PRESENTATION – Swordhaven : Iron Conspiracy

Voici une news qui va peut être faire plaisir à certains d’entre vous, nostalgiques des années 2000 : Le studio Atom Team, auteur de la licence Atom comprenant Atom RPG et Atom RPG : Trudograd est en train de bosser sur un nouveau projet : Swordhaven : Iron Conspiracy. On quitte le cRPG post-apocalypse pour du cRPG fantasy, qui s’inspire des titres de l’Infinity Engine – Baldur’s Gate, Icewind Dale, etc…

C’est un jeu de rôle classique solo, sans la licence D&D, à base d’un groupe avec lequel vous pourrez explorer les terres de Nova Drakonia, embarquer dans des quêtes propres à votre personnage, découvrir de mystérieux artefacts des anciens, et démêler une conspiration cachée qui menace l’existence même du monde, et tout cela en temps réel avec pause ou au tour par tour.

D’accord, ce sont des développeurs de l’Europe de l’Est, et on peut s’attendre au pire comme au meilleur, mais c’est une équipe qui a maintenant de l’expérience et les moyens de nous faire quelque chose de « sérieux ». Alors on va croiser les doigts voire les coudes en attendant d’autres informations sur sa page Steam (Windows, Mac, Linux), comme une date de sortie par exemple, et en espérant un « hit » !

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Vous incarnez un aventurier solitaire en route vers la terre à peine explorée de Nova Drakonia. Au cours de votre voyage, vous rencontrez un homme mourant qui vous confie un artefact particulier qui vous entraînera dans l’aventure de votre vie et dans un complot qui menacera tout ce que vous avez connu et aimé.

Voici quelques-unes des principales caractéristiques de Swordhaven :

– Un moteur de combat flexible. Vivez la bataille comme un tacticien dans un combat au tour par tour, ou accélérez le rythme avec le mode temps réel avec pause (RTwP) ;
– Un système de jeu de rôle sans classe : chaque combinaison de statut offre une expérience de jeu unique, des dialogues originaux et de nouvelles façons de résoudre les quêtes ;
– Une interface utilisateur inspirée des classiques mais moderne, avec de nombreuses possibilités de personnalisation ;
– Un monde vaste et non linéaire rempli de PNJ uniques et de quêtes à solutions multiples qui récompensent l’exploration, offrant toujours des approches alternatives pour satisfaire n’importe quel type de personnage ;
– Des dizaines d’heures d’exploration, des hameaux paisibles aux temples cachés des anciens, en passant par des cryptes horribles, des donjons bizarres et des lieux d’un autre monde…

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Les listes de souhaits sont très importantes pour la visibilité de notre jeu, mais elles nous aident également à déterminer la langue dans laquelle nous devrions donner la priorité à la localisation. Si vous souhaitez nous aider à traduire le jeu dans votre langue, pensez à nous ajouter à votre liste de souhaits.

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L'archiviste
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Administrateur de RPG jeux vidéo. Très vieux Joueur du siècle dernier. Testeur et rédacteur amateur depuis 1999 de RPG, même les pires. Relecteur bénévole de traductions de nombreux jeux vidéos RPG. Ancien membre de RPGFrance et de Dagon's Lair.
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