Le développement du meilleur RPG du monde – ce n’est pas moi qui le dit, mais son développeur principal, Thomas Henshell -, le dénommé Archmage Rises, n’en finit pas de s’allonger dans le temps et je me demande s’il sortira en version 1.0 un jour. Il n’empêche que l’équipe
Defiance Game Studio continue à travailler avec acharnement sur le contenu du titre et c’est pour cela qu’aujourd’hui, nous avons eu droit à une nouvelle mise à jour majeure qui comprend deux fonctionnalités importantes : les événements et les ressources d’hexagone.
On notera que dès maintenant, on peut ajouter des mods ; ce qui sauvera peut-être le titre dont le développement est vraiment chaotique : cette mise à jour n’est pas rétrocompatible avec vos sauvegardes. Il faudra recommencer une partie à zéro. –
Voyons les idées principales :

Fonctionnalités des événements cartographiques
Au cours de vos voyages à travers le monde, vous rencontrerez désormais des événements narratifs dynamiques. Il s’agit de situations inattendues offrant des choix, des tests de compétences, des opportunités de jeu de rôle, des récompenses et des conséquences. Le système d’événements est un élément essentiel de la conception du jeu ; il est stable et dynamique. Il sera utilisé par de futures fonctionnalités telles que les régions et les quêtes dynamiques.

Ressources
L’ajout d’événements aléatoires a modifié l’interaction avec les hexagones de la carte, notamment la façon dont les ressources sont trouvées et collectées. Lors de la bêta, ces changements n’ont pas plu. Nous avons donc collectivement repensé le système pour aboutir à une version bien meilleure.

Les resources utilisent un nouveau système d’interaction avec les lieux, un système essentiel pour les futures fonctionnalités permettant d’effectuer des actions sur la carte. Par exemple, j’ai toujours rêvé d’avoir des bâtiments dans le monde, mais il était impossible d’interagir avec eux de manière complexe… jusqu’à présent !
Qu’en est-il des mods et du contenu utilisateur ?
Pour la première fois, vous pouvez ajouter du contenu personnalisé au jeu. Le système d’événements a été conçu pour permettre à chacun d’écrire des événements. Vous les rédigez dans des fichiers texte JSON et le jeu les utilisera. Je publierai des instructions complètes sur la façon de procéder dans le Wiki avant la fin de l’année.
Pour les plus aventureux qui veulent simplement l’essayer dès maintenant, voici une vidéo de démonstration qui explique son fonctionnement ; vous devriez pouvoir vous en faire une idée.

