La licence Fate est de retour avec une énième version remise à jour. Nous avons donc une prise en charge plus élevée des résolutions, l’intégration des 4 épisodes de la licence, une traduction et un doublage français de tous les titres. Alors, je ne vais pas m’amuser à vous refaire un test pour ce titre, car vous trouverez tout ce qu’il y a à savoir sur son contenu en relisant mes tests de Fate, Fate : Undiscovered Realms, Fate : The traitor soul, mais je vais plutôt m’intéresser à ce Fate : Reawakened, pour ce qu’il apporte en plus.
Résumons d’abord les 4 épisodes précédents : Fate est un hack’n slash médiéval fantastique en vue isométrique, presque de dessus, conçu par Travis Baldree qui a été vendu à WildStudios et édité par Wildtangent, et qui est sorti en mai 2005. Pour simplifier, c’est un Torchlight 1 ou un Diablo 1, plus coloré et mignonnet, que l’on pourrait refiler à son enfant pour qu’il découvre ce qu’est un hack’n slash basique.
C’est la Fate au village !
Il comprend un village avec tout ce qu’il faut, un familier tout mignon, un donjon avec des miniboss à tuer grâce aux quêtes que vous confieront les PNJ, et au niveau 40, un boss à éliminer. Après la victoire, rien ne vous empêchera de poursuivre à descendre dans le donjon, ou de partir à la retraite et de laisser votre place à votre descendance tout en lui donnant un objet en héritage.


Votre personnage peut être personnalisé physiquement, pas votre familier, mais il n’y a pas de classe. Vous choisirez en faisant évoluer les 15 compétences possibles dont 8 sont accès sur des armes spécifiques (épées, haches, …), et 3 sur la magie. Ces compétences augmentent votre niveau de puissance mais n’ont aucune synergie entre elles. Elles sont plus des boosts de vos armes ou de vos sorts que vous posséderez et que vous ne trouverez que par le loot ou les marchands.
Pour les sorts d’invocation, la créature la plus difficile à obtenir demande une magie avec 115 points, score que vous obtiendrez quand vous serez plus ou moins au niveau 23.
Fate se résume à une descente infinie dans le seul but de trouver des loots intéressants. Au bout de 8 heures, j’avais fini la quête principale.
Dans Fate : Undiscovered Realms de 2008, on reprend le même système avec un hub principal, deux villages et deux donjons. Tout le reste est à peu prêt identique avec un mode hardcore.
Fate : The traitor soul de 2009 est un remaster. En plus du nouveau donjon de la Chambre des épreuves, les villes et les donjons de Fate : Undiscovered Realms sont inclus presque à l’identique. Et on y trouve de même Fate.
En 2011 arrive Fate : The Cursed King, qui reprend le même système d’évolution que ces prédécesseurs avec trois nouveaux donjons, mais le level design et la boucle de jeu sont toujours les mêmes, avec des graphismes un peu plus améliorés et quelques ajouts (races, familiers, types d’armes, …) néanmoins.


Re-Fate ou pas ?
Fate : Reawakened est simplement un remaster d’une compilation des 4 jeux qui n’en sont que deux en fait si vous avez suivi ce que je vous ai exposé précédemment. Les graphismes sont rafraichis et mis à jour (résolutions et quelques effets de lumière sur les textures) pour tourner sur nos machines d’aujourd’hui. Oui, c’est plus fin grâce à la résolution, mais on se retrouve avec un jeu dont les graphismes datent des années 2005-2010 (?). Il ne s’agit pas de zoomer de trop, sinon vous verrez que cela manque de polygones.
Et si les quatre opus ont des textes traduits, on trouve encore des erreurs et des fautes. On appréciera que les introductions – une ou plusieurs illustrations avec texte déroulant – soient doublées en français. Mais par la suite, aucune parole ne sera prononcée, sauf quelques remarques selon l’état de votre héros.
De plus, on a aussi des bugs, un arc qui a une portée de 5 mètres – avec un ennemi qui fuit, vous aurez un marathon à faire -, des apparitions qui font deux fois votre taille avec des collisions graphiques dans tous les sens, et qui ne suivent pas vos actions, mais n’en font qu’à leur tête. Ils n’attaquent pas les ennemis si vous ne les frappez pas, et il devient très compliqué de cibler un ennemi lorsqu’un amas d’amis s’agglutine autour de vous. On retrouve donc les défauts des versions précédentes …
En mode normal, je n’ai eu aucune difficulté pour vaincre les boss des jeux, sauf un mini boss qui me tuait en un coup. Allez comprendre pourquoi ! La partie audio est toujours sympathique et vous accompagne tout du long, mais bon, au bout de 10 heures, on coupe et on s’immerge dans les bruitages des donjons.


Vous vous retrouverez donc face à un jeu coloré, sur lequel vous pourrez passer un nombre d’heures illimitées. Mais après moins de dix heures, vous aurez à peu près fait le tour de la boucle de gameplay. Et il n’y a pas de theorycraft poussé. Un remake aurait été plus appréciable avec par exemple un mode multijoueur et une refonte des compétences. Mais non, rien de rien.
Il m’a fallu 8 heures pour vaincre le premier boss dans Fate. Ensuite, j’ai importé mon personnage dans les autres opus pour poursuivre l’aventure et je peux vous assurer qu’en 15 heures, j’ai terminé leurs objectifs principaux. J’aurai pu continuer, mais la lassitude et la déception m’avaient envahi. Bien sûr, il ne faudra pas jouer ainsi, et le mode hardcore vous permettra de pimenter votre partie, ce qui vous donnera une durée de vie bien plus conséquente et quelques sueurs froides.
C’est pas la Fate !
Pour moi, c’est une honte de proposer un nouveau titre, même remaster, alors que l’éditeur aurait pu être tout simplement fournir un patch. On voit que Wildtangent veut encore rentabiliser la licence. Et pour conforter cette idée, il suffit de regarder les pages Steam des quatre opus, : Vous vous rendrez compte que la description de chaque jeu est générique et ne permet même pas de savoir ce que comprend chacun d’eux. Heureusement, je viens de le faire.
Du coup, que vaut Fate : Reawakened ? Pour moi, possédant les anciennes versions, il a l’unique intérêt de prendre en charge les écrans d’aujourd’hui ! Car il a 15 ans de retard par rapport au genre hack’n slash, qui a grandement évolué avec les licences Path of Exile et Diablo en tête. Il n’y a rien de nouveau à l’horizon, sauf quelques petites pointes de retouches. Du coup, repayer 25 euros pour deux jeux que j’ai déjà, non merci !
Uniquement solo, je le conseille aux débutants, voire aux adolescents, ou aux nostalgiques, car son monde coloré et enfantin sera plus adapté et donc plus plaisant. Dans ce cas, un 04 ou 05 me paraît judicieux. Mais surtout, attendez les soldes, la licence a été assez rentabilisée ! 15 euros me paraît plus appropriés.
+ Entièrement traduit et introduction doublée
+ Graphismes colorés et agréables
+ Pour débuter, pourquoi pas ? Ou pour les nostalgiques ? Ou les enfants ?
+ Simple, un hack’n slash apéritif
+ Bonne durée de vie


– Graphismes vieillots
– Si vous avez les jeux, aucun intérêt !
– Toujours Solo, même si on a un compagnon
– Trop cher pour les possesseurs des versions précédentes
– Une nouvelle version qui aurait pu se limiter à un patch
– Un gameplay vieux de 15 ans, donc rien de nouveau.


Un super teste juste dans le ton et la forme. Je ne connais pas la licence et je suis du coup chaud pour attendre un solde prix fracassé du coup . Mais j’y jouerai un jour. Un peu comme j’ai fait pour les deux premiers Torchlight. Merci noble Archiviste !
De rien. A voir. Et merci pour avoir déterré l’autre.
Merci, tu m’as évité de perdre 25 € pour ce “remaster”. Au pire, sortez un nouveau Fate à jour avec son temps , non ?