert. Ce n’est qu’un fragment de quelque chose de bien plus grand, et pourtant, cela vous change.

    Un mage expérimenté saurait exactement ce qui a été altéré. Tout ce que vous savez, c’est que désormais, votre feu ne brûlera plus seulement la chair, il ramollira le métal, déformant les armures comme de la cire.


    Désormais, chaque attaque inflige des dégâts permanents à la réduction des dégâts de l’armure, en plus des dégâts de feu. Ainsi, le jeu proposera de nombreux effets différents, regroupés dans 9 sorts, une fois ceux-ci entièrement améliorés.

    Comment améliorer les sorts ? Uniquement par l’exploration. Vous devrez explorer d’anciennes ruines et autres lieux de mauvaise réputation. Nous ne nous attendons pas à ce qu’un joueur améliore tous les sorts au maximum en une seule partie, et les améliorations les plus puissantes seront débloquées après des combats optionnels ardus (il faut souffrir pour être récompensé).

    Alors, que faut-il faire pour devenir un lanceur de sorts ? Acquérir des dons de magie, au détriment des dons de combat au corps à corps ou à distance. Ainsi, que vous incarniez un guerrier capable de lancer seulement quelques sorts mineurs par combat, un guerrier/mage accompli, ou un mage à part entière, le choix vous appartient.
  • – Capacités. Ici, nous pouvons nous appuyer fortement sur le Colony Ship, mais avec des capacités de combat plus nuancées permettant une bien plus grande variété de configurations au corps à corps.

    Vous obtiendrez 10 capacités (du niveau 1 au niveau 10). Au niveau 11, vous obtiendrez automatiquement la capacité Vétéran, dont la puissance augmentera progressivement à chaque niveau. Nous ne prévoyons pas que quiconque atteigne le niveau 20, mais les niveaux 14 et 15 devraient être accessibles.

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    Il existe également des capacités liées à l’historique (illustrées ci-dessus) et des capacités d’événement telles que (Fou) Alchimiste ou Immortel (perte permanente de la moitié des PV, gain de régénération). Vous disposerez ainsi de nombreux outils pour créer des personnages intéressants.
  • – Comment gérer des dialogues plus percutants et originaux, ainsi que des éléments d’aventure textuels qui tournent autour de rituels oubliés depuis longtemps, de la communication avec l’au-delà, du jeu avec des cœurs de morts-vivants, de la création de nouvelles amitiés ?

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    C’est l’une des nombreuses intrigues secondaires (qui modifieraient les fins) sur lesquelles vous pourriez tomber5969ee2fdb841a078dbcb28e1304408a806658ce | RPG Jeuxvidéo

Heralds of the Third Apocalypse proposera des quêtes et des embranchements différents et indépendants, un univers riche, de nombreux choix et des fins très variées. À ce stade, les chances restent de 70/30 et le resteront jusqu’à ce qu’une version jouable avec la plupart des systèmes soit disponible (idéalement d’ici la fin de l’année).

NEWS – Alabaster Dawn : Démo et date de sortie

Dans notre précédent article datant de 2024,  Radical Fish Games s’était engagé à proposer une démo d’Alabaster Dawn, leur futur action-RPG, qui reprendrait les meilleurs aspects de Crosscode, leur précédente production. Le studio a tenu ses engagements car une démo est disponible depuis, sur Steam. On a appris hier que l’accès anticipé était prévu pour le 7 mai prochain, ce qui vous laisse assez de temps pour l’essayer.

VIDEO – Alkahest : Vidéo de gameplay

L’action-RPG Alkahest développé par Push On et édité par TBA, nous dévoile un peu de son gameplay à travers une courte vidéo d’une minute, qui n’est pas sans nous rappeler l’ambiance de Dark Messiah of Might and Magic. Malheureusement, aucune date de sortie n’a encore été communiquée pour le moment. Allez, on regarde tout cela :

Cela vous fera un complément au premier trailer déjà diffusé.

VIDEO – Valor Mortis : Trailer de fenêtre de sortie

 One More Level nous a dévoilé, hier à travers une video, une fenêtre de sortie pour leur prochain jeu Valor Mortis : ce sera pour l’automne 2026 sur PC, Xbox et PS5. Le studio, plus connu pour le jeu Ghostrunner, se lance dans les action-RPG, voire même les souls-like. Et ce sera dans une version fantasy et macabre des guerres Napoléoniennes.

… Vous y découvrirez certaines des fonctionnalités, des ennemis et des environnements sur lesquels nous avons travaillé. Nous n’avons encore dévoilé qu’une infime partie du contenu du jeu…

Vous y découvrirez certaines des fonctionnalités, des ennemis et des environnements sur lesquels nous avons travaillé. Nous n’avons encore dévoilé qu’une infime partie du contenu du jeu, alors restez à l’affût des prochaines annonces !

Nouvelles fonctionnalités

Cette bande-annonce dévoile de nombreux nouveaux environnements mettant en valeur la magnifique architecture du début du XIXe siècle. Vous croiserez des soldats et des habitants corrompus par la néphtoglobine dans ces rues désolées. Est-ce là ce que l’Empereur avait prévu ?

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Les fans de nos précédents jeux Ghostrunner seront ravis de découvrir l’intégration de phases de parkour à la première personne . Grâce à ses liens avec la néphtoglobine, William pourra se propulser dans les airs, courir sur les murs des falaises et manipuler le terrain pour atteindre de nouveaux points de vue stratégiques au combat. 

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Nous vous présentons également une nouvelle arme : la rapière . Si, à première vue, elle ne semble pas très différente du sabre, son maniement est pourtant bien différent. La rapière excelle dans la parade et le ciblage des points faibles ennemis, offrant un style de jeu à haut risque et à forte récompense. Lors des tests, il fallait atteindre les points faibles avec une balle de pistolet, mais la rapière confère ce pouvoir à votre arme de mêlée.

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Enfin, voici un nouveau boss, franchement répugnant. À vous de découvrir la suite de son histoire, mais nous sommes impatients de vous dévoiler toutes les idées de boss complètement folles sur lesquelles nous avons travaillé. Nous savons qu’ils sont incontournables dans tout jeu de type Souls.

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Skull Horde

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👉 PRESENTATION
👉 SORTIE : 10 avril 2026
👉 NEWS

NEWS – Scribe RPG : Démo disponible

Nous vous présentions Scribe RPG, en mars 2025. Depuis, Rawmeat nous avait fait part en décembre 2025, qu’une démo qui allait arriver. Eh bien, RPGjeuxvidéo a omis de vous en parler ! Car en février dernier, la démo de cet action-RPG aventure est sortie sur Steam. C’est le moment de vous lancer si vous ne l’avez déjà fait avant , sachant que pour le moment il n’y a pas de date de sortie.

Fight Life : Vanguard

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👉 PRESENTATION
👉 SORTIE : 10 avril 2026
👉 NEWS

SORTIE – Arcadia Fallen II

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C’est en juillet 2024 que le roman graphique RPG fantasy Arcadia Fallen II a réussi sa campagne participative avec 45 010€ récupérés pour 10 000 espérés. Et c’est hier que le titre est sorti sur Steam au prix de 28.99€ avec 10% de réduction jusqu’au 23 avril, et sur Gog au prix de 29,99€ avec 10% de réduction jusqu’au 23 avril. Un titre plutôt bien reçu, mais qui n’est qu’en anglais. Pour un roman graphique c’est plutôt gênant.

SORTIE – Fight Life : Vanguard

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Fight Life : Vanguard est un RPG tactique au tour par tour, dans lequel vous gérez une escouade de mercenaires à travers un monde au bord de la catastrophe. Et si je vous rappelle son pitch, c’est tout simplement parce que le titre, sous-titré en français, vient de sortir sur Steam au prix de 14.79€ avec une réduction de 20% jusqu’au 24 avril. Pas de retours pour le moment. Et vous, vous en pensez quoi ?

Après deux ans de développement, le jour est enfin arrivé et Fight Life: Vanguard est officiellement disponible sur Steam !

Menez une escouade de mercenaires dans un monde de dark fantasy où dangers, mystères et choix difficiles vous attendent. Affrontez la Reine Araignée, traquez le Roi Gobelin et percez le mystère de Darksoul, guidé par un esprit qui en sait plus qu’il n’y paraît.

Ce qui vous attend :
– RPG tactique au tour par tour avec gestion d’escouade poussée
– Trois niveaux de difficulté pour tous, des débutants aux joueurs chevronnés.
– Une histoire captivante où chaque décision compte.
– Disponible en 13 langues
– Pixel art atmosphérique

Ce jeu a été créé par un développeur indépendant qui, tout en servant dans les forces armées ukrainiennes, a trouvé le temps de terminer son projet. Chaque achat compte beaucoup pour nous.

La bataille commence. Êtes-vous prêts ?

PS : Nous travaillons actuellement sur la mise à jour 1.1
– Nous prenons en compte tous les bugs que vous nous signalez et nous les corrigeons.
– Manettes de jeu (en cours de développement)
– Améliorations du jeu (en cours de développement).

NEWS – Crystalfall : Accès anticipé disponible

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Après un peu de retard, l’accès anticipé de l’action-RPG en ligne dans un monde steampunk Crystalfall est maintenant disponible sur Steam gratuitement. Et les premiers retours sont très négatifs, car la connexion n’est pas de la partie semble-t-il pour les joueurs. Mais bon, on a connu ce genre de chose avec Diablo III en son temps, alors il suffit d’attendre le prochain patch ou de meilleurs/plus de serveurs.

La phase d’accès anticipé durera le temps qu’il faut, en fonction des retours de notre communauté. Sinon ce sera 9 mois. Ce n’est pas moi qui le dis, mais la page Steam. Alors pour le moment vous avez accès à :
– Trois classes jouables
– Campagne en cinq actes 
– Contenu de fin de partie en phase préliminaire (en cours de développement)
– Échanges entre joueurs en phase de démarrage (en cours de développement)
– Localisation en 11 langues

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Le reste est à lire ici.

SORTIE – Skull Horde

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Comme prévu, Skull Horde, le dungeon crawler avec combats automatisés, vient de sortir aujourd’hui sur Steam au prix de 9.99€ avec une réduction de 25% jusqu’au 24 avril prochain. Les premiers retours sont positifs, le français est en sous-titre et une démo existe. Que demander de plus ? Votre avis lorsque vous y aurez joué. Eh oui, on attend vos retours !

Allez du gameplay :