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SORTIE – Yar : Forgotten Throne

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C’est hier qu’est sorti le RPG bac à sable Yar : Forgotten Throne, ex Yar, ex Elder Legacy est sorti sur Steam au prix de 20.49€. Alors vous vous doutez bien qu’il n’y a pas de test dans la presse pour ce titre indépendant qui est sous-titré en français, mais les retours sont très positifs, alors pourquoi ne pas se laisser tenter ? On attend vos retours.

Bonjour à tous ! Le moment est enfin arrivé : après 3 ans de développement, le jeu sort ! Oui… le chemin a été semé d’embûches. Le jeu a pris une ampleur considérable : de nombreux joueurs y consacrent plus de 50 heures, même en mode normal. Bien sûr, il y a toujours moyen de l’améliorer, et je continuerai à y travailler. Je ne prendrai aucun jour de congé durant la première semaine suivant la sortie : tous vos retours, rapports de bugs et suggestions seront pris en compte.

Si un problème critique survient, je le corrigerai immédiatement. Pour le reste, je rassemblerai les correctifs et les publierai dans des mises à jour plus importantes.

Bonne nouvelle en partie : les quêtes de la première zone (environ 7 heures de jeu) sont entièrement doublées en anglais. Plus précisément, tout est déjà doublé , mais seules les 7 premières heures de jeu sont disponibles pour le moment. Le reste du doublage anglais sera disponible d’ici 2 à 4 semaines. Initialement, je prévoyais une sortie le 1er, faute de temps pour terminer le doublage. Cependant, ce délai étant très mal choisi pour un jeu indépendant, je vous prie de bien vouloir comprendre et je présente mes excuses au public occidental pour cette sortie anticipée avec un doublage incomplet.

Après la sortie, je me consacrerai entièrement à la localisation et au doublage anglais. Je ne prendrai même pas de jours de congé. Si le jeu vous plaît, n’attendez pas pour l’acheter : je vous promets que le doublage arrive bientôt ! Je suis reconnaissant envers tous ceux qui m’ont soutenu tout au long de ce parcours. Et j’ai une dernière demande : Nous devons absolument sortir ce produit, quoi qu’il arrive. Sinon, tout cela aura été vain.

Ce fut un parcours semé d’embûches. Mais j’ai tenu parole et mené le projet à terme. Je ne reviendrai pas sur le coût, vous le savez déjà. L’ampleur de ce jeu me surprend moi-même, compte tenu des ressources déployées. Honnêtement, je suis impressionné et je prends un réel plaisir à y jouer.

NEWS – BioSynth : Rising : Campagne participative échouée

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Pour sa seconde tentative de campagne participative, malheureusement, le 2 avril, l’italien Neptune Games a annulé son Kickstarter pour son RPG SF BioSynth : Rising, car elle était en train d’échouer. N’ayant récolté que 18 893 €, il aurait été difficile d’obtenir les 30 000 espérés dans le peu de temps qu’il restait. Il avait pourtant fait le nécessaire en proposant une démo, mais cela n’a rien changé.

Le développeur fait donc le bilan de cet échec et a décidé de mettre ce projet de côté et prépare un autre jeu qui arrivera sous peu : un bullet heaven. Explications :

… L’accueil réservé à BioSynth a été tout simplement incroyable. Nous avons reçu énormément de messages d’enthousiasme. Malheureusement, il semble que notre campagne Kickstarter ne fonctionne pas. À y regarder de plus près, la vérité est simple : l’envergure de BioSynth est incroyablement ambitieuse, et nos moyens et ressources actuels étaient insuffisants. J’en suis entièrement responsable.

J’ai investi cinq ans de ma vie, mes économies et toute ma passion dans BioSynth parce que j’y ai toujours cru et que j’ai toujours pensé que les idées qui la sous-tendent sont vraiment géniales. La triste réalité est que sans fonds, nous ne pouvons pas terminer le jeu.

Cela signifie-t-il la fin de BioSynth ? Pas nécessairement, poursuivez votre lecture pour en savoir plus. Je suis profondément passionné par la création de jeux et je continue dans cette voie, en tirant les leçons de mes erreurs avec BioSynth. Ma plus grosse erreur a été de me lancer dans un jeu trop ambitieux. À chaque fois que j’ai rencontré un défi dans la vie, j’ai trouvé un moyen de le surmonter… Quand j’ai commencé BioSynth, j’ai gardé le même raisonnement : « Je n’ai pas les ressources nécessaires pour le terminer maintenant, mais je trouverai un moyen de les obtenir plus tard. » J’avais tort.

Maintenant, je veux faire l’inverse. Mon objectif est de créer un nouveau jeu, modeste et réalisable sans passer par Kickstarter. Un jeu que je pourrais sortir sur Steam dans quelques mois .

Les RPG classiques sont mon genre préféré. J’adore aussi les ARPG et les RPG en général, mais ce sont des jeux très massifs. Ces dernières années, j’ai découvert un nouveau genre qui m’a vraiment passionné : Bullet Heaven, qui, en y réfléchissant, est en quelque sorte un ARPG sans scénario.

Après mûre réflexion, j’ai décidé de créer un paradis du bullet en gardant ces points à l’esprit :
Graphismes 2D dessinés à la main – l’idée est de conserver exactement le même style que les illustrations conceptuelles des robots de BioSynth, mais avec moins de détails pour mieux s’adapter au gameplay.
– L’histoire se déroule dans le même univers que BioSynth . Elle révélera certains personnages, objets et lieux.
– L’objectif est de sortir une démo pour le Steam Next Fest – soit celui de juin 2026, soit celui d’octobre 2026.
– Je prévois de sortir une version en accès anticipé environ un mois plus tard au prix de 1,99 € et j’ajouterai régulièrement du contenu jusqu’à la sortie du jeu complet.

D’ailleurs, si le jeu rencontre le succès, BioSynth a encore une chance à l’avenir .

Une bonne idée pour recycler son travail, en attendant, qui sait, de relancer le développement de BioSynth : Rising.

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Voici un exemple comme demandé du haut et du bas de l’article :

Article exemple 001
Article exemple 002 | RPG Jeuxvidéo

Image du bas : Vous pouvez noter que dans les catégories, c’est une news d’actualités. Et que dans les étiquettes (les tags, on met ce que c’est). Mais tout cela comme les illustrations, on le met nous-même selon vos articles.

PRESENTATION – 2nd EVE

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Développé et édité par Gamer Cloud, le jeu d’action souls-like avec éléments de RPG, 2nd EVE, sort le 14 avril en accès anticipé sur PC, via Steam et Epic (Windows 10+). Dafalgan vous proposera un aperçu très prochainement :

La Lune a été détruite. Un impact mystérieux l’a fait dévier de sa trajectoire, et elle fonce désormais inexorablement vers la Terre. Le dernier espoir de l’humanité repose sur trois immenses vaisseaux coloniaux en route vers ce qui ressemble le plus à une nouvelle Terre : Proxima B. Vous incarnez Sœur Zola, religieuse, psychiatre et officière de haut rang, chargée de veiller sur l’équilibre mental des colons pendant leur long cryo-sommeil. Mais l’hyperespace, comme vous le découvrirez bientôt, n’est pas vide ; certains démons y ont trouvé leur chemin.

Lorsque l’Argos plonge dans l’inconnu, la réalité se fracture. L’équipage perd la raison ou l’âme. Certains se réveillent transformés, métamorphosés en créatures cauchemardesques. Des machines rebelles rôdent dans les couloirs. Le vaisseau lui-même devient un labyrinthe hostile en perpétuelle mutation. Armée de foi, de pouvoirs nouvellement acquis et de votre précieux bâton, vous devez vous frayer un chemin à travers les salles dévastées de l’Argos. Sauvez ceux que vous pouvez. Détruisez ce que vous devez. Et priez pour que, dans l’abîme de l’hyperespace, vous ne perdiez pas votre âme à votre tour.

Caractéristiques principales :

Combat tactique : Chaque affrontement exige réflexion. Les temps de recharge régissent vos capacités, le positionnement détermine votre survie, et le bon timing sépare la victoire de l’échec. Chaque confrontation requiert de peser soigneusement quand frapper, où se placer et comment réagir.
Exploration narrative : L’Argos devait conduire l’humanité vers la sécurité. Ses couloirs résonnent désormais de folie et de murmures venus du vide. Reconstituez ce qui s’est passé quand le vaisseau a plongé dans l’hyperespace grâce à des journaux épars, des témoignages déformés de l’équipage et des signes qui défient toute explication. Dans la peau de Sœur Zola, percez la vérité derrière la corruption qui s’est emparée du vaisseau et faites face à des choix impossibles sur qui peut encore être sauvé et qui est au-delà de toute rédemption. Vos décisions façonnent à la fois le dénouement de l’histoire et le destin du vaisseau.
Flexibilité de build : Vos capacités s’adaptent à votre approche. Canalisez les pouvoirs de Zola à travers des sorts dévastateurs, affûtez vos compétences au corps à corps ou perfectionnez votre précision à distance. Sans classes rigides, vous pouvez passer d’un style à l’autre selon les exigences de la situation ou le fil de l’histoire.
Design immersif : Pas de menus encombrés ni de gestion de ressources pour briser la tension. L’interface reste minimale pour vous laisser vous concentrer sur les couloirs hantés et l’équipage corrompu plutôt que sur les écrans d’inventaire.
Atmosphère envoûtante : Le vaisseau lui-même raconte l’histoire : des lumières vacillantes révèlent des traces de lutte, des échos lointains laissent pressentir des horreurs invisibles, et des transmissions corrompues saignent à travers le silence. Chaque son et chaque ombre contribue au mystère qui se déroule autour de ce que l’hyperespace a fait à l’Argos et à ses habitants.

NEWS – Fate : Reawakened : DLC Prometheus annoncé

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Après avoir ressuscité Fate : Reawakened en mars 2025, l’éditeur Gamigo a décidé de faire durer le plaisir, dont je vous ai parlé, en annonçant un futur DLC le 2e trimestre 2026 : Fate : Reawakened – Prometheus. Et, du coup, on trouve quoi dans cet ajout ?

Passez le portail vers un royaume perdu nimbé dans une nuit éternelle. Voici Prometheus, une ville jadis bénie des dieux et qu’ils ont à présent abandonnée.
– Combattez à travers un nouveau donjon et du marbre corrompu
– Affrontez des créatures nées dans l’ombre et le dieu Erebos
– Recouvrez la Flamme d’or volée, car dans FATE, votre voyage ne prend jamais vraiment fin.

Fonctionnalités :
– Un nouveau centre-ville dans les ténèbres
– Un nouveau donjon de marbre corrompu
– Un nouveau compagnon familier : Bébé Pegasus

Prometheus sera accessible dans Fate, Undiscovered Realms, depuis Le temple du destin.

Et la partie multijoueur ? Non, il n’y en aura pas. DLC conseillé donc, juste pour les amateurs. Allez ne soyons pas méchant, je serai le premier à y jouer.

VIDEO – Exodus : Exploring A Distant Frozen World

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Après Breaching Khonsu la semaine dernière, voici que l’action-RPG aventure SF Exodus est de retour avec une nouvelle vidéo. Et le titre est toujours prévu pour l’année prochaine.

Cette vidéo vous offre un aperçu d’un monde lointain et glacé, où votre personnage explore des grottes de cristal en compagnie de Salt la pieuvre et d’Elise. Admirez un vaste panorama surplombant des monuments de glace et une architecture résolument extraterrestre. D’autres séquences de gameplay seront dévoilées durant l’été 2026.

Nous avons besoin de vous !

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A partir de samedi, l’Archiviste ne sera plus en mesure de poster des news. Vous, lecteurs, contributeurs, qui nous suivaient depuis peu ou depuis longtemps, et qui êtes inscrits – ou qui allaient vous inscrire -, vous allez pouvoir le remplacer en proposant des posts sur l’actualité quotidienne des RPG. Vous pouvez aussi passer par notre Reddit pour proposer vos news et nous nous occupons du reste.

Nous attendons donc de vous que vous mettiez la main à la pâte et que vous partagiez votre passion, comme l’Archiviste le fait depuis presque 8 ans.

Alors, si 1% d’entres vous sont prêts à nous aider et à écrire ne serait-ce qu’une news, nous pouvons espérer 5 à 10 news par jour ! Ce serait formidable. Bien entendu vous n’êtes pas laisser seul : chaque soir, je m’occuperai de mettre en page vos news et de les publier. Et si vous préférez, vous pouvez passer par l’onglet « contact » pour envoyer vos écrits.

Deux articles vous serviront d’aide pour les plus néophytes :
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Xenonauts 2

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👉 PRESENTATION : Voir ci-dessous
👉 SORTIE : 02 avril 2026
👉 NEWS

Développé par Goldhawk Interactive et édité par Hooded Horse, Xenonauts 2, kickstarté en juillet 2018, est un jeu de stratégie avec des éléments de RPG vous mettant à la tête d’une organisation militaire internationale chargée d’éliminer la menace extraterrestre. Depuis les ombres, débusquez et éliminez la présence alien là où elle se manifeste. Développez et gérez un réseau secret de bases à travers le globe. Recherchez et développez pour rattraper le retard technologique avec l’envahisseur. Formez, armez et menez votre infanterie là où émergent les extraterrestres.

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2009, la guerre froide n’a jamais cessé, et le mur de Berlin est toujours debout. Depuis les ombres, une organisation secrète opère sans limitations arbitraires politiques pour récolter des informations sur une des plus grandes menaces de l’humanité. Les témoignages et aperçus d’objets volants non identifiés sont de plus en plus fréquents, directement liés à une montée des tensions internationales. Ces témoins disparaissent souvent sans laisser de traces, et l’audace des extraterrestres est toujours plus apparente. Le temps nous est compté.

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Il faut connaître son ennemi pour le vaincre, mais au début de votre commandement, on en sait peu sur la menace alien. Vous devrez engager l’ennemi partout dans le monde pour recueillir des informations. Éliminez des forces extraterrestres lors de combats tactiques périlleux pour récolter des échantillons, aidant vos scientifiques à améliorer votre équipement et à découvrir la vérité sur cette invasion.

  • Combattez une grande diversité d’ennemis de plusieurs espèces, chacune ayant ses propres forces, faiblesses, et doctrines de combat. Récupérez leur corps pour effectuer des autopsies et découvrir leurs points faibles, pour mieux vous préparer lors du prochain affrontement.
  • Les aliens ne sont pas la seule menace – des agents humains, nommés les Purgateurs, travaillent avec cette menace extraterrestre, ajoutant à la diversité de troupes, de lieux de batailles et de missions. Les Purgateurs, étant directement influencés par leurs maîtres, font avancer leurs desseins – et chaque coup porté à cette organisation se répercute sur la véritable menace. Vous pourrez infiltrer leur base, récolter des informations, et découvrir l’étendue de cette conspiration.
  • Chaque combat présente l’opportunité d’en apprendre plus sur l’ennemi et ses tactiques – si vous en prenez le risque. Allez-vous éliminer la menace de façon expéditive, à l’aide d’explosifs, ou tenterez-vous de sécuriser les cadavres et leur technologie pour les autopsier et les étudier au QG ? Allez-vous développer vos aéronefs pour abattre des OVNIS et les explorer une fois écrasés au sol ? Votre adversaire a la supériorité technologique et matérielle, et chacun de vos choix aura des contreparties.
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La guerre face aux aliens est mondiale – ils attaquent sans distinction et vos troupes doivent intervenir partout dans le monde depuis plusieurs bases, profitant entre chaque opération pour se reposer, se réarmer, rechercher et se préparer au prochain combat. Chaque campagne est différente grâce à des systèmes de simulations complexes où chaque petite variation finit par avoir des répercussions majeures sur le jeu.

  • Une station radar en Alaska détecte une anomalie dans le détroit de Béring. Des bases aériennes à Kamchatka et Yukon envoient leurs intercepteurs, chassant plusieurs cibles chacun, les abattant au-dessus de l’océan. À des milliers de kilomètres, une station radar italienne collabore avec des équipes d’interventions en Algérie et une base aérienne en France pour déjouer des opérations sur la péninsule ibérique. Pendant ce temps, une base est construite dans l’Asie du Sud-est où les aliens ont réussi à passer entre les mailles du filet, créant la panique. Construisez et gérez plusieurs bases, chacune disposant de leur escadron d’avions, de transports, de radars, de chercheurs, d’agents et plus encore. Pensez à l’autonomie de carburant lorsque vous placez ces bases sur le système de construction en grille pour optimiser l’efficacité de vos bases. Spécialisez-les en détection, vitesse d’intervention, recherche, fabrication ou en défense selon vos besoins.
  • Recherchez plusieurs arbres d’améliorations pour débloquer divers aéronefs, véhicules, armes, armures et autre équipement tactique. Votre approche de chaque mission sera déterminée par le terrain et l’équipement que vous avez amené en mission. Les plateformes de combats mécanisées et véhicules peuvent renverser le cours de la bataille, détruisant la couverture et délivrant une puissance de feu inégalable, au prix des ressources que vous auriez pu récupérer sur des corps et équipements aliens intacts. L’arbre de recherche est vaste, avec plus d’une centaine de projets à débloquer, laissant libre cours à votre génie stratégique et à votre façon de jouer.
  • Intégrez des technologies aliens à votre propre équipement et développez des plateformes de combats autonomes et des tourelles automatiques pour aider lors de vos interventions et lors de la défense de vos bases. Avec assez de temps, de ressources et d’argent, vos ingénieurs peuvent vous armer efficacement contre l’ennemi – mais ce sont trois ressources qui vous manqueront souvent. Allez-vous vous précipiter sur des plateformes autonomes pour épargner vos agents ? Ou produire plus de vaisseaux de largage pour intervenir à temps sur plusieurs sites ? Peut-être préférez-vous améliorer les armes de vos intercepteurs pour qu’ils abattent plus d’OVNIS ?
  • Les centres d’entrainement de vos bases aideront vos soldats à développer leurs capacités de combats lors du repos, mais l’expérience au front reste sans égal. Chaque mission est une opportunité pour vos agents de développer leurs compétences en fonction de leurs actions en combat, et d’obtenir des médailles pour leurs exploits.
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Votre talent tactique sera mis à l’épreuve face à l’envahisseur, sur terre comme dans les airs. Le combat est une situation dangereuse où vous devrez gérer les munitions, le positionnement, la couverture et la ligne de mire de vos agents. Ces derniers seront blessés ou pire, mais vos survivants apprendront de cette expérience et pourront mieux faire face aux dangers futurs.

  • Envoyez des avions de chasse intercepter des OVNIS, lors de combats aériens en temps réel vous mettant à la tête de votre escadron. Dites à vos pilotes comment manœuvrer et qui attaquer, assurant leur victoire alors que vous gardez un œil sur leur réserve de kérosène et sur le hangar de ravitaillement le plus proche. Pas de duels justes dans ce jeu – les aliens attaquent avec un vaisseau supérieur lourdement armé et blindé, alors attaquez en meute avec un escadron complet de vos meilleurs avions. L’interface stratégique et le combat aérien sont intrinsèquement liés, et le placement de vos bases dans votre réseau mondial est donc primordial.
  • Enfilez votre uniforme de commandant et envoyez vos agents au sol effectuer divers objectifs, mais faites attention – vos ennemis ne vous laisseront pas les découvrir sans riposter. Ils vous flanqueront et vous débusqueront à travers le champ de bataille, se déplaçant intelligemment pour vous frapper hors de votre champ de vision, se mettant à couvert et utilisant de positions élevées. Effectuer une reconnaissance et tendre une embuscade est votre meilleure chance pour éliminer l’ennemi.
  • Le champ de bataille est dangereux, et avec une menace alien ripostant alors que les chassez, les pertes sont inévitables. On ne parle pas d’une escouade de soldats d’élite remportant bataille après bataille – la guerre est un enfer, et vos soldats donneront leur vie pour résister à l’invasion alien. Vos vétérans seront précieux, mais même vos recrues seront des combattants confirmés. C’est à vous qu’il revient d’en faire des vétérans pour l’avenir.

Xenonauts 2 est jouable sans avoir besoin d’avoir joué au premier pour comprendre l’histoire ou apprécier l’expérience de jeu. Les combats sans pitié, l’aspect stratégique avancé et les simulations complexes plairont autant aux fans de la franchise qu’aux nouveaux venus, vous happant dans un scénario sombre et mortel, où la défense de la Terre met en jeu toute l’humanité.

NEWS – Tainted Grail : The Fall of Avalon : Patch 1.21 et DLC n°3 gratuit

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Si hier le studio Awaken Realms Digital a annoncé un faux DLC, Qrko’s Journey, pour son réussi  Tainted Grail : The Fall of Avalon, aujourd’hui il revient à la charge pour nous indiquer qu’un troisième contenu téléchargeable gratuit, le Tombeau de Merlin, est arrivé. Allez, je vous relaie le post officiel et les bandes-annonces relayées :

Hier, nous nous sommes amusés à annoncer un « nouveau DLC », Qrko’s Journey ! Si vous l’avez manqué, regardez la bande-annonce ci-dessous !

C’était une blague de notre équipe pour le mois d’avril. MAIS ! Ce nouveau DLC gratuit n’est pas une blague, comme nous l’avions promis et dévoilé il y a quelques semaines : Le Dernier Conseil . Eh bien, il est enfin disponible ! Voici un tout nouveau donjon de fin de jeu conçu pour mettre votre détermination à l’épreuve ! Nous espérons vraiment que vous l’apprécierez. Parallèlement, nous publions le patch 1.21 avec diverses mises à jour, principalement axées sur des améliorations supplémentaires pour les Épées Perdues (acte 3 du jeu).

Maintenant, avant de plonger plus en détail dans le contenu lui-même, voici un bref aperçu de l’histoire qui se cache derrière le DLC Merlin’s Tomb.

Le lieu de repos final des chevaliers de la Table ronde a enfin été découvert. Cachés au cœur des pics désolés des Épées Oubliées, les secrets perdus de Merlin reposent scellés, gardés par des épreuves brutales forgées dans un seul but : éprouver le véritable roi d’Avalon. Seul celui de sang pur et à la volonté inébranlable pourra survivre à ce qui l’attend.

Mais attention… L’archimage d’Avalon, jadis fier et sans égal, le plus grand des sages, est désormais sous l’emprise d’un mal insidieux. Corrompu par des forces qui dépassent l’entendement humain, Merlin n’est plus le mentor de la légende, mais une entité déchue. On dit que pour pénétrer dans le Tombeau final et affronter Merlin en personne, il faut posséder tous les fragments de l’Âme du Roi.

Passons maintenant à la partie contenu…

Le Tombeau de Merlin est un tout nouveau donjon de fin de jeu . Comme indiqué, vous ne pourrez y accéder qu’après avoir récupéré tous les fragments de l’Âme du Roi. Il est censé être difficile (équilibré pour des personnages de niveau 75) et comporte quelques pièges, nous nous attendons donc à ce que les joueurs échouent une ou deux fois avant de le terminer. Cela dit, si vous échouez plusieurs fois, ne vous découragez pas ; vous allez y arriver !

Le reste est ici.

NEWS – Revenge of the Firstborn : Démo disponible

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Sawtooth Games est heureux de nous annoncer que la démo de son futur RPG isométrique au tour par tour Revenge of the Firstborn est maintenant disponible.

Plongez dans une histoire inédite de l’univers de Revenge of the Firstborn, spécialement conçue pour la démo. Créez votre équipe à votre guise en commençant directement au niveau 5. Collaborez avec les Gardiens du Savoir, une société secrète en quête de connaissances, contre un vampire redoutable qui dissimule d’anciens documents renfermant des secrets inédits sur les mythiques et insaisissables Premiers-nés . Explorez une vaste zone extérieure avant de vous aventurer dans un donjon décrépit à la recherche de ce dangereux ennemi. Trouvez le moyen de le vaincre et de vous emparer des secrets.