NEWS – Within the Cosmos : Re re re re re re … redaté

Cette fois-ci, est-ce que c’est la bonne ? Après moult reports, Within the Cosmos serait en bonne voie pour sortir le 28 mars prochain. Profitons du post officiel pour savoir ce que le développeur solo a encore ajouté ou amélioré :

.. Après deux incroyables bêta-tests avec des testeurs extraordinaires, j’ai pu recueillir des commentaires inestimables, corriger des problèmes critiques et améliorer le jeu d’une manière que je n’aurais pas pu faire seul. J’apprécie énormément tous ceux qui ont pris le temps de jouer, de signaler des bugs et de suggérer des changements. Vos contributions ont été essentielles et je vous en suis éternellement reconnaissant…

Pendant les tests bêta, j’ai pu ajouter et affiner plusieurs fonctionnalités, notamment :

Roue d’équipement :

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Emplacements d’équipement étendus : De 4 emplacements d’armes à 10 emplacements pour les armes et les consommables :

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Tous les corps sont interactifs et pillables :

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Réactivité accrue du monde : davantage de PNJ réagissent désormais de manière dynamique à vos choix précédents.

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…ainsi que de nombreuses autres améliorations de la qualité de vie qui améliorent l’accessibilité et le gameplay.

Je sais que je n’ai pas atteint certains objectifs de sortie, et je regrette de ne pas avoir sorti le jeu plus tôt et de ne pas avoir correctement anticipé les revers. Ce sont des leçons que j’ai apprises en cours de route. Mais en y repensant, je me rends compte que retarder la sortie du jeu était le bon choix. Cela m’a donné le temps d’affiner le jeu en tenant compte des commentaires des joueurs et d’en faire quelque chose dont je suis enfin vraiment fier.

Le développement n’est pas toujours une voie toute tracée, et ce voyage a été une précieuse expérience d’apprentissage. Je tiens donc à remercier tous ceux qui ont été patients et qui ont continué à croire en ce jeu pendant que je m’efforçais d’en faire le meilleur possible.

L'archiviste
L'archiviste
Administrateur de RPG jeux vidéo. Très vieux Joueur du siècle dernier. Testeur et rédacteur amateur depuis 1999 de RPG, même les pires. Relecteur bénévole de traductions de nombreux jeux vidéos RPG. Ancien membre de RPGFrance et de Dagon's Lair.
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