NEWS – Dungeonmans : Le jeu fête ses 10 ans !

Dungeonmans a fêté ses 10 ans le 2 décembre ! Ca ne nous rajeunit pas cette nouvelle !

Pour l’occasion, son développeur Adventurepro Games LLC nous propose plusieurs choses : Une nouvelle monnaie permettant d’avoir des avantages et des facilités, une nouvelle classe, nous parle de familier, d’une nouvelle arme, le boomerang, de reconfiguration de clavier, de modding, et des bugs corrigés. On ne peut que saluer ce suivi pour un roguelike qui mérite que vous vous y attardiez.

Décembre 2024 marque le 10e anniversaire de Dungeonmans. Il s’agit certainement de la nouvelle la plus importante du mois en matière de roguelike. Célébrons cela avec encore plus de contenu gratuit et un nouvel événement pour les fêtes de fin d’année.

Célébration du 10e anniversaire
Tout au long du mois de décembre, les monstres tués donneront des pièces commémoratives de différentes raretés que vous pourrez utiliser pour un effet de longue durée offrant un bonus d’XP de 15 % et des chances accrues d’obtenir certains types de butin. Pour les héros de haut niveau, vous disposerez enfin d’un moyen fiable de gagner des ensembles d’armures 5 étoiles !

Vous pouvez également échanger les pièces contre des pièces de moindre valeur et des prix mystères auprès de la statue du directeur de l’académie, désormais très utile.

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Je ne peux pas vous promettre qu’il n’y aura pas d’autres bizarreries au cours du mois.

Les Outdoormans
Une toute nouvelle ligne d’étude à l’Académie des Donjonniers : The Outdoorsmans apporte une nouvelle arme et une approche différente du combat à distance, ainsi que de nouvelles capacités pour affronter les bêtes sauvages.

Boomerangs
Ces armes occupent votre main principale et votre emplacement de combat à distance, tout comme les armes d’hast. Contrairement aux armes de poing, vous pouvez toucher des objets situés à une distance maximale de 5 tuiles. Les attaques portées sur des cibles se trouvant exactement à la portée maximale garantissent des coups critiques. Le Manège vous permet de frapper tous les ennemis adjacents et de faire reculer les attaquants de mêlée. Le Croissant de Pisseux vous permet d’effectuer un jet arqué qui touche plusieurs cibles, même celles qui ne sont pas dans la LDV, et vous pouvez ramasser des pulsions de mort et des boissons rafraîchissantes au passage.

Les boomerangs ont une portée un peu plus courte et font un peu moins de dégâts que les arcs, mais contrairement aux arcs, vous pouvez utiliser un bouclier dans votre main secondaire. Ou une autre arme de 1 h si vous voulez jouer les derviches du donjon. Ou — oh vous savez quoi, je devrais ajouter un boomerang de puissance de sort n’est-ce pas ? Oui, c’est pour cette semaine.

Manipulation des bêtes
Il y a longtemps, les Outdoorsmans devaient être la classe des familiers, mais je n’ai jamais pu faire en sorte que cela s’accorde avec le style de Dungeonmans, où l’on peut construire sa propre classe en toute liberté. C’était soit trop faible, soit indispensable. C’est alors qu’est arrivée la volaille de combat, qui a résolu le problème des familiers. Mais il était toujours d’actualité de laisser les Outdoorsmans s’occuper des bêtes.

Les pouvoirs de Maniement des bêtes commencent par quelques pouvoirs défensifs : Mollifying Medley fait fuir toutes les bêtes lorsque vous êtes encerclé, et Snappy Capy vous permet de transformer n’importe quel ennemi en Capybara inoffensif sans que cela ne vous coûte une action. Le dernier pouvoir, Sang dans l’eau, vous permet d’utiliser les steaks de monstres comme carburant pour inciter les bêtes à vous obéir.

Un menu de raccourcis clavier
Cela vaut bien un en-tête H1. Vous pouvez désormais réattribuer vos touches depuis le jeu. Si vous rencontriez un crash lorsque vous supprimiez tous les raccourcis clavier d’une touche plus tôt dans la journée, cela devrait être corrigé.

Modifier ? Oui !
C’est un sujet important qui mérite un article à part entière – et il en aura un. Mais la version courte est la suivante : vous pouvez ajouter des monstres, des objets, des enchantements, des bonus d’ensemble et vos propres textures. Vous pouvez modifier ou même remplacer les données existantes du jeu en ajoutant vos propres fichiers de mods, et vous pouvez même créer des pouvoirs simples pour les monstres.

Vous ne pouvez pas encore ajouter de code, ce qui signifie qu’une grande partie des possibilités du jeu vous est pour l’instant inaccessible. Mais cela pourrait bien changer ! J’ai regardé comment d’autres jeux XNA le font, et peut-être que je vais m’y mettre aussi.

Tous les détails ainsi qu’un exemple de mod seront bientôt fournis, et j’espère que ceux d’entre vous qui aiment modder seront prêts à aider à mettre à jour le wiki !

Note importante : les skins restent inchangés ! Je n’y ai pas touché, pour ne rien casser.

Corrections de bugs / QoL
Je déteste vous faire ça, mais mes notes sont vraiment éparpillées. J’ai passé une bonne partie de l’année à travailler sur Eye of the Commando et donc je n’ai pas tout à fait tous mis.

Les Warlords sont un peu plus intelligents, j’ai corrigé quelques trucs de clavier et de manette, euh, bon sang vous savez que j’essaie vraiment de garder ça… de toute façon.

Mais si vous avez quelque chose que vous voulez voir corrigé dans Dungeonmans, c’est le bon moment pour le dire. Je suis toujours à l’écoute dans le Discord, mais je le suis encore plus maintenant, pendant le « Mansiversary ». Et en fait, ce sera plus facile pour moi au début du mois parce que je voyage à la fin du mois et je serai très, très afk.

Quelques trucs qui sont apparus cet après-midi :
– Le crash de Keybind lors de la suppression de tous les binds d’une commande devrait être corrigé.
– Les joueurs bloqués à 0,0 dans l’overworld devraient se téléporter à l’Académie.
– Correction d’un crash dans l’overworld lors d’une errance.

L'archiviste
L'archiviste
Administrateur de RPG jeux vidéo. Très vieux Joueur du siècle dernier. Testeur et rédacteur amateur depuis 1999 de RPG, même les pires. Relecteur bénévole de traductions de nombreux jeux vidéos RPG. Ancien membre de RPGFrance et de Dagon's Lair.
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