Le premier journal de développement de 2025 au sujet du RPG oldschool Lair Of The Leviathan se concentre sur la partie visuelle de la création de personnage. La démo doit arriver fin 2025 je vous rappelle.
Au cours des derniers mois, des travaux ont été réalisés sur divers systèmes nécessaires pour la démo de cette année, et l’un des aspects presque finalisés est la partie visuelle de la création de personnage. Lorsque j’ai commencé à travailler sur Lair of the Leviathan, j’avais initialement prévu un personnage principal avec une personnalisation limitée et un groupe de PNJ pré-fabriqués. En travaillant en solo, j’ai fait très attention à ne pas trop en faire et j’ai pensé que ce système serait facilement réalisable par moi-même.
Après avoir fait équipe avec Oliver, les choses ont cependant changé. Oliver et moi avons grandi en jouant aux jeux SSI DnD Goldbox et la possibilité de personnaliser l’apparence de votre groupe était un élément essentiel de ces jeux. Je me souviens avoir passé des heures à essayer de faire en sorte que tout le monde soit exactement comme je le voulais avant même de commencer à jouer. Je suppose que la plupart des lecteurs ne sont pas assez âgés pour se souvenir de ces jeux, mais à l’époque, ils étaient révolutionnaires, avec des mondes ouverts et des combats tactiques au tour par tour que je n’avais jamais expérimentés auparavant.

Bikini en cottes de maille – toujours un classique
L’un des points forts de ces jeux était la possibilité de personnaliser son groupe. Vous pouviez choisir parmi différentes parties du corps et couleurs pour vos sprites de combat et dans le premier jeu, Pool of Radiance, il y avait même des portraits de personnages. Récemment, Oliver et moi avons discuté de la création de personnages et nous nous sommes dit que si nous voulions vraiment essayer d’être un jeu inspiré des « Goldbox », pourquoi ne pas nous lancer à fond dans la personnalisation ? Nous en sommes donc au point où nous essayons de maximiser les options visuelles pour les joueurs autant que possible, en leur permettant de créer visuellement exactement le groupe qu’ils veulent.

Dans l’état actuel des choses, pour notre propre système de sprites de combat, vous pourrez choisir parmi une variété d’archétypes d’animation tels que les combattants à une main, les utilisateurs de magie à deux mains, etc. et ensuite personnaliser l’apparence de ces sprites, en choisissant leur arme, leur armure, leur coiffure, etc. Au fur et à mesure que vous avancez dans le jeu, de nouvelles armes et de nouveaux ensembles d’armures seront débloqués, ce qui donnera aux gens quelque chose à « collectionner » pour ceux qui aiment ce genre de choses et donnera aux membres du groupe l’impression de monter en puissance.

Nous avons également discuté de la possibilité de lier les apparences à l’équipement, mais nous avons décidé, dans le style classique des Goldbox, que vous pouviez changer l’apparence de chaque personnage à tout moment pour ce que vous vouliez. Gardez à l’esprit que l’interface utilisateur est destinée à être testée et que nous aurons très probablement des menus déroulants pour faciliter le choix des parties que vous voulez.

Voici quelques-uns des sprites de combat que j’ai pu créer en jouant avec les éléments dont nous disposons actuellement.

De plus, en clin d’œil à Pool of Radiance, nous créons également des portraits que vous pourrez personnaliser. Il devrait y avoir une grande variété de parties différentes comme les sourcils, les barbes, les coiffures avec lesquelles vous pourrez jouer une fois que nous aurons atteint la démo et cela s’étendra au fur et à mesure que nous nous approcherons de la sortie. Les portraits seront la principale représentation de vos personnages en dehors des combats, sur l’écran du monde.

Excusez le manque de types de corps pour l’instant. Il y en aura bien plus lorsque la démo sera prête.

Nous pensons que cela donnera (espérons-le !) aux joueurs suffisamment d’options pour représenter leurs groupes et rendre l’aventure dans le monde beaucoup plus personnalisée et amusante.


