NEWS – Dark Envoy : Director’s Cut disponible

« Pour un film, un director’s cut est un nouveau montage après une version raccourcie sortie à contrecœur parce que le réalisateur n’avait pas le droit de la monter, ou parce que la durée du film devait être réduite. Pour un jeu vidéo, ce n’est pas ce qui a été coupé, mais ce qui a été produit en plus qui est inclus. Le « Delector’s Plus  » ? Donc, personnellement, je n’aime pas utiliser « Director’s cut » pour un jeu vidéo ».
Hideo Kojima

Le développeur Event Horizon a donc livré sa director’s cut de Dark Envoy, comme annoncé ce 10 mai. Elle tient compte de tous les commentaires, rapports et réactions que la communauté a partagé avec le studio au cours des six derniers mois. De plus, les développeurs vont continuer à suivre le jeu.

– Peut-on donc parler de Director’s Cut ? Non pas du tout !
– Cette version va t’elle rendre le sourire à Le Roa ? Il faudra lui demander.
En attendant, profitons de la bande-annonce :

Points majeurs retravaillés :
– Didacticiel remanié. Les personnages ne seront plus séparés pendant la première partie du jeu, ce qui permet de jouer en coopération de manière plus transparente dès les premières minutes du jeu.
– Rééquilibrage et mise à jour des combats dans tout le jeu et refonte générale des compétences, des objets et même de l’arbre technologique.
– Dialogues révisés et améliorés, avec un accent particulier sur l’amélioration du rythme général, en particulier au début du jeu.
– 4 nouvelles cinématiques dans le jeu, dont une toute nouvelle introduction.
– 18 nouveaux objets uniques
– 2 nouveaux miniboss
– De nouvelles cutscenes ainsi qu’une amélioration générale des cutscenes existantes.
– Ajout d’une fonctionnalité très demandée : en cliquant sur la carte, la caméra se déplacera désormais vers le point désigné.
– Le combat du boss Rex a été retravaillé afin d’améliorer la clarté des mécanismes du boss et la fluidité de l’expérience.
– Amélioration de la carte du monde : elle dispose désormais d’une couche supplémentaire, indiquant les noms géographiques et les frontières des différentes régions pour une meilleure immersion. De plus, les lieux visités précédemment resteront visibles montrant une carte de vos voyages précédents.
– Et nous avons corrigé un bug de fuite de mémoire majeur qui nous rendait tous si malheureux !

L'archiviste
L'archiviste
Administrateur de RPG jeux vidéo. Très vieux Joueur du siècle dernier. Testeur et rédacteur amateur depuis 1999 de RPG, même les pires. Relecteur bénévole de traductions de nombreux jeux vidéos RPG. Ancien membre de RPGFrance et de Dagon's Lair.
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