TRADUCTION – Gothic 1 remake : Aperçu et FAQ par Wccftech

Alessio Palumbo, de Wccftech, a eu l’occasion d’assister à une présentation détaillée de Gothic 1 Remake à la Gamescom 2024, suivie d’une séance de questions / réponses approfondie avec les développeurs d’Alkimia Interactive. Il en ressort un article présentant un aperçu, une vidéo de gameplay et une FAQ que je m’empresse de vous traduire :

gothic remake HD scaled1 | RPG Jeuxvidéo

Gothic Remake Q&R – Alkimia parle de l’extension du RPG classique avec 10 heures de contenu supplémentaire

Pour commencer, les développeurs ont souligné l’importance de Gothic du point de vue de la culture du jeu, en particulier en Allemagne et en Europe de l’Est, où le jeu de rôle fantastique a immédiatement attiré un grand nombre d’adeptes. Ils ont également précisé que la démo Gothic Remake Gamescom 2024 ne faisait pas partie du jeu proprement dit. Il s’agit plutôt d’une sorte de préquelle mettant en scène un autre personnage principal que le héros sans nom. Alkimia Interactive a déclaré ne pas savoir si la démo serait rendue publique.

Même dans cette démo, l’action se déroule toujours dans la colonie minière, sous la barrière magique créée par les magiciens pour garder les condamnés sous contrôle. Les développeurs ont déclaré qu’il était très important de conserver l’esprit original et les habitudes quotidiennes des PNJ, qui ont leurs propres activités, comme des conversations aléatoires que vous pouvez écouter.

Dans le jeu original, le joueur pouvait plonger, mais cette action était pratiquement inutile. Dans le Gothic Remake, les développeurs ont voulu donner plus de sens à cette action, de sorte que les joueurs peuvent désormais trouver du butin à l’intérieur de coffres engloutis. Par exemple, au tout début de la démo, les joueurs entreprenants peuvent trouver une épée sous l’eau. Alkimia souhaite faire du Gothic Remake une expérience hautement immersive. À cette fin, les éléments de l’interface utilisateur tels que les barres de santé et de mana n’apparaîtront que lorsque le personnage dégainera une arme.

Souvent, il y avait un chemin bloqué ; vous pouviez voir quelque chose derrière, mais vous ne pouviez pas y entrer. Aujourd’hui, les développeurs ont repris ces chemins ouverts pour y ajouter du contenu.

Conformément à l’ambiance réaliste et glauque de Gothic, le personnage principal ne sait pas vraiment comment se battre au début. Ses coups sont volontairement très lents et maladroits. Cela montre qu’il n’a probablement jamais tenu une épée de toute sa vie, et qu’il n’est donc pas entraîné et compétent. Cependant, dans la démo (et dans le jeu final aussi, bien sûr), des PNJ étaient disponibles pour lui apprendre à se battre à l’épée. Vous pouvez vous entraîner avec eux et il est même possible, bien qu’improbable, de les battre.

À un niveau plus élevé, c’est l’un des aspects importants du monde de Gothic : tout vous est communiqué soit visuellement, soit par le biais de conversations, de sorte que vous n’avez pas besoin de regarder votre arbre de compétences ; vous pouvez simplement regarder votre personnage et voir qu’il s’améliore.

La cuisine était disponible dans le jeu original, mais dans Gothic Remake, vous pouvez faire frire plusieurs morceaux de viande à la fois. Vous n’êtes pas obligé de le faire l’un après l’autre. De plus, si vous trouvez plus de recettes, vous pouvez même cuisiner des plats plus sophistiqués et les vendre ou les manger pour récupérer des points de vie. Autre exemple : vous pouvez compter le nombre de flèches qu’il vous reste en regardant votre carquois.

Il est intéressant de noter que la plupart des PNJ que vous affrontez ne vous tuent pas instantanément. Ils ne cherchent qu’à affirmer leur domination sur la colonie pénitentiaire et vous laissent partir après leur victoire. Autre particularité : dans le journal des quêtes, il n’y a pas de séparation entre les quêtes principales et les quêtes secondaires.

Le compositeur Kai Rosenkranz m’a également appris que la musique du jeu Gothic original ne durait que 25 minutes, voire 30 minutes, mais qu’elle était composée de blocs pouvant être réarrangés et mélangés, ce qui la rendait moins répétitive. Cependant, il y avait des limites à ce que l’on pouvait faire de cette façon. Le remake compte déjà plus de deux heures de musique, dont des mélodies originales qui sont à la fois des variations et de toutes nouvelles idées. Il est intéressant de noter que Rosenkranz a déclaré que sa fille avait également écrit une partie de la musique du remake, et qu’il s’agissait donc d’une collaboration. Dans le jeu original, Rosenkranz a fait de même et son père a également travaillé dessus, ce qui en fait la deuxième fois que la musique est une affaire multi-générationnelle de la famille Rosenkranz.

Dans l’ensemble, la démo de Gothic Remake est superbe, fonctionnant sans problème sur l’Unreal Engine 5. Le jeu semble également assez abouti, même si les développeurs n’ont pas voulu s’exprimer sur le fait que le jeu était proche du lancement. Selon l’éditeur THQ Nordic, le jeu est censé sortir en mars 2025, mais les plans peuvent toujours changer.

https://youtu.be/4zj0HcyYphM

Après la présentation, j’ai interrogé Kai Rosenkranz, Reinhard Pollice, directeur d’Alkimia Interactive et chef de studio, et Timur Khodyrev, responsable de la communauté, sur divers aspects du jeu, de sa longévité aux changements apportés à certains systèmes et quêtes.

Pouvez-vous explorer tout le monde dès le départ, ou devez-vous d’abord débloquer quelque chose ?
Kai Rosenkranz : Rien n’est verrouillé, mais certaines choses se trouvent derrière une créature qu’il est presque impossible de vaincre au départ. Ou bien il y a une porte fermée, mais lorsque vous trouvez un sort de transformation, vous pouvez vous transformer en un petit insecte pour ramper dans les tunnels et aller à certains endroits. Le portail n’est pas verrouillé en tant que tel, mais il est bloqué par des obstacles dans le monde.

Peut-on améliorer ses armes ?
Kai Rosenkranz : Oui, dans le sens où vous pouvez forger vos propres armes, et si vous trouvez d’autres recettes pour de meilleures armes et de meilleurs matériaux, vous pouvez retourner chez le forgeron et forger une arme plus grande, qui aura l’air un peu plus fantaisiste et plus forte.

Peut-on accomplir la plupart des quêtes dans n’importe quel ordre ?
Kai Rosenkranz : Oui. Certaines quêtes font avancer l’histoire principale, bien sûr, mais il y a aussi des quêtes secondaires qui l’influencent. Le joueur peut choisir ce qu’il veut faire et ce qui est important pour lui.

Quel est le niveau maximum dans Gothic Remake ?
Kai Rosenkranz :
Le niveau maximum sera de 50.

Je voulais vous poser une question sur la durée du jeu. Je sais que vous allez ajouter de nouvelles zones et créer de nouvelles quêtes, alors à quoi peut-on s’attendre en termes de durée ?
Kai Rosenkranz : Le jeu original de 2001 durait environ 20 heures, mais le milieu et la fin du jeu étaient beaucoup plus linéaires que les chapitres précédents. Si nous parvenons à prolonger ces chapitres, ou même à proposer plusieurs options qui prolongent l’histoire principale et les possibilités de quêtes secondaires dans les derniers chapitres, je pense que cela permettrait d’augmenter considérablement la durée de jeu, qui pourrait atteindre environ 30 heures. L’idée est d’inciter les joueurs à jouer plus d’une fois pour qu’ils puissent voir d’autres résultats et expérimenter un style de combat différent.

Je sais que le jeu tourne sur Unreal Engine 5, n’est-ce pas ? Utilisez-vous Lumen et Nanite ?
Kai Rosenkranz :
Oui, les deux.

Sera-t-il possible de centrer la caméra sur le personnage du joueur, plutôt que de la décaler vers la gauche, comme on l’a vu jusqu’à présent ?
Timur Khodyrev : Nous n’étions pas sûrs de la position de la caméra, et en fait, nous l’avons déplacée sur le côté quelques semaines avant la GamesCom. Mais en raison des réactions suscitées par la bande-annonce, nous allons certainement ajouter des options telles que le verrouillage de la caméra sur la gauche ou au milieu de l’écran.

Les joueurs auront-ils des chemins différents dans les deuxième et troisième chapitres s’ils rejoignent le nouveau/ancien camp au lieu d’espionner le camp de la secte ?
Reinhard Pollice : Il y a plus de quêtes optionnelles et de façons de faire les choses, mais la quête principale reste similaire, c’est-à-dire que vous devez vous emparer du camp de la secte.

Y aura-t-il plus de quêtes spécifiques aux guildes que dans le jeu original ?
Timur Khodyrev :
Oui, comme pour la question précédente, nous voulons développer Gothic Remake dans différentes directions. Nous voulons fournir aux joueurs des informations plus approfondies sur les guildes, leurs objectifs et leurs motivations.

Avez-vous ajouté des réactions de personnages plus variées à Gothic Remake en fonction du camp que vous avez rejoint ?
Reinhard Pollice :
Nous avons un système de réaction très complexe et nous prévoyons d’avoir des réactions différentes en fonction de la progression de l’histoire, des missions auxquelles vous participez, des événements récents dans le monde ou simplement du rôle des personnages impliqués.

Sera-t-il possible de devenir un mage d’eau plus tôt ?
Reinhard Pollice :
Pas spécifiquement un mage d’eau, mais nous voulons ouvrir l’accès à la magie plus tôt.

Y aura-t-il des moyens de personnaliser la difficulté ?
Reinhard Pollice :
La véritable expérience de Gothic a un niveau de difficulté spécifique, mais pour les joueurs qui veulent une expérience différente, il y aura des options. Cependant, tout le monde doit être conscient qu’il ne s’agit pas du Gothic tel qu’on l’imagine, mais simplement d’une variante.

Les gens s’interrogent toujours sur le mode New Game Plus. Est-ce quelque chose que vous envisagez pour le Gothic Remake ?
Kai Rosenkranz :
Nous aurons quelques options pour augmenter la difficulté, mais pas de New Game Plus.

Les PNJ pourront-ils utiliser des parchemins dans le remake ?
Reinhard Pollice :
Les PNJ utilisent la magie.

Comment la Confrérie va-t-elle réagir à la mort d’Y’berion ? Dans la version originale de Gothic, rien ne change à part le départ de Kalom. Est-ce quelque chose que vous allez développer ?
Timur Khodyrev :
Oui, absolument. En fait, après ce moment dans le jeu original, vous n’avez pas vraiment besoin de revenir au camp de la secte puisqu’il n’y a pas de contenu ou de quêtes supplémentaires. C’est également ce que nous voulons développer dans le remake. Mais nous ne pouvons pas dévoiler les détails, si ce n’est que cela correspond à notre philosophie d’ajouter de la profondeur au monde et de le rendre plus vivant.

Comment le système de compétences évolue-t-il dans le remake de Gothic ?
Timur Khodyrev :
Si vous parlez du système de progression, il sera pratiquement le même que dans le jeu original. Vous gagnez de l’XP en accomplissant des quêtes et en battant vos ennemis. Vous ne pouvez apprendre quelque chose qu’auprès des professeurs. Il n’y a donc pas d’«arbres de compétences» comme dans beaucoup d’autres RPG. Vous devez donc d’abord trouver un professeur, qui est un spécialiste dans telle ou telle catégorie. Nous avons un système de progression en 3 étapes pour les armes à une main, à deux mains et à distance comme dans Gothic 1 (pas dans Gothic 2).

Il y a aussi de nouvelles compétences que vous pouvez apprendre, par exemple l’escalade libre ou la plongée. Pour cette dernière, vous pouvez apprendre à rester sous l’eau plus longtemps.

Allez-vous tirer parti des effets de ray tracing ?
Timur Khodyrev :
Oui, il y aura la technologie Ray Tracing dans « Gothic 1 Remake ».

Y aura-t-il un mode Performance sur les consoles ?
Timur Khodyrev :
Oui, il y aura un mode qualité et un mode performance sur les consoles.

Prévoyez-vous de tirer parti de la console PS5 Pro ?
Reinhard Pollice :
Il y aura des améliorations, c’est certain.

Gothic remake supportera-t-il les techniques de génération d’images NVIDIA et/ou AMD sur PC ?
Reinhard Pollice :
Nous prendrons certainement en charge certaines technologies dans ce domaine.


L’article original

L'archiviste
L'archiviste
Administrateur de RPG jeux vidéo. Très vieux Joueur du siècle dernier. Testeur et rédacteur amateur depuis 1999 de RPG, même les pires. Relecteur bénévole de traductions de nombreux jeux vidéos RPG. Ancien membre de RPGFrance et de Dagon's Lair.
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