TRADUCTION – Kingdom Come : Deliverance II : Interview de Tobias Stolz-Zwilling & aperçu par Impulse Gamer

Le site Impulse Gamer nous propose une interview de Tobias Stolz-Zwilling, responsable des relations publiques chez WarHorse Studios, et un aperçu du jeu après gameplay. Je vous propose la traduction en attendant la sortie de Kingdom Come : Deliverance II le 5 février 2025.

… Il s’agit d’un RPG action palpitant qui se déroule dans le chaos d’une guerre civile dans la Bohême du XVe siècle, en 1403 après J.-C., en Europe centrale pour être exact. Il poursuit l’histoire du protagoniste Henry de Skalitz, un jeune homme qui apprend non seulement quelle est sa place dans ce monde médiéval, mais aussi ce que signifie devenir et « être » un guerrier.

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Kingdom Come : Deliverance II… L’avant-première

À ce jour, Kingdom Come : Deliverance s’est vendu à 8 millions d’exemplaires dans le monde et sa suite est en développement depuis 2019. Pour célébrer son lancement, Plaion a invité une poignée de journalistes et de créateurs de contenu dans ses bureaux de Sydney pour non seulement découvrir le jeu, mais aussi en discuter avec le charismatique Tobias Stolz-Zwilling, le responsable des relations publiques de Warhorse Studios, qui arborait non seulement une barbe d’inspiration viking, mais tenait aussi fièrement une pique médiévale lors de la présentation aux médias.

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Au fond, Kingdom Come : Delivered II (KCD2) est un jeu de rôle action qui se déroule dans le monde réel, c’est-à-dire sans magie ni créatures mythiques ou, comme l’explique Tobias, « un énorme jeu de rôle en monde ouvert avec des chevaliers, des châteaux et des épées… Il y a des donjons, mais pas de dragons. Nous essayons de montrer le Moyen-Âge tel qu’il aurait pu être, avec de vrais combats à l’épée et de vrais événements historiques ».

Tobias décrit le protagoniste Henry comme étant « banal », car c’est au joueur de construire ce qu’il deviendra et les choix de votre dialogue dicteront les récits, y compris l’issue des quêtes. Il ajoute : « Il y a des choix moraux qui peuvent changer qui survit ou qui meurt. Parfois (pour le joueur), c’est un dilemme classique où toutes les décisions sont merdiques et vous devez trouver laquelle est la moins merdique ».

Selon Tobias et compte tenu de l’ampleur de KCD2, il faudra aux joueurs chevronnés entre 80 et 100 heures pour terminer le jeu de base… et pour nous, ce n’est qu’un début. Il précise également que les nouveaux joueurs n’ont pas besoin de connaître le jeu original, mais que les vétérans se sentiront comme chez eux, notamment grâce aux « inside jokes ». L’humour a été renforcé dans le jeu, Tobias comparant l’humour tchèque à l’humour anglais, ce qui touchera une corde sensible chez la plupart des joueurs. Le jeu est également beaucoup plus vaste que le jeu original, l’environnement étant divisé en deux cartes différentes : Kuttenberg (ou Kutná Hora en tchèque) et le Paradis de Bohême.

KCDII Announce 11 Henry | RPG Jeuxvidéo

Interview de Tobias Stolz-Zwilling

Après ma brève expérience avec Kingdom Come : Deliverance II, je me suis entretenu avec Tobias Stolz-Zwilling (responsable des relations publiques, dont la passion pour ce jeu est très contagieuse.

Quels ont été les plus grands défis à relever lors de la réalisation de la suite ?
Les derniers 5 % sont les plus difficiles, car il s’agit d’ajouter les dernières touches et d’assembler le tout. Cependant, si je devais choisir un ou deux éléments, ce serait la ville de Kutná Hora (Kuttenberg). Cette carte comporte des centaines de bâtiments et des milliers de PNJ qui courent tous autour et effectuent leurs propres cycles quotidiens. L’équilibre entre les performances et l’IA est difficile à trouver, car il ne faut pas que les performances baissent.

Contrairement à une ville imaginaire, chaque bâtiment a fait l’objet d’une recherche et d’une double vérification afin de reproduire son équivalent dans le monde réel. La mise en place de la ville a représenté une tâche gigantesque et l’équipe a également visité les sites (médiévaux) réels. Nous avons également utilisé la photogrammétrie pour rendre ces zones aussi réalistes que possible. (Les deux tours du château de Trosky sont toujours debout aujourd’hui, mais elles sont deux fois moins hautes. Nous avons donc dû les reconstruire pour le jeu, et je suis très nerveux : le château a été achevé en 1395, le jeu se déroule en 1403 et vous pouvez le voir dans toute sa splendeur dans KCD2. Il y avait également une fonderie médiévale et une mine d’argent dans cette région.

Vous avez mentionné aux médias que le combat dans KCD2 avait changé, pouvez-vous nous en dire un peu plus ?
Le combat est l’un des principaux éléments que nous avons le plus amélioré. Il s’agit d’une énorme évolution (par rapport à KCD) qui a été fortement peaufinée dans la suite. Si vous avez joué à l’original, nous avons repris les meilleurs éléments et les avons améliorés, y compris les différentes armes.

Le jeu est toujours basé sur les arts martiaux historiques et propose tous les trucs et combos qu’un vrai combattant à l’épée aurait pu faire au Moyen-Âge. Nous avons également amélioré les mécanismes de combat (de mêlée), ce qui les rend plus fluides, car dans le jeu original, vous deviez mémoriser un grand nombre de mouvements et de combos. Il ne s’agit pas d’un « button masher » à cause de la stratégie, bien qu’il soit possible d’y jouer de cette façon.

Et le système de parade ou de blocage ?
Le blocage est tout aussi important : lorsque vous êtes attaqué, vous en êtes informé par un indicateur visuel qui vous permet de réagir. Vous pouvez reculer, aller à gauche ou à droite – pour le combat rapproché, vous pouvez bloquer, puis essayer de contre-attaquer à votre avantage. Vous devez également être conscient de la façon dont l’attaquant tient son arme, soit à gauche, soit à droite, ce qui vous donne également un avantage. Le jeu vous récompense donc lorsque vous analysez vos combats.

Quelle est votre arme préférée ?
J’ai une barbe de viking, alors j’aime beaucoup la hache courte ! (Rire)
Cependant, la nouveauté la plus intéressante est l’arme à poudre. Lorsque les gens pensent au Moyen-Âge, ils n’associent généralement pas cette époque aux armes à feu, mais elles existaient déjà à l’époque de 1403. Elles ont commencé à devenir relativement courantes dans les guerres médiévales et sur les champs de bataille, mais elles étaient encore très nouvelles pour les gens de cette époque et c’est une arme très intrigante.

Nous disposons donc d’un grand nombre d’armes différentes, qu’elles soient tranchantes, contondantes ou à poudre. C’est là que la ceinture d’Henry entre en jeu, car il peut y accrocher différentes armes pour passer de l’arbalète à l’épée ou au pistolet.

Si vous pouviez choisir un élément favori de Kingdom Come : Deliverance II, quel serait-il ?
Wow, c’est difficile ! J’aime beaucoup le fait que le jeu soit très centré sur l’histoire et très cinématique. Lorsque nous avons présenté le jeu à la Gamescom, un journaliste l’a comparé à une série Netflix jouable. J’adore cette citation et j’ai l’impression qu’elle englobe ce que nous essayions de réaliser. De plus, les personnages ont plus de profondeur et les dialogues sont très intéressants.

Enfin, qu’avez-vous le plus hâte de voir lorsqu’il sortira enfin ?
Je connais tous les coins et recoins de Kingdom Come : Deliverance II, mais il y a de multiples chemins pour terminer ce jeu et j’adore regarder quelqu’un jouer au jeu en choisissant ses propres solutions et chemins. C’est le plus beau cadeau pour un créateur, car il s’agit de choix.

KCDII GC Bandits | RPG Jeuxvidéo

Kingdom Come : Deliverance II : L’aperçu

Les médias ont eu droit à l’une des quêtes secondaires de KCD2 et, bien que cela ne soit pas la version finale du jeu, il s’annonce comme quelque chose de « grandiose » en 2025. Contrairement aux villes parfaitement conçues de titres tels que Dragon Age : The Veilguard, la ville que j’ai explorée m’a semblé beaucoup plus terre à terre et c’est ainsi que j’ai imaginé ce à quoi ressemblerait une véritable cité médiévale. Ma mission en tant qu’Henry était de « voler » une épée à la guilde locale des maîtres d’épée, à la demande d’un maître d’épée allemand en visite à la demande du roi.

Inutile de dire que les habitants n’étaient pas impressionnés par la présence d’un étranger qui enseignait son métier dans la ville. Comme dans la vie réelle, il faut observer ce qui se passe autour de soi et surtout écouter les conseils. Cela signifie que je devais voler l’épée la nuit, mais aussi m’assurer que je n’aurais pas d’ennuis avec la garde de la ville si je ne portais pas de torche la nuit. Par conséquent, le crochetage de serrures était un défi car je devais être rapide et ne pas me faire attraper par les gardes ou les gens qui habitaient dans cette guilde. L’idiot que je suis a appris à éteindre sa torche avant de crocheter la serrure de la guilde des maîtres de l’épée.

Avec la version PC disponible pour les médias, nous avions le choix entre une manette (préférée) ou un combo souris/clavier, avec de nombreuses options de personnalisation en coulisses. J’ai été jeté dans le grand bain et mon premier duel s’est déroulé contre un étranger qui m’a montré les bases du combat dans KCD2. Il faut vraiment savoir lire son adversaire, car la parade, le blocage et les déplacements latéraux sont indispensables à la survie. Au fur et à mesure que ma quête progressait, j’ai été obligé de combattre des gardes et on remarque vraiment le réalisme du combat dans KCD2, contrairement à ces titres médiévaux fantastiques. Il s’agit d’apprendre les gestuels subtils de vos ennemis, de les analyser et d’élaborer une stratégie qui, lorsque vous vous battez debout, peut s’avérer un véritable défi.

Cela dit, les commandes sont bien placées sur la manette du PC, avec plusieurs niveaux. En plus de combattre et de me promener dans les rues de Kuttenberg en incarnant Henry, je me suis également essayé au crochetage de serrure, qui est très astucieux. Contrairement à d’autres jeux qui proposent un crochetage virtuel, le but est de garder le point jaune aussi grand que possible pendant que vous tournez la serrure. Le crochetage de serrure était beaucoup plus agréable et plus logique que Star Wars Outlaws, qui est un jeu génial. De plus, la composante RPG est assez complexe et offre une quantité incroyable d’options de personnalisation, y compris de nombreux emplacements d’inventaire.

Graphiquement, KCD2 (et il ne s’agit pas de la version finale) est superbe et la ville de Kuttenberg est extrêmement détaillée et donne l’impression d’être une ville vivante. Outre les bâtiments réalistes et l’atmosphère « médiévale » décrite dans le jeu, les modèles de personnages sont également bien détaillés et ressemblent à de vraies personnes. Les visages sont très détaillés, mais les yeux manquent un peu d’âme. En outre, le jeu de voix est à la hauteur et ne peut être critiqué. Alors oui, le jeu final, qu’il soit sur PC ou sur next-gen, sera fantastique !

Kingdom Come : Deliverance II s’annonce comme un RPG médiéval très réaliste et par rapport au jeu original de 2018, les améliorations sont tout à fait perceptibles, y compris le gameplay plus fluide. 2025 s’annonce comme une grande année pour les jeux et avec Kingdom Come : Deliverance II, les fans de RPG devraient se réjouir.


L’article original est ici.

L'archiviste
L'archiviste
Administrateur de RPG jeux vidéo. Très vieux Joueur du siècle dernier. Testeur et rédacteur amateur depuis 1999 de RPG, même les pires. Relecteur bénévole de traductions de nombreux jeux vidéos RPG. Ancien membre de RPGFrance et de Dagon's Lair.
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