Древние Русы alias Elder Legacy, le RPG de survie/construction en vue à la troisième personne dans un monde slave, est sorti en accès anticipé en juillet 2024 sur Steam. Très bien accueilli à ses débuts, ne voyant pas arriver de nouvelle mise à jour, les joueurs ont commencé à se montrer méfiants, puis négatifs par rapport au titre, considérant qu’il était abandonné.
On sait que bon nombre de jeux sont dans ce cas, c’est pour cela que récemment Steam met en garde les joueurs sur les jeux en accès anticipé. Dans le cas d’Elder Legacy, il était donc important que son développeur solo, Honor Games, prenne la parole pour rassurer les joueurs, mais aussi justifie son manque de mises à jour.
J’ai commencé à remarquer des critiques négatives affirmant que le développeur a abandonné le projet. Je n’ai aucune idée de la façon dont les gens arrivent à de telles conclusions, mais tant pis. Le jeu n’est pas seulement abandonné, il est développé 24 heures sur 24. Comme il s’est avéré impossible d’effectuer de petites mises à jour fréquentes, je vous demande d’être patient. Cependant, en échange de cette longue attente, vous recevrez beaucoup plus de contenu que ce qui était prévu à l’origine.
J’ai décidé de publier non seulement Scarlet Yar et ses environs, mais aussi les montagnes d’hiver, Cold Yar et même une partie de la Forêt sombre. Cela inclut une grande partie de l’histoire (plus de 60%) ainsi qu’une tonne de quêtes supplémentaires.
Pour l’instant, je suis en train de peaufiner les quêtes et leurs textes. Mon objectif principal est d’envoyer les textes pour le doublage dès que possible, mais pour cela, je dois finaliser les quêtes : terminer celles qui sont encore incomplètes, tester celles qui sont prêtes, et m’assurer que tout est en ordre avec les textes et les objectifs. Souvent, au cours des tests et du développement, je dois modifier considérablement le texte ou l’histoire, en supprimant certains détails ou, au contraire, en en ajoutant de nouveaux.
Le doublage est en fait la principale raison pour laquelle je ne peux pas publier de mises à jour fréquemment. Je dois envoyer autant de texte que possible, mais avant de le faire, je dois m’assurer qu’il ne sera pas modifié ultérieurement. Pour cette raison, je dois terminer autant de quêtes que possible avant de commencer le processus de doublage.
Et comme le développement des quêtes est un processus très fastidieux et chronophage, il occupe la majeure partie de mon temps libre, ce qui explique que je ne puisse pas montrer beaucoup de contenu de jeu. Au départ, les quêtes sont créées sans finition : des modèles temporaires sont utilisés, les lieux sont incomplets, et ces éléments ne sont remplacés qu’à la toute fin, après l’envoi des textes pour le doublage. C’est pourquoi je n’ai pas montré grand-chose, même si la quantité de contenu ajouté au jeu est énorme – des nouvelles quêtes à la refonte complète du système de combat.
À l’heure actuelle, 85 quêtes ont été écrites, dont 50 (y compris celles en accès anticipé) ont déjà été programmées et implémentées dans le jeu. Pour la prochaine mise à jour, je dois programmer 20 à 25 quêtes supplémentaires, suivies d’un autre lot de 20 à 25 quêtes pour la prochaine mise à jour. Cela portera le nombre total de quêtes à plus de 100. À titre de comparaison, Gothic 1 avait environ 100 quêtes, et ceux qui y ont joué savent que c’est beaucoup pour un monde relativement petit.
Une fois les quêtes terminées, le développement s’accélérera considérablement et je pourrai présenter plus de contenu : captures d’écran, vidéos, modifications du système de combat, nouveaux ennemis, boss, etc.
On peut donc se montrer rassurer et on va attendre patiemment ces updates.

