Présenté dans nos colonnes en février, et avec une campagne Kickstarter réussie en mars, le développement du cRPG fantasy Swordhaven : Iron Conspiracy prend une nouvelle tournure avec une sortie aujourd’hui en accès anticipé sur Steam et sur Gog. On espère que le studio Atom Team, auteur des RPG Atom RPG et Atom RPG : Trudograd, saura se démarquer et apporter du sang neuf dans cette catégorie déjà bien chargée mais très prisée par les rôlistes.
Cette phase devrait durer au maximum jusqu’au troisième trimestre 2026, voire fin d’année 2025 si tout se passe bien, et permettra de mettre en place l’ajout d’un nombre important d’effets, d’amélioration des modèles, des animations de combat, des techniques d’armes, des lieux explorables tels que les donjons, les villages et bien sûr la ville de Swordhaven, de quêtes, de boss, d’armes et d’objets, ainsi que de nombreux ajustements d’équilibrage, correctifs et d’optimisation basés sur les suggestions de la communauté.
Pour le moment, l’accès anticipé se concentre sur la zone centrale de la carte du monde qui comprend des donjons spécifiques aux décors jouables, un donjon, deux grands villages et des cartes de rencontres aléatoires situées dans différents biomes. De plus, les techniques de combat (sans les animations) sont prêtes, ainsi que les quêtes principales de cette zone, à l’exception de celles qui mènent à des lieux inachevés.
On vous renvoie aux informations du 10 novembre pour en savoir plus sur son contenu.
… Alors, qu’est-ce qui nous attend ?
Tout d’abord, nous prévoyons des mises à jour du jeu, dont les plus importantes auront lieu tous les deux mois environ. Nous vous fournirons toutes les informations nécessaires pour vous tenir au courant de ce qui a été mis en place et de ce que sera le prochain ajout important.
Nous nous concentrerons notamment sur le mode de combat en temps réel avec pause, qui est actuellement disponible en test dans le jeu. Swordhaven propose déjà divers réglages pour l’IA, y compris la possibilité de la désactiver complètement, et nous continuerons à apporter des améliorations dans ce domaine. Les animations sont également une priorité ; nous en avons déjà beaucoup, mais il y a encore beaucoup à venir !
La compatibilité, l’optimisation et la correction des bogues sont également des priorités absolues pour nous. Nous faisons tout notre possible pour tester le jeu sur tous les appareils disponibles, mais une petite équipe ne peut pas couvrir toutes les configurations. …

