NEWS – Forsaken Realms : Vahrin’s Call : Nouvelles d’octobre 2025

Cela fait depuis août que je ne vous ai pas parlé du futur action-RPG narratif fantasy Forsaken Realms : Vahrin’s Call, et je vais donc profiter d’un nouveau post du développeur Titan Roc pour vous dire ce sur quoi il a bossé. Un titre que j’attends avec curiosité.

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Éclairage

Améliorer l’éclairage mondial est pour nous une tâche permanente depuis un certain temps. Alors que vous traversez les profondeurs de Vahrin et que le soleil se lève et se couche sur cette ville autrefois grande, les conditions d’éclairage variées modifient l’atmosphère de chaque zone que vous explorez. Nous avons toujours aimé expérimenter différents moments de la journée et différentes conditions météorologiques avec Vahrin’s Call, car cela permet d’adapter chaque zone du jeu à l’ambiance que nous souhaitons créer.

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Cela étant dit, l’éclairage est une chose incroyablement difficile à maîtriser, surtout lorsque vous travaillez dans une petite équipe avec des ressources très limitées. Nous avons toujours trouvé le jeu un peu sombre par moments, même quand on ne s’y attendait pas. Nos récents tests d’assurance qualité ont confirmé nos inquiétudes, ce qui nous a incités à prendre des mesures et à mettre en œuvre des changements importants qui ont considérablement amélioré l’éclairage dans le monde entier.

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Grâce aux mises à jour de septembre, nous avons considérablement amélioré le contrôle de l’éclairage du jeu. Nous pouvons désormais ajuster manuellement chaque zone du jeu pour obtenir le résultat souhaité. Ainsi, le jeu est suffisamment lumineux pour une vision claire (lorsque cela est souhaité), tout en préservant l’ambiance et l’atmosphère de tous les lieux visités.

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L’éclairage souterrain a également connu des améliorations substantielles. Nous pouvons dorénavant passer sans difficulté de la lumière du jour aux profondeurs de la grotte sombre et humide que vous venez de découvrir. La lanterne est un élément essentiel de la trousse de tout aventurier sérieux ; ne la perdez surtout pas.

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Toute l’équipe, ainsi que nos testeurs de l’assurance qualité, sont ravis des récentes améliorations d’éclairage. Nous avons hâte de voir ce que vous en pensez lorsque vous pourrez enfin vous plonger dans ce monde !

IA

Passons maintenant aux améliorations de l’IA. Alors que le peaufinage des combats commence, l’équipe s’est concentrée sur le peaufinage de l’IA humaine dans le jeu. Une myriade de mises à jour a été effectuée au cours du mois dernier, ce qui a rendu le combat avec les ennemis humains infiniment plus engageant, naturel et plutôt amusant !

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Les bandits sont désormais beaucoup plus réactifs et beaucoup plus difficiles à piéger au combat. L’ajout d’animations et l’amélioration de leur cheminement les ont transformés en un ennemi beaucoup plus agressif, vous gardant sur vos gardes et vous encourageant à utiliser toutes les armes, compétences et sorts dont vous disposez.

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Ces améliorations de l’IA s’accompagnent de paramètres de difficulté. Ils vous permettront de personnaliser votre expérience de combat en fonction du défi recherché. Nous évitons catégoriquement d’augmenter la santé des ennemis et de laisser tomber. Nous pensons que cette approche de l’échelle de difficulté ne fait qu’allonger les combats et les rendre fastidieux.
Avec Vahrin’s Call, augmenter la difficulté du jeu augmentera l’agressivité ennemie, réduisant ainsi le temps de respiration en plein combat. Avec les niveaux les plus difficiles, les groupes d’ennemis n’hésiteront pas à vous attaquer à tour de rôle ; il vous faudra donc faire preuve de prudence et peut-être envisager une approche plus stratégique pour votre prochain combat.

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C’est vraiment génial de voir l’IA humaine évoluer au cours du mois dernier. En si peu de temps, ils se sentent déjà beaucoup mieux. J’ai hâte de voir ce qu’ils ressentiront une fois terminés et encore plus hâte de voir comment toutes les créatures, bêtes et boss réagiront lorsqu’ils recevront la même couche de vernis.

Cartes

Enfin, jetons un coup d’œil à quelque chose de différent : les cartes ! Lorsque vous arrivez dans une zone nouvellement découverte, vous recevrez une carte qui vous donnera une idée de ce à quoi vous attendre au prochain virage.

Les objets à collectionner et les points d’intérêt que vous découvrez dans le monde sont indiqués sur la carte, vous permettant de suivre vos explorations. Les marqueurs de quête sont également affichés sur la carte, facilitant la navigation. Vous pouvez les désactiver dans les paramètres pour une expérience immersive optimale. Nous reviendrons sur ces paramètres ultérieurement.

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Ce style de carte est tout nouveau dans le jeu et nous sommes très satisfaits de la façon dont il évolue. Nous avons déjà expérimenté différents styles pour nos cartes, optant auparavant pour une approche plus simplifiée. Finalement, nous avons décidé qu’un style plus coloré et dessiné à la main convenait mieux à notre jeu. J’espère que vous serez d’accord !

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Réflexions finales

Comme je l’ai mentionné plus tôt, ce fut un mois très chargé et productif pour toute l’équipe, avec des améliorations substantielles apportées à tous les niveaux. Cela laisse présager un avenir prometteur pour la suite du développement de Vahrin’s Call et j’ai hâte de vous montrer ce que nous vous réservons. Ces prochains mois promettent d’être passionnants ! Comme toujours, merci à tous pour votre soutien continu. Nous espérons que vous avez apprécié cette mise à jour.

L'archiviste
L'archiviste
Administrateur de RPG jeux vidéo. Très vieux Joueur depuis le siècle dernier. Testeur et rédacteur amateur depuis 1999 de RPG, même les pires. Relecteur bénévole de traductions de nombreux jeux vidéos RPG. Ancien membre de RPGFrance et de Dagon's Lair.
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