NEWS – Arena Monarchy : Accès anticipé disponible

Après la démo, voici qu’aujourd’hui, la branche armée de Dead Monarchy, Arena Monarchy vient de sortir en accès anticipé sur Steam au prix de 4.99€ avec une réduction de 10% jusqu’au 20 mars.

Cette phase devrait durer pendant moins d’un an, et permettra d’intégrer tous les champions légendaires de l’arène et du nouveau butin pour ces derniers. Il est prévu que les bâtiments soient visuellement uniques en fonction de l’amélioration, car pour le moment il n’y a pas de changement visuel. Enfin, un travail sera effectué sur l’équilibrage du système de combat selon le retour des joueurs.

Actuellement, le jeu est achevé à environ 80% et toutes les capacités et les avantages des armes sont déjà implémentés. Il en va de même pour tout le butin (casques, armures, armes). A part les champions légendaires, toutes les autres factions ennemies sont déjà implémentées. Vous pouvez jouer jusqu’au « championnat local » et vous battre contre des ennemis de fin de partie et acquérir des butins de fin de partie. Ce n’est que l’étape suivant les matchs du « championnat local » (champions légendaires) qui n’a pas encore été implémentée.

Comme indiqué précédemment, la grande majorité du contenu d’Arena Monarchy a déjà été implémentée, ce qui est très différent de la version initiale d’EA de Dead Monarchy. Le seul contenu majeur qui reste à implémenter dans Arena Monarchy est celui des divers champions d’arène qui forment le « but » vers lequel le joueur travaille. Dans l’ensemble,Arena Monarchy est beaucoup plus ciblée, se concentrant uniquement sur le combat, l’élaboration théorique de constructions et la collecte de butin, avec un peu de gestion de base à côté.

Alors vous allez me demander qu’elles sont les principales différences entre Dead Monarchy et Arena Monarchy. Et voilà la réponse du développeur :

Arena Monarchy dispose d’un système de points de passage pour les déplacements sur la grille pendant les combats, cette fonctionnalité sera intégrée à Dead Monarchy ainsi qu’à la majorité du contenu d’AM.
Arena Monarchy permet de gérer les bases, les interactions entre chaque bâtiment dans AM ont été rationalisées et sont beaucoup plus « rapides » que dans DM.
– Cliquez sur [LMB] sur la grille de combat pour tracer un point de passage. Le contour orange montrera le trajet. Vous pouvez placer plusieurs points de passage. Cliquez sur [ESC] pour annuler un point de passage. Cliquez sur [RMB] sur la tuile de destination pour déplacer le personnage le long du chemin tracé jusqu’à la tuile sélectionnée.
– L’attaque sauvage a été remaniée. Elle coûte désormais 10 PA pour tous les types d’armes, les chances de toucher maximales sont réduites à 50 % après l’obtention des avantages bonus.-
– Toutes les capacités d’armes ont un minimum de 50 % de chances de toucher. Il s’agit d’une tentative pour ramener la Frappe sauvage dans le droit chemin et rendre les capacités d’arme compétitives, surtout après l’implémentation de toutes les nouvelles capacités d’arme, je veux qu’elles soient utilisées.
– Le temps avance d’un jour uniquement lorsque vous combattez. Cela signifie que vous ne pouvez faire qu’un seul combat par jour, vous devez donc choisir vos combats avec soin car vous devrez gérer les salaires et les apports quotidiens.
– La plupart de votre butin proviendra directement des combats en arène plutôt que d’être acheté sur le marché. Les ennemis les plus forts offrent de meilleurs butins, ce qui implique un certain degré de risque dans l’acquisition d’un meilleur équipement.
– Tous les types d’armes de DM sont présents dans la AM. Vous ne choisissez pas vos compagnons de départ dans l’AM. 3 compagnons supplémentaires spécialisés dans les nouveaux styles d’armes exotiques vous rejoindront, ils sont aléatoires. Le rythme d’e la Monarchie d’AM est beaucoup plus rapide que celui de la DM, ce qui fait que le début du jeu sera différent, car vos compagnons de départ détermineront votre stratégie d’ouverture.

Et le développeur solo nous donne quelques informations sur Dead Monarchy :

Les choses vont ralentir pour Dead Monarchy car je me concentre sur l’équilibrage et la correction d’Arena Monarchy en me basant sur les retours des joueurs. Si vous n’êtes pas au courant, la grande majorité du contenu d’AM finira par se retrouver dans DM, donc le développement de DM n’est pas du tout arrêté, c’est juste un changement nécessaire pour s’assurer que je ne sois pas débordé et que je ne m’épuise pas.

Je ne prévois pas qu’Arena Monarchy reste en accès anticipé plus d’un an, ce qui devrait être suffisant pour équilibrer et corriger les bugs, et une fois que tout sera en place, je commencerai à porter le contenu dans DM.

Ce sera beaucoup de travail, AM a été construit à partir de DM, mais les choses ont pris leur propre tournure pour AM. AM a été mis à jour vers une version plus récente de Unity et avec des facteurs supplémentaires comme les jours/heures qui sont calculés différemment et l’énorme quantité de nouvelles armes et capacités qui ont été ajoutées pour AM, les changements « sous le capot » sont assez substantiels. Les armes signifient de nouveaux modèles, de nouvelles animations, de nouvelles animations signifient plus de rigging, etc etc etc.

Tout cela sera fait en temps et en heure, mon engagement envers Dead Monarchy reste le même. Je suis très excité à l’idée de voir ce que cela va donner de combiner les deux jeux ensemble. Cela dit, Arena Monarchy peut se suffire à lui-même. Le rythme est beaucoup plus rapide que celui de DM et d’autres différences, comme le fait qu’il n’y ait qu’un seul marché, font que la progression dans AM est très différente de celle de DM, la majorité de votre butin provenant de combats risqués.

L'archiviste
L'archiviste
Administrateur de RPG jeux vidéo. Très vieux Joueur depuis le siècle dernier. Testeur et rédacteur amateur depuis 1999 de RPG, même les pires. Relecteur bénévole de traductions de nombreux jeux vidéos RPG. Ancien membre de RPGFrance et de Dagon's Lair.
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