En accès anticipé depuis décembre 2024, le cRPG Swordhaven : Iron Conspiracy est prévu de sortir, si tout se passe bien, en fin d’année. C’est le 11 septembre qu’est arrivée l’update 0.8.0 avec son lot de corrections et de contenu. Et comme le post officiel est en français, je vous fais un copier/coller des généralités et je vous renvoie vers ce dernier pour les détails.

Quelques mois supplémentaires se sont écoulés, ce qui signifie qu’il est temps pour une nouvelle mise à jour de Swordhaven ; celle-ci est inspirée à la fois par notre feuille de route et par vos retours : idées et suggestions issues des forums, de Discord, ainsi que celles recueillies lors de la présentation de notre jeu à la Gamescom en août dernier. Alors, sans plus attendre : quoi de neuf ?

Cette mise à jour introduit le nouveau fond Marchand. Comme tous les autres, le Marchand obtient un premier compagnon unique, une quête personnelle et son propre donjon.

La Guilde des Voleurs reçoit sa première quête, et Swordhaven accueille désormais quelques personnages supplémentaires, ainsi que de nouveaux butins et livres pour le libraire. Nous avons également commencé à travailler sur le contenu de fin de jeu, même s’il est encore un peu trop tôt pour vous le montrer.

Plusieurs petites zones ont également été ajoutées. Vous pouvez maintenant explorer la Grotte des Os Blanchis et le Manoir près de Swordhaven (où vous pourrez vous installer dans le futur). De plus, une nouvelle version test d’un PNJ de ferry a été ajoutée à l’Auberge du Brochet Ivre, qui peut vous emmener vers la partie supérieure de la carte.

En parlant d’exploration, les joueurs de la bêta peuvent désormais essayer un nouveau mode de transport que nous avions réservé pour le milieu et la fin du jeu : les voyages maritimes. Une version en cours de développement du personnage qui vous offre l’Angra, un navire robuste adapté pour naviguer dans le golfe de Swordhaven, est maintenant disponible.

Pour rendre les déplacements sur la carte plus amusants, sur l’eau comme sur la terre, nous avons ajouté de nouvelles rencontres textuelles et de combat. Vous pourriez croiser des vers géants dans la savane, des bêtes à plumes améliorées (et globalement plus coriaces), de nouvelles variantes de grenouilles géantes et des pumas de la jungle, ou encore affronter des pirates et des méduses en haute mer.

La mécanique de chasse a également été mise à jour pour les nouveaux types de régions, chaque type de chasse ayant sa saveur unique, avec une faible chance de découvrir et d’affronter un superboss de chasse dans chacun des trois nouveaux biomes.

En tenant compte de vos suggestions, nous avons élargi les options de personnalisation des personnages. De nouvelles variantes de têtes ont été ajoutées au menu de création de personnage, bien qu’elles soient encore en cours de développement.

Vos compagnons ont reçu de nouveaux portraits adaptés à leur fond spécifique.
Vos suggestions ont également influencé l’équilibrage des ennemis et des compagnons, le placement des barres de vie (qui flottent désormais au-dessus de tout), ainsi que le problème que vous aviez signalé concernant l’activation d’objets interactifs à trop grande distance, lequel a été corrigé dans tous les cas connus.
Vous pouvez également fabriquer une potion avec l’effet Enthrall, qui fait combattre des ennemis humains à vos côtés pendant quelques tours, et apprendre la compétence Beast Call à partir d’un livre trouvé à Swordhaven, ce qui vous permet d’utiliser un test de Survie pour recruter temporairement des créatures non-boss et non-végétales pendant quelques tours.

Un autre problème que vous aviez signalé était le tir allié, qui est désormais corrigé pour la plupart des compétences, avec d’autres correctifs à venir. Le tir allié s’applique encore à certaines compétences ennemies et objets, comme les potions explosives que vous pouvez fabriquer à la station d’alchimie.

Comme toujours, cette mise à jour a ajouté au jeu de nouveaux modèles d’armes, de nouvelles armures, de nouveaux boucliers et de nouvelles icônes.

