BIG NEWS – Fell Seal : DLC , devlog 5, les monstres

 
Pour faire court, les monstres ont leur classe de base (le vangal, par exemple) et peuvent ensuite avoir jusqu’à 2 variantes. Ils auront accès à l’ensemble des capacités de la variante, ainsi qu’à leurs passifs, en plus de leur classe de base de monstre. Nous sommes encore en train de le mettre au point, mais l’idée actuelle est que chaque variante a 2 capacités actives, 2 passives et 1 counter….. Nous nous concentrons sur les monstres aujourd’hui, mais les systèmes dans Missions and monsters sont tous intimement liés, donc beaucoup des caractéristiques liées aux monstres et aux variantes seront obtenues par le biais de missions spéciales et de nouvelles classes. Nous aurons des mises à jour à ce sujet plus tard !
Spécificités des Monstres :
Le DLC Missions and monsters rendra les monstres recrutables, donc ils peuvent maintenant rejoindre vos forces. Vous devrez cependant les recruter d’une manière différente des unités régulières. Les monstres rejoindront le joueur en récompense de missions spéciales ou pour avoir été apprivoisés pendant le combat par la nouvelle classe de Wrangler (que nous aborderons dans une mise à jour ultérieure). Chaque classe de base de monstres (comme Vangal, Ercinee, etc.) aura son propre arbre de compétences, avec ses niveaux améliorés (par exemple Vangal -> Komainu -> Gyaum) dans lequel ils peuvent dépenser des PA pour apprendre. Il y aura un tutoriel sur ce fonctionnement au début du jeu pour expliquer les choses !
Les variantes de monstres peuvent être considérées comme des classes que les monstres peuvent apprendre, et elles fonctionnent de la même manière que les classes humaines. Un monstre ne peut pas changer sa classe de base, mais il peut équiper jusqu’à 2 classes variantes et 1 compteur. Un monstre pourra définir ses 2 variantes et son counter à partir de l’interface, … Ils obtiennent 6 capacités passives au total, mais ils ont un peu moins de flexibilité que les humains pour les sélectionner. 
Les classes variantes auront leur propre arbre de compétences et leur propre pool de PA et débloqueront leurs capacités actives et leurs passives de la manière habituelle. Les nouvelles variantes seront déverrouillées de différentes manières, y compris en ayant un niveau suffisamment élevé dans les autres variantes, des récompenses de mission et des badges de monstres spéciaux.
Sur le plan visuel, chaque variante aura sa propre représentation unique de sprite (comme les classes humaines ont leurs chapeaux) de sorte qu’il sera évident de les reconnaître d’un coup d’œil. Comme chaque monstre peut avoir jusqu’à 2 variantes équipées, il pourrait afficher 2 sprites différents à la fois.
NEWS : Fell Seal, DLC , devlog 5, les monstres*
Ici, un Vangal Epineux utilise Thornstrike sur un Squelette Venimeux Daodrenner.
NEWS : Fell Seal, DLC , devlog 5, les monstres*
Ici, nous pouvons voir un blardger montrant plusieurs de ses variantes possibles, 1 à la fois.
Mots de conclusion :
Une des raisons pour lesquelles nous n’avions pas de monstres à recruter dans Fell Seal avant maintenant est que nous voulions être sûrs qu’ils seraient suffisamment intéressants et personnalisables par rapport aux classes humaines. Nous pensons que trop de jeux dans le genre ont des monstres recrutables, mais nous ne nous sommes jamais donné la peine de les rendre aussi attrayants par rapport aux classes humaines, qui ont tendance à être plus riches en fonctionnalités. Avec notre système, nous visons à le changer et à rendre les monstres à la fois viables et intéressants. Ils auront des avantages et des inconvénients différents de ceux des humains, mais au final, ils devraient s’équilibrer correctement par rapport à eux. Ce sera au choix du joueur à ce moment-là !


🎮 Fiche du jeu : Fell Seal : Arbiter’s Mark

L'archiviste
L'archiviste
Administrateur de RPG jeux vidéo. Très vieux Joueur du siècle dernier. Testeur et rédacteur amateur depuis 1999 de RPG, même les pires. Relecteur bénévole de traductions de nombreux jeux vidéos RPG. Ancien membre de RPGFrance et de Dagon's Lair.
S’abonner
Notifier de
guest
0 Commentaires
le plus ancien
le plus récent le plus populaire

Dernières publications

Commentaire sur : PRESENTATION – Vortex Force 26 sept. Minecraft Dungeons – Avis de Khayrhalt 26 sept. Immortals Fenyx Rising – Avis de Khayrhalt 26 sept. South Park : Le Bâton de la Vérité – Avis de Khayrhalt 26 sept. Commentaire sur : Sovereign Tower 26 sept. Sovereign Tower 26 sept. Actualités d'ailleurs 2026 26 sept. Commentaire sur : Starlight Legacy 25 sept. NEWS – Control Resonant : New Game++ en octobre et mode photo en novembre 25 sept. NEWS – Warhammer 40 000 : Rogue Trader : Le DLC Processional of the Damned reporté à décembre 25 sept. PRESENTATION – Eldrem Kingdoms 25 sept. NEWS – Glasshouse : Doublage, démo Steam et Kickstarter 24 sept. SORTIE – Control Resonant 24 sept. PRESENTATION – Vortex Force 24 sept. NEWS – Project Afterfall : Version 1.0 datée et Mise à jour 9 24 sept. SORTIE – Qliphah in Providence’s Shadow 24 sept. NEWS – Beaten Path : Sortie en 2027 sur PC et consoles 24 sept. NEWS – The RPG : DLC reporté, mais promotion le 26 septembre 24 sept. NEWS – Nivalis Nights : Prix, heure de sortie & configuration requise 24 sept. Commentaire sur : PRESENTATION – Dungeon Treaders 24 sept. NEWS – Forsworn : Feuille de route 24 sept. PRESENTATION – Dungeon Treaders 24 sept. Commentaire sur : Crypts of Carith – Démo 23 sept. Commentaire sur : Starlight Legacy 23 sept. PRESENTATION & SORTIE – False Hero 23 sept. NEWS – Enshrouded : Les nouveautés du combat pour la version 1.0 23 sept. Commentaire sur : Starlight Legacy 23 sept. Commentaire sur : Crypts of Carith – Démo 23 sept. PRESENTATION – Olympus 2249 23 sept. Commentaire sur : VIDEO – Titan Quest II : Sortie datée 23 sept. PRESENTATION & SORTIE – Nocturne 23 sept. NEWS – Toada Brava : Campagne Kickstarter lancée 23 sept. NEWS – Alchemic Beasts : Bientôt 10 000 wishlists et un nouveau palier en vue 23 sept. VIDEO – Titan Quest II : Sortie datée 23 sept. SORTIE – Fallen Tear : The Ascension 23 sept. PRESENTATION – Nocturnis 23 sept. PRESENTATION & SORTIE – Ved : Recure 23 sept. Starlight Legacy 23 sept. Mon avis sur la version plateau 23 sept. SORTIE – Nighthawks 22 sept.