Après les bases du combat via vos compagnons, les développeurs de Vagrus nous reviennent pour une seconde partie sur les actions possibles durant l’affrontement.
Ils nous expliquent ce que chaque compagnon peut faire durant son tour de jeu. Ainsi, ils nous parlent du fonctionnement du mouvement, du ciblage selon le positionnement de vos compagnons et de leurs compétences, qu’elles soient de mêlée, à distance ou encore affectant plusieurs cibles.
Ils existent aussi des compétences permettant de se déplacer et d’activer une autre compétence. Enfin, un compagnon peut passer son tour lorsqu’il ne peut rien faire. Chaque compagnon et chaque ennemi ayant quatre compétences de combat, grâce aux mouvements et selon le positionnement, le combat est profondément stratégique. Prochainement, ils nous parleront des défenses et de leur incidence sur les actions.




