Après un passage en bêta, la mise à jour 0.4 0 titrée « Le Seigneur des Souterrains Maudits » est accessible pour le cRPG Swordhaven : Iron Conspiracy. Et comme elle est en français, je vous fais un copier/coller. Chose importante dans cette mise à jour, il nous parle de la traduction française qui est faite bénévolement par un joueur.
C’est aujourd’hui que nous publions la mise à jour du contenu de février de la branche bêta, l’ajoutant officiellement au jeu. Nous avons également ajouté d’autres fonctionnalités supplémentaires grâce à votre patience et à un peu plus de temps de développement.
La version française du jeu est toujours en développement. Elle est réalisée par la communauté (un seul joueur). La traduction de l’interface utilisateur, les noms des objets, les lieux, … est terminée. Cependant, les dialogues sont en partie traduits par une IA et vous pourriez rencontrer des incohérences ou des mots étranges. La bonne nouvelle, c’est que les dialogues seront complètement traduits dans les prochaines mises à jour. J’espère que vous apprécierez mon implication dans cette traduction ! 🙂 – CdriX

Voici une liste des changements apportés, mais vous trouverez également de nombreuses surprises, y compris dans des zones que vous avez déjà explorées.
A propos des Nouvelles Zones :
Les Souterrains Maudits, le plus grand donjon créé par notre équipe à ce jour, a été grandement peaufiné et nécessitera un groupe particulièrement compétent pour être entièrement terminé. Par rapport à la version que vous avez pu découvrir dans la version bêta, la version complète inclut les ajouts suivants :
– Environnement destructible : il vous suffit d’utiliser l’attaque manuelle pour vous en donner à coeur joie ;
– Des solutions *explosives* ont été ajoutées à certaines rencontres. Gardez un œil sur les jarres rouges et observez ce qui se passe lorsqu’elles sont détruites. D’autres éléments environnementaux offrant des avantages stratégiques sont prévus ;
– Le mini-boss de la zone dispose désormais d’animations d’attaque uniques et d’effets de particules personnalisés ;
– Plus d’options pour les joueurs adeptes de furtivité ont été intégrées ;
– Le problème des butins inaccessibles a été corrigé, ainsi qu’une multitude d’autres bugs ;
– Une interaction secrète est désormais disponible après avoir vaincu <SPOILER>…

L’Anse du Cheval Marin, une autre des nouvelles zones, dispose désormais d’environnements évolutifs en fonction de vos actions et des quêtes que vous entreprenez.
- Un rituel non répertorié (disons-le ainsi) vous permettra d’octroyer un avantage considérable à votre personnage principal ;
- La zone accueille de nouveaux ennemis, tels que des tortues serpentines et des crapauds géants. Leurs animations ont été améliorées, et les tortues disposent désormais d’une technique spéciale qui rendra les combats bien plus stratégiques ;
- De nombreuses petites interactions ont été ajoutées, de la lecture de panneaux à la découverte de nouveaux types de conteneurs de butin cachés ;
- Deux mini-boss avec des histoires racontées par l’environnement et des notes cachées ont également été ajoutés.

Le Navire Abandonné propose désormais davantage d’objets interactifs avec des animations spéciales, une narration environnementale enrichie et un événement d’embuscade amélioré.

La Cabane Isolée, qui abrite le premier maître de compétence personnalisé du jeu, a été améliorée. Désormais, la compétence enseignée dispose enfin d’une icône appropriée. De plus, la posture de Tomer lorsqu’il tient son bouclier a été corrigée.

Un Nouveau Compagnon fait son apparition ! Comme toujours, il vous faudra mener votre enquête et prendre des décisions cruciales avant de pouvoir le recruter. Si vous avez déjà rassemblé tous les membres de votre groupe jusqu’à présent, votre équipe pourra désormais atteindre cinq aventuriers !

Améliorations Graphiques :
La version finale de cette mise à jour de contenu inclut une multitude de nouveautés visuelles créées par notre équipe. Vous découvrirez de nombreuses animations supplémentaires pour les techniques d’arme, des animations uniques, davantage de portraits et de nouveaux objets. Cela signifie que l’icône de boîte temporaire (tant redoutée) apparaîtra bien moins souvent qu’auparavant !

De nouveaux effets de particules ont été ajoutés. Les explosifs environnementaux déclenchent désormais une véritable onde de choc qui blesse toutes les cibles à proximité.
Bien que les objets lançables soient encore en cours d’amélioration, ils disposent désormais d’une mécanique de lancer et d’échec plus intuitive, pouvant entraîner des conséquences inattendues, ainsi qu’une plus grande variété visuelle.
Afin de privilégier le visuel à l’explication, de nombreuses interactions bénéficient maintenant d’animations. Par exemple, si vous décidez de fouiller des tombes dans l’une des nouvelles zones, vous verrez votre personnage jeter et faire rouler des pierres plutôt qu’un simple texte décrivant l’action.
Comme pour les portraits, de nouveaux vêtements pour PNJ ont été ajoutés afin de mieux différencier les personnages.

Les amateurs du mode isométrique seront ravis : davantage de matériaux ont été ajustés pour permettre à votre personnage d’être visible à travers eux, notamment les toits, surplombs rocheux, arbres, et bien d’autres éléments.

Plus d’Objets Interactifs :
Nous avons ajouté (et continuerons d’ajouter) de nouvelles petites interactions possibles avec le monde : fouiller dans des bouses de vache (!), lire des panneaux indicateurs, interagir avec des champignons lumineux, allumer des bougies éteintes et éviter de nouveaux pièges.

De nouvelles armes, armures, modifications d’arme et bien plus ont été ajoutés. Les équipements plus anciens ont bénéficié de nouveaux modèles 3D, d’icônes mises à jour lorsque c’était nécessaire, et certains objets ont été légèrement rééquilibrés.

Améliorations des Objets à Fabriquer :
La plupart des objets à fabriquer disposent désormais d’icônes, de modèles et sont bien plus rééquilibrés. Les problèmes liés au poids des ingrédients ont également été résolus.
Les outils sont maintenant accompagnés de points d’utilisation appropriés, ce qui vous permet de prévoir quand vous aurez besoin d’un nouveau marteau ou d’un mortier et pilon bien avant qu’ils ne se brisent. Un grand merci à notre communauté pour cette suggestion.
Et en parlant des efforts de la communauté, de nombreuses fonctionnalités suggérées par les joueurs ont été ajoutées : mise en évidence des noms des PNJ sur la carte, nouvelles options de tri, ajustements des prix et du poids, et améliorations des techniques d’arme tant pour les personnages jouables que pour les monstres. Nous continuerons d’ajouter de nouvelles fonctionnalités à chaque mise à jour de contenu.

Améliorations des Anciennes Zones :
Plusieurs anciennes zones, allant des donjons aux endroits plus paisibles comme Clamreach et Grainhold, offrent désormais de nouvelles surprises à découvrir, y compris de nouveaux personnages !

Nouveaux comportements hostiles des PNJ :
A partir de cette mise à jour, nous ferons tout notre possible pour rendre le combat beaucoup plus stratégique qu’il ne l’est actuellement.
De nombreux ennemis que vous rencontrerez possèdent désormais des avantages cachés en lien avec leur rôle au sein d’une plus grande équipe. Dans les futures mises à jour, ces avantages seront liés à des modèles personnalisés et à un comportement d’IA, permettant aux ennemis de fonctionner en tant qu’équipe cohérente.
Un exemple peut être trouvé dans l’un des nouveaux donjons, où un type spécifique d’ennemi bénéficie d’un avantage caché. Les ennemis plus imposants possèdent plus de résistance naturelle mais moins de points d’action, ce qui leur permet d’encaisser des coups, tandis que les plus agiles opteront pour le combat à distance. Après quelques mises à jour, ils adopteront également un comportement de kite (Le comportement de kite fait référence à une tactique de combat où un ennemi attaque à distance tout en s’éloignant constamment du joueur pour éviter les attaques de mêlée. Cela oblige le joueur à courir après l’ennemi tout en subissant des dégâts, rendant le combat plus difficile et stratégique).
Ces avantages seront représentés visuellement par l’apparence de leurs modèles. Cependant, c’est toujours en cours de développement. Les éléments de base du système sont déjà en place, et la même chose sera appliquée aux monstres non humanoïdes dans le futur.

Et ensuite ? Une fois que nous serons entièrement satisfaits des résultats obtenus jusqu’à présent, nous continuerons de travailler sur le jeu, cette fois en mettant beaucoup plus l’accent sur l’intrigue principale. Dans les prochaines mises à jour, vous pourrez enfin visiter Swordhaven dans toute sa splendeur ! Nous annoncerons le contenu de la prochaine mise à jour le mois prochain.


Je ne connais pas CdriX pour les traductions mais si tu passe par la tu as tout mon soutien et mon respect. Merci d’ailleurs aux différents traducteur de la communauté , femmes et hommes de l’ombres qui font un travail titanesque. Merci