Et hop, voici la quatrième et dernière FAQ du studio Fire & Frost au sujet d’Of Ash and Steel. Des réponses toujours aussi courtes et précises pour tout savoir de ce RPG en monde ouvert avec vue à la troisième personne. Et si vous cherchez les précédentes, c’est ici. Mais le studio en refera une autre paraît-il … si vous avez de nouvelles questions.

Q : « Of Ash and Steel » est-il un jeu linéaire, ou les joueurs peuvent-ils s’écarter de l’objectif principal et modifier les résultats ?
R : Bien sûr, c’est un RPG. Tout est entre vos mains, et vos décisions auront de nombreuses conséquences.
Q : À quel point l’interactivité et l’immersion sont-elles développées dans « Of Ash and Steel » ?
R : Autant que possible. Des petites activités comme la pêche à simplement s’asseoir et jouer de la guitare.
Q : Les PNJ dorment-ils la nuit pour que le joueur puisse cambrioler leurs maisons et coffres ?
R : Oui. Mais il vaut mieux venir pendant la journée quand tout le monde est au travail…
Q : Y aura-t-il de nombreuses quêtes avec des chemins ramifiés ? Combien de celles-ci feront partie de l’intrigue principale ? Y a-t-il des solutions uniques ou même secrètes dans les quêtes ?
R : Beaucoup. Nous avons porté une grande attention à cela. Vous pouvez vous attendre à de nombreuses tâches qui nécessitent une exploration minutieuse.
Q : Y aura-t-il des ennemis (parmi les humains) plus grands que le personnage principal, comme des « types costauds » ?
R : Oui, les types costauds sont là.

Q : Quelle est la taille du monde du jeu ?
R : Il est suffisamment grand pour que l’exploration reste intéressante même après 100 heures, mais il n’est pas trop vaste pour que l’exploration devienne une corvée.
Q : Les sept îles et les sept dieux sont-ils d’une manière ou d’une autre connectés ?
R : Tout est connecté. Et il y a aussi sept jours dans une semaine…
Q : Le jeu permettra-t-il d’avoir des biens immobiliers et de les personnaliser ?
R : Oui ! À un certain moment, vous pourrez acheter votre propre domaine dans un état délabré et l’améliorer progressivement, gagnant ainsi de grands bonus et même des herbes rares de votre jardin. Et où il y a un domaine florissant, il y a des gens qui veulent vous le prendre…
Q : Le jeu comportera-t-il des éléments de survie, comme le besoin de dormir ou de manger ?
R : Oui, mais dans une certaine mesure. Au début, vous devrez surveiller la faim, la soif et la fatigue, mais au fil du temps, ces statistiques augmenteront. À ce moment-là, les mécanismes de survie sembleront plus être une occasion de renforcer votre personnage avant un combat difficile.
Q : Y aura-t-il une bibliothèque dans la ville ? Qu’en est-il des arènes ou des bordels ?
R : Oui, vous pourrez trouver tout cela en chemin, y compris une bibliothèque et une librairie en ville.

Q : Y aura-t-il de l’artisanat pour les bijoux (bagues, amulettes) ?
R : Bien sûr.
Q : Rencontrerons-nous des boss monstres souterrains dans le jeu, comme la Reine Minecrawler de Gothic ?
R : Oui. Méfiez-vous des cryptes, et n’y allez pas sans une torche.
Q : Le jeu comportera-t-il des arbalètes, ou seulement des arcs ?
R : Vous trouverez à la fois des arbalètes et des arcs dans le jeu.
Q : Quelle est la différence entre les arbalètes et les arcs dans le jeu ?
R : Les arbalètes mettent plus de temps à se recharger mais offrent une plus large variété de munitions et une plus grande puissance d’arrêt.
Q : Les armes rebondiront-elles sur de lourdes armures lorsqu’elles seront frappées et produiront-elles des sons différents selon le type d’armure ?
R : En général, plus l’armure semble robuste, plus elle absorbe de dégâts. Les sons dépendent non seulement du type d’armure mais aussi du type d’arme que vous utilisez pour attaquer — nous avons mis beaucoup d’efforts là-dedans.

Q : Les armes s’useront-elles et se casseront-elles ? Si oui, les armes cassées seront-elles irréparables si elles ne sont pas réparées ?
R : Non, les armes ne s’usent pas. Cependant, vous pouvez renforcer les armes et les armures, les rendant ainsi définitivement meilleures.
Q : Comment le crochetage est-il mis en œuvre ?
R : Nous avons deux types de serrures : standard et complexe. Pour les serrures standard, vous devez tourner le crochetage jusqu’à la fin tout en ajustant soigneusement son angle à mesure que vous sentez une résistance. Pour les serrures complexes, vous devrez trouver une clé spéciale et la tourner dans les directions correctes le bon nombre de fois.
Q : Qu’en est-il du vol et des mécaniques de furtivité ?
R : Nous avons un mini-jeu pour cela. Approchez-vous d’un personnage et commencez à fouiller dans ses poches. Vous verrez une bourse avec 9 emplacements. Sentez-vous attentivement pour trouver les objets dont vous avez besoin tout en évitant les zones dangereuses. Plus votre agilité est élevée, moins vous avez de chances de vous faire attraper.
Q : Les joueurs peuvent-ils jouer le rôle de méchants et d’escrocs ?
R : Vous ne pouvez pas jouer en tant que sadique ou méchant pur, mais vous pouvez jouer le rôle d’un personnage rusé et avide d’argent. De plus, certaines de vos décisions détermineront le sort de communautés entières.
Q : Y aura-t-il une option pour effectuer des assassinats furtifs et cacher les corps ?
R : Le jeu offre de nombreuses façons de réduire le nombre d’ennemis par des astuces sournoises, telles que faire tomber des barils sur leurs têtes ou faire s’effondrer des structures instables. Cependant, cacher les corps n’est pas possible.

Q : Dans l’une des bandes-annonces, le héros a utilisé la vitesse pour attaquer un ennemi par surprise. Le mouvement était mis en évidence par une silhouette magique. Est-ce de la connaissance ancienne ? Si je joue en tant que guerrier, puis-je terminer le jeu sans utiliser de telles capacités magiques ?
R : C’est l’une des compétences, oui. Vous pouvez éviter de l’utiliser en combat, mais pour les guerriers, cela ne coûte rien de l’utiliser, bien qu’il y ait un long temps de rechargement.
Q : Y aura-t-il des compétences de combat déloyal, comme jeter du sable dans les yeux d’un ennemi ou lui donner un coup de pied ?
R : Oui ! L’arbre de compétences de survie couvre cela. Vous pourrez lancer du sable, faire des lancés rapides de poignard, enduire vos armes de poison, utiliser l’environnement à votre avantage, et plus encore.
Q : Y a-t-il un système de punition pour les crimes ?
R : Oui, et chaque région a son propre système de loi et d’ordre.
Q : Les joueurs peuvent-ils commettre des crimes et rester impunis si cela est fait discrètement ?
R : Un bon voleur est celui qui ne se fait pas attraper.
Q : Le jeu sera-t-il optimisé pour les PC plus faibles ?
R : Nous faisons de notre mieux pour optimiser tout ce qui est possible. C’est un point important pour nous.


