NEWS – Archaelund : Des nouvelles de la prochaine mise à jour

Après sa feuille de route de décembre dernier, en ce début de février, le développeur 4 Dimensions Games nous donne des informations sur la prochaine mise à jour, la 0.8.3, qui devrait arriver après début mars pour son RPG Archaelund. Pourquoi ? Lisez la suite :

Dans mon dernier billet de décembre, j’estimais que la mise à jour 0.8.3 sortirait au plus tôt fin février, et les choses se déroulent comme prévu. Tous les nouveaux décors sont prêts à 95% (et cela a représenté une énorme quantité de travail). Le codage nécessaire à cette mise à jour est également presque terminé, y compris les améliorations de la qualité de vie, le nouveau plafond de niveau et d’autres choses.

Il reste donc à écrire les dialogues, les entrées de journal, la planification et le montage des rencontres, ainsi que l’implémentation de quelques nouveaux effets et pouvoirs, ce qui est à peu près à mi-chemin. Ensuite, nous ferons des tests internes, et nous ferons une révision complète et un ajustement des nouveaux éléments. Si rien d’étrange ne se produit, une Beta sortira fin février ou début mars. S’il y a un retard, il ne devrait pas être important.

Voici une liste provisoire de ce qui sera inclus dans la version 0.8.3.
– Nouvelle région extérieure, plus plusieurs donjons.
– Le niveau maximum passe à 6, de nouveaux sorts de rang III sont ajoutés.
– Ajustement de l’équilibre : Les personnages gagnent 2 points de compétence au niveau 1 de n’importe quelle carrière, que ce soit à la création du personnage ou à l’entrée dans une nouvelle carrière. Les points sont acquis rétroactivement.
– Vous pouvez désormais redistribuer les points de compétence de vos compagnons une seule fois.
– Une seule potion de Souffle profond affecte désormais l’ensemble du groupe lorsqu’elle est consommée. Les ingrédients d’alchimie pour la produire ont été mis à jour.
– Ajout d’une option permettant de classer l’inventaire et la réserve de votre groupe par type d’objet.
– Les quêtes peuvent désormais être filtrées/recherchées par texte.
– Les boutons rapides peuvent désormais être utilisés correctement en combat avec les touches 0-9.
– Vous pouvez maintenant appuyer sur ‘Y’ pour retarder votre tour de combat (peut être réaffecté à n’importe quelle touche).
– Ajout d’une nouvelle option pour définir des limites de framerate plus précises dans les paramètres.

Ceci n’inclut que les éléments principaux de la liste, car une douzaine de corrections de bugs ont été incluses, ainsi que de nombreux ajustements mineurs d’équilibrage. Il est important de rappeler que je prends mon temps pour écrire, et que je réécris souvent des dialogues ou des quêtes entières à partir de zéro. C’est pourquoi il y a un peu d’incertitude quant au temps que cela prendra.

L'archiviste
L'archiviste
Administrateur de RPG jeux vidéo. Très vieux Joueur du siècle dernier. Testeur et rédacteur amateur depuis 1999 de RPG, même les pires. Relecteur bénévole de traductions de nombreux jeux vidéos RPG. Ancien membre de RPGFrance et de Dagon's Lair.
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