Sorti en accès anticipé en août 2021, Death Trash refait parler de lui avec la feuille de route pour la phase finale de l’accès anticipé. On apprend que la sortie finale sera milieu ou fin 2025, et que la traduction dépendra des ventes, mais se fera probablement après la version 1.0. A moins que de gentils bénévoles s’en chargent ….
Nous avons évité de communiquer des dates concrètes par le passé. Travailler en tant que petite équipe sur un jeu compliqué a été notoirement difficile, en particulier en ce qui concerne les estimations en temps voulu. L’accès anticipé a pris plus de temps que prévu. Nous en sommes désolés.
Mais au cours de l’accès anticipé, nous avons amélioré le jeu et, ce qui est tout aussi important, nos outils, nos flux de travail et nos connaissances. Nous sommes désormais plus confiants quant à la gestion du reste du jeu et au temps qu’il nous faudra pour cela.
Remarque : ces dates peuvent encore changer. Si l’une des étapes prend plus de temps que prévu, toutes les dates ultérieures en seront également influencées, bien entendu. Et à la fin de la journée, nous n’appellerons pas le jeu final (1.0) si nous ne sommes pas satisfaits de l’état du jeu et nous allons plutôt travailler davantage. Mais l’important ici est, je l’espère, de voir et de savoir que la fin est en vue.
Étapes importantes
Implémentation de l’entrée Steam
Objectif actuel : bientôt sur la branche bêta
La Cité Perdue
Objectif actuel : mi-2024 sur la branche bêta
Nouveaux lieux et nouvelles quêtes.

Amélioration de l’économie des objets
Objectif actuel : automne 2024
Il s’agit de la gamme d’objets disponibles dans le jeu, de la taille de l’inventaire, de l’équilibrage des objets, etc.
Friches nordiques
Objectif actuel : fin 2024
Nouveaux lieux et nouvelles quêtes.

Améliorer les lieux et les modes de jeu existants
Objectif actuel : printemps à mi 2025
Il s’agit en général d’ajouter plus de profondeur au jeu, à la fois aux parties narratives et au gameplay.
La machine et l’observateur
Objectif actuel : mi ou fin 2025
Derniers lieux et dernières quêtes.

Version complète
Objectif actuel : mi ou fin 2025
Après la sortie du jeu
Nous continuerons à soutenir le jeu, bien sûr. Et comme ce jeu nous est très cher, cela sera probablement le cas pendant longtemps. Nous n’avons pas encore décidé si le projet suivant sera plus directement lié à Death Trash ou s’il sera différent.
Versions pour consoles
Objectif actuel : fin 2025
Nous n’avons pas encore pris de décision définitive quant à savoir si nous continuerons à les publier nous-mêmes ou si nous nous associerons pour cela. Les versions Xbox, Playstation et Nintendo Switch sont déjà jouables mais nécessitent plus de travail.
Localisation
Objectif actuel : inconnu
Nous ne savons toujours pas quel budget nous aurons pour les langues supplémentaires. Du point de vue de la production, il pourrait être judicieux d’ajouter la localisation plus tard que la version 1.0 afin qu’elle puisse être effectuée à partir d’un jeu fini et non d’un jeu en cours de modification. (Si nous avions plus d’expérience, nous pourrions essayer de tout préparer en même temps pour la version 1.0, mais comme notre expérience et nos ressources sont limitées, nous préférons procéder étape par étape).
Éditeur de niveau
Objectif actuel : inconnu
Principalement destiné à permettre aux utilisateurs de créer leurs propres aventures autonomes avec le gameplay et les illustrations de Death Trash. Nous pourrions étendre cette fonctionnalité plus tard.

Extension du gameplay des objets de l’esprit
Objectif actuel : pourrait ne pas se produire
Nous avons d’autres idées de gameplay pour Death Trash. Mais, de manière réaliste, nous ne pouvons pas toutes les aborder et nous devons en mettre certaines de côté pour plus tard. L’amélioration du gameplay autour des objets de l’esprit pourrait être l’un de ces cas. Nous reviendrons sur ces idées à l’avenir.

