Si vous suivez le développement du RPG narratif The Necromancer’s Tale, le post d’aujourd’hui du studio Psychic Software va vous plaire. Il s’agit de faire le point sur le contenu du jeu et de nous proposer une feuille de route plus ou moins précise jusqu’à sa sortie en juillet 2025. Je vous traduis tout cela :
Fans et supporters, nous réinitialisons la date de sortie du jeu et cette annonce contient une mise à jour complète de l’état d’avancement, y compris la justification de la nouvelle date. Un grand merci à l’équipe qui, à ce stade, a implémenté plus de 350 000 mots dans la narration du jeu, plus de 180 PNJ uniques, un système de combat robuste, ainsi qu’une ville et des environs incroyables.
La majeure partie du contenu du jeu est maintenant en place et a été énormément testée du point de vue des bugs, mais nous avons besoin d’un peu plus de temps pour tester le jeu, l’équilibrer et peaufiner le contenu. Merci de continuer à nous signaler les bugs de la démo, en particulier les endroits spécifiques où vous pouvez courir à travers les murs – c’est un défi permanent depuis que nous avons implémenté et continué à améliorer la liberté de mouvement avec le contrôle WASD/joystick. Nous tenons à remercier chaleureusement nos supporters qui continuent à nous aider à améliorer la qualité générale du jeu.
Nous voulons nous assurer que le jeu sort avec le meilleur niveau possible et nous espérons donc que vous continuerez à faire preuve de patience pendant que nous nous efforçons de vous offrir la meilleure expérience possible.
Narration
Nous avons implémenté plus de 350 000 mots dans la narration du jeu, et il nous reste environ 25 000 mots à écrire. Les livres, l’histoire et les notes de journal sont terminés et ajoutent environ 25 000 mots, ce qui porte le jeu à environ 400 000 mots au total. Il s’agit d’une entreprise gigantesque qui s’est étalée sur les 4 dernières années et qui a mobilisé une équipe de 8 rédacteurs/éditeurs à temps partiel.

Personnages
Plus de 180 PNJ uniques sont désormais présents dans le jeu, jouant des rôles majeurs ou mineurs dans les intrigues du jeu, et nombre d’entre eux ont leurs propres quêtes secondaires. Presque tous sont partiellement doublés par nos 25 comédiens.

Combat
Le système de combat est complet et a subi quelques révisions majeures au cours des deux dernières années. Il reste quelques sorts de magie de combat et des potions de combat artisanales à implémenter, qui nécessitent généralement des connaissances acquises lors de l’exploration des donjons, des forêts et des ruines.

Monde ouvert
Le monde extérieur est complet, y compris la ville et ses environs (forêts, cimetières, canyons). L’intérieur des bâtiments est terminé, ainsi que la plupart des zones souterraines et arcaniques (grottes, cryptes, catacombes, royaumes des morts) – quelques petites régions souterraines restent à compléter.

Dates et plans de diffusion
Développement
– Fin 2024 : Contenu principal terminé – quêtes principales et secondaires.
– Fév. 2025 : Finalisation et certification des contrôleurs et du Steam Deck.
– Mars 2025 : Finalisation des voix et des sons d’ambiance.
– Avril 2025 : Achèvement du contenu narratif supplémentaire et du contenu secondaire du monde ouvert.
– Mai 2025 : Achèvement de la magie de combat et des potions.
Test
– Équilibrage (systèmes de confiance et de tension, contrôles de compétences, combats) de février à mai 2025.
– Les tests de couverture se dérouleront de février à avril 2025.
Sortie
– Mai 2025 : Bande-annonce de sortie
– Mai 2025 : Nouvelle démo (avec du contenu inédit)
– Juin 2025 : Steam NextFest
– Fin juin/début juillet 2025 : Sortie du jeu.

