Si Divinity, le prochain jeu de Larian Studio a été présenté via une cinématique – donc sans gameplay -, Bloomberg a eu l’occasion d’interviewer le CEO Swen Vincke et partage quelques informations sur ce futur titre. En voici le résumé :
– Swen Vincke explique qu’il pense que le nouveau Divinity sera « bien meilleur » que Baldur’s Gate III, notamment parce que le système de règles est conçu dès le départ pour le jeu vidéo, et non adapté d’un JDR papier comme Donjons & Dragons.
– Larian veut proposer un cRPG au tour par tour avec encore plus plus de liberté, plus de possibilités de « casser les systèmes » et un univers narratif mieux structuré que les anciens Divinity.
– Le jeu est en développement depuis plus de deux ans et est maintenant en « pleine production » dans plusieurs studios, ce qui doit permettre de réduire le temps total par rapport aux six ans de Baldur’s Gate III.
– Larian vise un cycle de développement de trois à quatre ans et prévoit à nouveau une phase d’accès anticipé, mais le jeu ne sortira pas en 2026.
– Contrairement à Baldur’s Gate III, Divinity repose sur un univers et une licence entièrement détenus par Larian, ce qui leur donne plus de liberté pour ajuster les règles, la narration et les systèmes sans contraintes externes.
– L’équipe a beaucoup appris en travaillant sur l’univers D&D et veut appliquer ces leçons à Divinity, en construisant un « vrai » univers cohérent qui pourra servir de base à d’autres jeux.
– Vincke confirme que le studio expérimente l’IA générative en interne pour prototyper et explorer des idées, mais promet qu’aucun contenu généré par IA ne sera présent dans le jeu final.
– Il souligne que l’écriture, les personnages et les dialogues resteront faits main, parce que c’est central à l’identité de Larian et à la qualité attendue après Baldur’s Gate III.
NEWS – Divinity : Des détails sur ce futur cRPG
S’abonner
Connexion
0 Commentaires

