BIG NEWS – The hand of merlin : Journal de développement 12 : sorts

Qu’est-ce qu’on obtient quand on croise un Gardien et une aptitude ? Un sort ! C’est exactement le sujet dont je veux vous parler dans ce post.
Bien que tous les détails des sorts ne soient pas encore finalisés, je peux au moins parler de leur concept et de leur rôle dans le jeu. Nous avions eu le concept des Sorts dès que j’ai participé au projet, avant même que nous ayons des Gardiens. L’idée est que les Gardiens ont leur propre ensemble de capacités qu’eux seuls peuvent utiliser. Chaque Gardien accorde ses pouvoirs à Merlin après que ce dernier les ait rencontrés suffisamment de fois dans le monde. Cela se traduit par le déverrouillage du « noyau » des Gardiens, qui, dans le langage de la science-fiction, serait un noyau de puissance qui alimente les systèmes d’un vaisseau. Pour les humbles terriens du Moyen-Âge, ce sont des sorts puissants qui se produisent tout simplement. Les humbles Terriens ne savent rien sur les « noyaux ». 
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Le rôle des sorts est de fournir une puissance supplémentaire dans la lutte contre l’invasion ennemie. Si vous pensez ne pas pouvoir maîtriser l’ennemi, utilisez un sort et faites-le devenir amnésique ou tout simplement, infligez-lui des dégâts… Les sorts sont censés être beaucoup, beaucoup plus puissants que tout ce qui est vu ou connu par les mondes inférieurs. Ces choses donnent un coup de poing ou font d’autres effets uniques qu’aucun homme ordinaire ne peut réaliser, comme la téléportation, le rétablissement de la santé de l’unité en un instant. Oui, nous avons adopté l’approche selon laquelle le rétablissement de la santé est un processus lent, vu la période dans laquelle nous nous trouvons. Ainsi, le rétablissement instantané de la santé est quelque chose de divin, que seul un être divin peut faire.
Au niveau du jeu, chaque gardien a son propre ensemble de sorts et sa propre capacité passive. La capacité passive fonctionne dès le début du combat et se déclenche chaque fois que ses conditions sont remplies. En interne, ces conditions sont mises en œuvre par le biais d’effets de statut qui sont accordés par défaut à toutes les unités. Les sorts actifs doivent être sélectionnés dans le noyau de gardiens, jusqu’à trois à la fois. Seuls les sorts sélectionnés sont disponibles en combat et leur utilisation est limitée par la quantité de mana dont vous disposez. Chaque Noyau a son propre réservoir de mana qui diffère en taille, et les sorts ont un certain coût en mana. Ils ne coûtent cependant pas de points d’action, et vous pouvez les utiliser avec n’importe quelle unité. Les sorts utilisent les attributs du Gardien, qui sont dérivés du Noyau lui-même – plus le niveau du noyau est élevé, plus les sorts ont de puissance  (Cela peut changer, le jeu est toujours en cours, après tout) ! 
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Comme les sorts sont de simples capacités, il est aussi facile de les créer que les capacités normales, puis de fixer leur coût en mana au lieu du coût en points d’action. La plus grande différence réside uniquement dans leur conception et leurs effets – nous ne donnons que les sorts les plus puissants. C’est un équilibre intéressant, qui consiste à essayer de définir des capacités qui correspondraient logiquement aux unités de l’époque médiévale, et des capacités qui ressemblent à des sorts, mais qui sont en fait des armes de science-fiction. Notre système de capacités est suffisamment flexible pour que leur création ne soit qu’une question simple : « Qu’est-ce que je veux que cette chose fasse ».
La personne qui répondra à la plupart de ces questions sera notre concepteur, Mat ! Il vient d’arriver du Brésil en Croatie, juste à temps avant que la pandémie batte son plein et juste avant qu’un tremblement de terre ne frappe Zagreb. J’espère qu’il n’a pas l’impression d’avoir fait un mauvais choix de vie !
Il va donner un sens à la plupart des systèmes que nous avons créés jusqu’à présent : capacités, unités ennemies, méta-progression, sorts, reliques, progression dans le monde, rencontres… tout. Par exemple, Mat vient de commencer à prototyper l’interaction des sorts sur la carte du monde. Pour cette raison, les sorts eux-mêmes ne sont pas précisément définis et nous n’avons pas encore d’effets de sorts sympas à vous montrer. Lorsque cela changera, je vous les présenterai. 

L'archiviste
L'archiviste
Administrateur de RPG jeux vidéo. Très vieux Joueur depuis le siècle dernier. Testeur et rédacteur amateur depuis 1999 de RPG, même les pires. Relecteur bénévole de traductions de nombreux jeux vidéos RPG. Ancien membre de RPGFrance et de Dagon's Lair.
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