NEWS – Atomic Heart II : Plus d’éléments RPG

Je me suis interrogé sur l’intérêt de vous présenter Atomic Heart II, car la partie RPG ne me semblait pas très poussée s’il suivait le même cheminement que le premier. Mais Wcctech a examiné le titre qui semble disposer d’une couche RPG plus importante et d’un monde beaucoup plus vaste avec une météo et un temps dynamiques. Voyons l’extrait :

Suite à l’annonce d’Atomic Heart 2 au  Summer Game Fest 2025, nous avons interviewé Robert Bagratuni, fondateur, PDG et directeur du jeu de  MundFish, dont les interviews furent souvent présentées sur Wccftech tout au long du développement du premier volet, afin d’en savoir plus sur la suite du populaire jeu de tir à la première personne. Tout au long de la discussion, deux sujets méritaient d’être soulignés dans un article distinct : l’accent mis sur les éléments de jeu de rôle et le monde plus vaste et plus dynamique que les joueurs trouveront dans la suite. Voici quelques passages respectifs de Bagratuni :

… En ce qui concerne les éléments RPG, nous visons une personnalisation plus poussée des armes, des arbres de compétences et des chemins de progression qui permettent aux joueurs de façonner leur style de jeu bien plus qu’auparavant. Lorsque nous parlons d’« activités diverses », nous pensons à des choses qui récompensent la curiosité : des choses à faire entre les missions principales. Mais toujours au service de l’expérience principale – nous ne transformons pas le jeu en un jeu à monde ouvert de type liste de contrôle. Tout conserve le ton artisanal et surréaliste que les fans attendent. Atomic Heart 2 offrira aux joueurs plus d’autonomie que précédemment. Les choix sont importants et vos actions peuvent influencer le déroulement de certains événements ou de certaines missions. Quant aux compagnons… il est difficile de répondre à cette question sans spoiler. Disons simplement que vous ne serez pas tout à fait seul…

La structure du jeu est beaucoup plus ouverte. Nous construisons des espaces plus vastes et interconnectés qui offrent une plus grande liberté dans la manière d’explorer, de revisiter et de s’engager dans les différents systèmes — les véhicules, les moyens de déplacement et la nouvelle verticalité en font partie. Il y a une trame narrative principale, mais aussi beaucoup d’espace pour la découverte et la rejouabilité. Nous ne sommes pas encore prêts à dévoiler tous les systèmes environnementaux, mais nous nous attendons à ce que des éléments plus dynamiques comme l’heure du jour et la météo jouent un rôle dans l’ambiance et le gameplay. Cela dit, tout reste ancré dans l’histoire et la logique du monde – l’échelle est là pour servir l’immersion, pas pour la submerger.

Autrement dit, on va peut-être vous en parler plus souvent …

L'archiviste
L'archiviste
Administrateur de RPG jeux vidéo. Très vieux Joueur du siècle dernier. Testeur et rédacteur amateur depuis 1999 de RPG, même les pires. Relecteur bénévole de traductions de nombreux jeux vidéos RPG. Ancien membre de RPGFrance et de Dagon's Lair.
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