Hier, le studio White Pond Games a précisé le contenu de la prochaine mise à jour en février pour son mélange unique de stratégie au tour par tour , de survie post–apocalyptique et de RPG Urban Strife, qui est en accès anticipé depuis décembre 2024. On voit cela de suite :
Nous avons planifié une mise à jour majeure pour le début de l’année, initialement prévue pour être déployée via plusieurs correctifs. Cette mise à jour comprend un rééquilibrage significatif de l’économie, qui ne pourrait être mis en œuvre sans une série d’ajustements et de modifications. Toutefois, étant donné qu’il est déjà février, nous avons décidé de sortir l’ensemble des changements d’un coup afin d’assurer leur fonctionnalité et leur disponibilité au moment de jouer.

Les points centraux de cette mise à jour concernent les mécaniques industrielles et l’ajout d’une nouvelle classe d’armes. La plupart des travaux sur le crafting industriel (code et interface utilisateur) sont terminés, et les pistolets-mitrailleurs se révèlent performants lors de nos tests. Au cours des deux prochaines semaines, nous concentrerons nos efforts sur l’ajout des éléments suivants :
- – La distribution de butin et le réapprovisionnement des marchands seront ajustés pour permettre une campagne plus longue et ouverte, vous donnant l’opportunité de prendre votre temps et d’expérimenter différentes approches.
- – Des classes d’armes variées en .22LR, 9mm et .45 apparaîtront plus fréquemment dans les zones de départ afin d’améliorer la diversité des armes.
- – Les valeurs de dommages seront ajustées pour rendre ces armes plus viables dans des configurations avec des armures de bas niveau ou de piètre qualité.
- – Les mécaniques de tir à la tête seront retravaillées pour réduire le nombre de coups fatals instantanés. Étant donné que les têtes sont naturellement exposées au combat, elles causent actuellement trop de décès immédiats.
Une autre transformation majeure que nous avons préparée depuis un certain temps concerne la rationalisation des éléments RPG dans le premier acte. Plutôt que de faire en sorte que les quêtes plongent principalement les factions dans des conflits, celles-ci mettront désormais l’accent sur la compréhension des traits uniques de chaque faction. Cela signifie que, pendant un certain temps, il sera possible de maintenir des relations amicales avec trois groupes de factions simultanément, si tel est votre souhait.
Nous travaillons également à réduire la linéarité, vous offrant ainsi davantage de liberté pour explorer et commencer le jeu selon vos propres conditions. Les premières cartes à bénéficier d’améliorations seront celles situées dans les banlieues, et nous étendrons progressivement ces modifications au reste du premier acte. Par ailleurs, nous espérons publier une paire de nouvelles cartes ce mois-ci—nous vous fournirons plus de détails prochainement ! Restez à l’affût !

