PRESENTATION – Hopetown

Après l’explosion de la société ZA/UM, les développeurs de Disco Elysium se sont dispatchés dans divers studios prêts à dégainer un successeur spirituel à ce hit : Longdue, Summer Eternal,  ou encore Dark Math Games. On aura donc du choix dans le futur, mais sera t’on satisfait ? On verra cela sur le long terme, mais en attendant, on va vous présenter Hopetown du studio Longdue, dont on a déjà parlé précédemment.

Je vous traduis donc les informations officielles sur le jeu car une bande-annonce a été partagée et la campagne participative remise en avant.


Longdue, le studio fondé avec des contributeurs de Disco Elysium, a dévoilé le premier teaser d’ambiance de son RPG « psycho-géographique » en cours de développement, Hopetown , ainsi que de nouveaux détails sur les principaux talents qui façonnent le projet. Le studio est également ravi d’annoncer que la campagne Kickstarter de Hopetown sera lancée le 17 mars, avec une page de pré-lancement présentant un ensemble limité de récompenses pour les premiers contributeurs en ligne dès maintenant.

Longdue peut révéler que Lenval Brown, la voix incomparable du narrateur de Disco Elysium, dont le timbre et la gravité uniques sont immédiatement reconnaissables pour ceux qui le connaissent, sera étroitement impliqué dans le projet et prêtera sa voix à un personnage clé du jeu, comme le montre la dernière bande-annonce de Hopetown .

« C’est agréable de revenir et de se lancer dans quelque chose de nouveau », déclare Lenval Brown. « Il n’y a rien de tel que de donner vie à un monde, de façonner une histoire qui n’attend que d’être racontée. »

Martin Luiga, membre fondateur de l’Association Culturelle ZA/UM, auteur de la première nouvelle de l’univers Disco Elysium et scénariste de 7 personnages de Disco Elysium , a également rejoint l’équipe de Longdue.

« Je suis ravi de partager mes expériences avec Longdue pour les aider à élaborer le récit et les systèmes de Hopetown , en exploitant les atouts que le genre du RPG narratif a acquis jusqu’à présent et en essayant d’innover pour raconter une histoire riche basée à parts égales sur ce qui a été, ce qui est et ce qui pourrait être », a déclaré Martin. « Je suis convaincu que l’équipe peut offrir un ajout digne de ce nom au canon des RPG occidentaux. J’appelle les fans du genre RPG et aventure à soutenir le Kickstarter de Hopetown pour nous aider à créer le jeu. »

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Lenval et Martin sont rejoints par Piotr Sobolewski, qui a supervisé une équipe de 15 personnes qui a travaillé sur Disco Elysium et a joué un rôle déterminant dans la transformation de l’énergie folle et déjantée caractéristique du jeu en quelque chose de fluide, cohérent et profondément immersif. À leurs côtés, une liste croissante de talents créatifs issus de l’univers du RPG et d’au-delà donne vie à Hopetown.

« Chez Longdue, nous avons constitué – et continuons de constituer – une équipe dotée d’une réelle puissance : des contributeurs de Disco Elysium, des piliers AAA, des artisans indépendants, tous impatients de libérer leurs talents », déclare Grant Roberts, Narrative Lead chez Longdue. « Hopetown est ce qui se produit lorsque vous réunissez ces esprits : un monde riche et réactif, une écriture acérée et un RPG qui ronronne de profondeur et d’atmosphère. »

Le studio est ravi de partager davantage d’informations sur Hopetown lors du lancement de son Kickstarter le 17 mars, notamment des informations plus approfondies sur l’équipe derrière le jeu, ses mécanismes psychogéographiques et journalistiques, le cadre de la ville minière, et plus encore.

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Qu’est-ce que Hopetown ?

Dans Hopetown, les mots sont votre arme la plus mortelle, et chaque choix laisse sa marque. Dans une ville minière entre décadence et transformation, façonnée par l’ambition, l’exploitation et les systèmes fragiles qui lient la société, vous entrez dans la peau d’un journaliste véreux, un provocateur chaotique et autodestructeur qui considère l’humanité comme intrinsèquement égoïste et cruelle. Cynique à souhait et dangereusement déséquilibré, vous adorez mettre le doigt sur les meurtrissures, tirer sur les fils et observer ce qui s’effiloche.

Une ville de contrastes

La ville elle-même est une arène d’extrêmes. L’obscurité suffocante des profondeurs de la mine reflète les vérités enfouies de ses habitants, tandis que le monde de la surface – scintillant de promesses de progrès – est imprégné de corruption et de jeux de pouvoir. C’est un endroit où la survie dépend de qui contrôle l’histoire, et où chaque décision se répercute vers l’extérieur, remodelant non seulement le monde, mais aussi soi-même.

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Des mécanismes innovants

S’appuyant sur les héritages de Disco Elysium et Planescape : Torment, Hopetown introduit des systèmes qui explorent de manière créative les possibilités des joueurs. Le système de psychogéographie joue un rôle central dans la façon dont les joueurs interagissent avec le monde du jeu : les émotions, les souvenirs et les conversations remplacent les mécanismes traditionnels comme les clés et les leviers, devenant les outils qui déverrouillent les portes, modifient les paysages et remodèlent les relations. Pour progresser, il ne suffit pas de résoudre des énigmes ou de trouver des objets, il faut aussi naviguer dans la psyché fracturée du protagoniste et dans les répercussions qu’elle crée sur son environnement.

Parallèlement, un nouveau système de RPG basé sur le journalisme vous donne les moyens de créer des histoires qui façonnent le monde et vous-même. Accepterez-vous le chaos en tant que journaliste gonzo, en élaborant des récits délirants qui attirent l’attention ? Allez-vous déformer la réalité en tant que conspirationniste, en pliant les événements à votre vision du monde ? Ou creuserez-vous en profondeur en tant qu’enquêteur calculé, exposant des vérités brutales pour déclencher la rébellion ou semer la complaisance ?

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Un laboratoire de choix

La ville minière est plus qu’un décor, c’est un laboratoire. Quelles vérités allez-vous révéler ? Quels mensonges direz-vous ? Vos paroles inspireront-elles l’espoir ou la destruction ? Allez-vous remodeler les systèmes de pouvoir ou vont-ils vous consumer ?

Chaque mot compte

Il s’agit d’un jeu où tout transforme tout le reste. Chaque mot que vous choisissez a de l’importance. Chaque décision a du poids. Et chaque histoire que vous racontez change le monde et les systèmes fragiles qui le maintiennent ensemble.

L'archiviste
L'archiviste
Administrateur de RPG jeux vidéo. Très vieux Joueur du siècle dernier. Testeur et rédacteur amateur depuis 1999 de RPG, même les pires. Relecteur bénévole de traductions de nombreux jeux vidéos RPG. Ancien membre de RPGFrance et de Dagon's Lair.

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Dafalgan

A voir… Si j’ai bien aimé Disco Elysium je ne l’ai pas trouvé non plus (surtout le dernier quart) si extraordinairement époustouflant que l’encense certains journaleux ou youtubeur … Donc a voir …

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