Après celle de juillet 2023, voici la feuille de route de 2024 au sujet de ce qui nous attend pour Raubritter, jeu en accès anticipé depuis juillet 2022, qui mélange survie, éléments de RPG et stratégie dans un univers médiéval. Et d’ailleurs le studio Medieval Bytes essaye d’expliquer vers quoi le jeu va tendre. Et il attend vos retours grâce à un sondage accessible ici.

Après avoir lu tous vos commentaires. Nous avons compris qu’il fallait aborder les choses différemment. Nous avons trois groupes dans notre communauté : les bâtisseurs, les combattants, et un mélange des deux.
Rendre tout le monde heureux avec un seul jeu semble impossible. Les combattants veulent simplement saisir une épée et briser certaines choses, peut-être plus tard décider du montant des taxes à imposer aux villages qu’ils ont conquis. Et les constructeurs aimeraient avoir encore 100 options de construction supplémentaires ou 1000 objets supplémentaires, certains ne veulent même pas se battre du tout.
Nous pourrions choisir un groupe plutôt qu’un autre. Mais nous avons décidé de répondre à vos attentes et nous avons trouvé ce que nous pensons être une solution parfaite. Nous créerons deux campagnes/mods de jeu distincts. Cela prendra bien sûr du temps. Mais c’est le seul moyen d’avancer et de ne pas tout gâcher. Ce que nous avons aujourd’hui sera encore développé sous la forme d’une campagne économique ou d’un soi-disant jeu libre.
Et pour les gars qui se battent, nous préparerons une campagne Raubritter/Militaire où l’action sera beaucoup plus rapide, les ressources seront regroupées. Le village se gérera en quelque sorte tout seul, vous devrez vous concentrer sur la prise de décisions importantes et les combats.
Ainsi chacun mènera lui aussi la vie médiévale qu’il souhaite. J’espère que cela satisfera les deux groupes. Je publie la feuille de route renouvelée. Remplissez également ce formulaire s’il vous plaît, afin que nous créons un jeu qui vous plaira.


