NEWS – Stellar Tactics : Nouvelles d’août 2024

Même si Maverick Games connaît des difficultés familiales, il poursuit le développement de son RPG tactique Stellar Tactics, en accès anticipé depuis 2016. Il partage avec nous les progrès réalisés jusqu’en août :

… Le travail se poursuit sur le chapitre 3 et sur un certain nombre d’autres choses que je dois faire pour être prêt pour une BETA complète. Voici un résumé rapide :
Chapitre 3 : bien sûr.
Missions d’équipage
: Ces missions vous permettront d’envoyer des membres d’équipage inactifs sur diverses tâches qui récompenseront l’expérience générale et l’expérience de compétence de ce membre d’équipage ainsi que des récompenses comme des crédits, des armes, des armures, de l’équipement de vaisseau, etc. Les récompenses dépendent du type de mission dans laquelle le membre d’équipage est envoyé. Je vous expliquerai comment cela fonctionne en détail une fois que le système sera terminé.

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Mise à jour des portraits d’équipage.

Portraits générés par les joueurs : J’ai terminé le travail sur le chargement des portraits générés par les joueurs. Cela signifie que vous pourrez ajouter les images que vous voulez (JPG 512×512) et qu’elles seront chargées dans le jeu pour être sélectionnées à l’aide de l’inventaire ou de l’écran d’information sur le personnage, de l’écran de sélection du portrait ou de l’écran de sélection de la voix.

Nouveaux icônes pour les objets de l’inventaire général : Les nouveux icônes sont simplifiés et faits pour que vous puissiez facilement distinguer les différents objets comme les armes, les armures, les mods et les types de grenades. Je cherche également à générer des icônes pour le reste du contenu comme les composants, les objets de commerce, les minerais, les minerais raffinés, etc. Il y a beaucoup d’icônes dans le jeu, je ne pourrai donc pas créer des icônes uniques pour tout, mais la plupart des icônes du jeu seront traités d’une manière ou d’une autre.

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Nouveaux ennemis.
Nouveaux vaisseaux ennemis.
Mises à jour de l’économie.
Les statistiques attribuées affecteront les compétences spatiales.

De nouveaux dispositifs pour votre vaisseau : équipés de vos points de montage de matériel. Ceux-ci vous permettront d’appliquer divers dé-buffs aux vaisseaux ennemis via les bonus de sécurité dans la ligne de compétence électronique.
Diverses corrections de bugs : comme toujours.
Les ennemis en patrouille ne sont plus là : Pour être clair, les ennemis en patrouille sont terribles. J’ai perdu près d’un mois à essayer de les faire fonctionner et, en fin de compte, ce n’est qu’une gêne. Il y a déjà un risque que le fait d’entrer dans le champ de vision d’un autre groupe d’ennemis déclenche des « ajouts » à la session de combat en cours. Ajoutez à cela des ennemis en patrouille et ce n’est tout simplement pas viable. Ce projet est donc abandonné. J’aimerais pouvoir récupérer mon temps… mais c’est ainsi que fonctionne le développement d’un jeu – vous essayez quelque chose et ça ne marche pas.

Je n’ai pas de date de sortie pour la BETA pour le moment car mon emploi du temps est encore chaotique …

L'archiviste
L'archiviste
Administrateur de RPG jeux vidéo. Très vieux Joueur du siècle dernier. Testeur et rédacteur amateur depuis 1999 de RPG, même les pires. Relecteur bénévole de traductions de nombreux jeux vidéos RPG. Ancien membre de RPGFrance et de Dagon's Lair.
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