Après notre présentation il y a presque 15 jours, Evermoore Chronicles semble vouloir communiquer un peu plus sur son dungeon crawler avec groupe et vue à la première personne Crypts Of Carith. C’est dans une courte vidéo que le développeur illustre quelques interactions possibles dans l’exploration du donjon. Pas de quoi exciter les foules, mais quelques secondes de gameplay interactif :
Ouvrir des portes, appuyer sur des boutons, ramasser des objets et manipuler des objets sont autant d’actions conçues pour être délibérées et tactiles, s’inspirant des jeux d’exploration de donjons classiques où l’environnement lui-même fait partie du défi. Ce court extrait illustre quelques interactions au fil de l’exploration du donjon. Bien qu’il soit encore trop tôt pour tirer pleinement parti de cette approche directe, la conception du monde est un pilier fondamental de l’expérience que je développe. Davantage de systèmes, d’énigmes et de mécanismes environnementaux seront ajoutés au fur et à mesure du développement.

