NEWS – Menace : Journal des développeurs n°5 : Squad Leaders

Après avoir examiné en détail le fonctionnement des armes de squad et les armes spéciales, le studio Overhype Studios aborde une autre composante essentielle du futur RPG tactique Menace : les soldats maniant ces armes. De plus, il nous montre également quels autres types d’équipement peuvent être déployés sur le champ de bataille.

Chefs d’escouade
Il existe deux types de personnages fondamentalement différents dans MENACE : les chefs d’escadron et les pilotes. Dans le journal d’aujourd’hui, nous nous intéresserons aux premiers et garderons les seconds pour un prochain journal.

Qu’est-ce qu’un leader de squad dans MENACE ?

Toute unité déployée dans MENACE dispose d’un chef d’escadron qui lui sert de figure d’identification et de commandant sur le champ de bataille. Les chefs d’escouade sont des personnages écrits à la main qui possèdent leur propre histoire et leur propre arbre de compétences. De plus, ils disposent d’un ensemble de statistiques spécifiques reflétant les capacités de leur escouade. Cependant, le fait d’être unique ne protège pas automatiquement les SL contre les attaques. Ils peuvent toujours être tués sur le champ de bataille, et vous devez donc en tenir compte lorsque vous vous lancez dans des actions audacieuses et des missions suicides.

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Lorsqu’une escouade perd tous ses éléments, le chef d’escouade se vide de son sang. Les autres chefs d’escouade disposent d’un court laps de temps pour se rendre sur place et le stabiliser. Cela permet de s’assurer qu’il n’est pas mort, mais il sera tout de même hors de combat pendant un certain temps, le temps de se remettre de ses blessures.

Pourquoi des personnages écrits ?

Dès le début du projet, nous avons eu de nombreuses discussions sur la question de savoir si les personnages ou, dans ce cas, les chefs d’escouade devaient être écrits à la main ou générés de manière procédurale (comme dans Battle Brothers). La génération procédurale permet de créer un nombre infini de personnages différents, mais les possibilités de dialogue significatif ou même de développement des personnages sont très limitées, voire quasi inexistantes. Il n’y a pas de persistance dans les relations ou les comportements entre les individus procéduraux.

De plus, au bout d’un certain temps, les différentes composantes de la génération deviennent apparentes et reconnaissables pour le joueur. Pour MENACE, l’interaction entre les personnages et leurs réactions au monde est un outil très important pour la construction du monde et l’immersion, tout comme leurs opinions sur certains sujets.

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À cet égard, MENACE s’inspire grandement de jeux comme Jagged Alliance ou l’ancien Wing Commander. Les personnages sont des personnalités écrites qui peuvent néanmoins mourir de façon permanente. Le fait de pouvoir conférer de vraies voix aux leaders de squad ajoute une grande dose de personnalité et d’attitude, ce qui est particulièrement important dans l’univers de MENACE, où divers personnages aux parcours très variés doivent collaborer. Bien sûr, le nombre de personnages écrits est limité, donc si trop de leaders décèdent, cela entraîne un game over.

Statistiques des Leaders de Squad

Chaque leader de squad possède un ensemble varié de compétences et de caractéristiques.

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Points d’action : Chaque personnage dispose d’un nombre limité de points d’action (PA) par tour. Toute action, comme se déplacer sur une tuile ou utiliser une compétence, coûte un certain nombre de PA.
– Points de vie par élément : La quantité de dégâts qu’une unité peut subir jusqu’à ce qu’un de ses éléments soit éliminé. Une escouade avec 10HP et cinq éléments peut subir un total de 50 dégâts jusqu’à ce qu’elle soit complètement hors d’état de nuire.
– Valeur d’armure : Elle dépend de l’armure dont l’escouade est équipée. Plus la valeur est élevée, plus la pénétration nécessaire pour infliger des dégâts est importante. Les armures ont également une durabilité qui est réduite chaque fois que l’armure réussit à arrêter une balle.
– Discipline : Réduit la suppression entrante et augmente la récupération de la suppression. La discipline d’une unité est également soumise à des tests moraux. Ces tests doivent être réussis lorsque des éléments sont perdus, que des unités amies sont tuées ou que des alliés fuient la bataille. Plus la discipline est élevée, moins une escouade est susceptible de vaciller ou de se retirer du champ de bataille.
– Précision : Elle détermine les chances de toucher pour toutes les attaques. La précision peut être réduite par la suppression des tirs ennemis et d’autres effets. Elle peut également être améliorée par le déploiement.
– Détection : La capacité de l’escouade à détecter les unités ennemies cachées ou dissimulées. Cette valeur est soustraite de la valeur de dissimulation de l’ennemi.
– Portée de vue : Distance en tuiles à laquelle l’escouade peut voir et révéler les unités ennemies non dissimulées. Certains objets de grande taille peuvent bloquer complètement les lignes de vue et permettre des approches non révélées.
– Dissimulation : La capacité de l’escouade à rester cachée dans le champ de vision des unités ennemies. L’environnement, comme les forêts, les bâtiments ou les herbes hautes, augmente également cette capacité. Une unité dissimulée et déployée à couvert peut tendre une embuscade à l’ennemi de manière très efficace.
– Trait unique de départ : Chaque chef d’escouade commence avec un trait unique déjà débloquée. Celles-ci sont très différentes d’une chef d’escouade à l’autre et sont conçues de manière à les rendre uniques et à mettre en valeur le caractère de chacun.
– Arbre de compétences : Chaque chef d’escouade dispose de son propre arbre de perks qu’il peut débloquer par le biais de « promotions ». Tous les avantages ne sont pas propres à ce personnage, mais la sélection et l’ordre de déblocage seront différents pour chacun d’entre eux.

L'archiviste
L'archiviste
Administrateur de RPG jeux vidéo. Très vieux Joueur du siècle dernier. Testeur et rédacteur amateur depuis 1999 de RPG, même les pires. Relecteur bénévole de traductions de nombreux jeux vidéos RPG. Ancien membre de RPGFrance et de Dagon's Lair.
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